Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
К своему стыду, только недавно узнал про такой проект как Dreams. Это новая игра на PS4 от невероятно талантливых разработчиков Media Molecule — создателей Little Big Planet и Tearaway.

Помимо крутейшего и изобретательного геймплея, в играх студии всегда большое значение уделялось теме творчества. У них всегда получалось вдохновлять людей на создание авторского контента — игроки по всему миру собирали миллионы уровней, придумывали уникальные дизайны и многое другое.

Но, похоже, что Dreams в этом смысле будет чем-то совершенно революционным. В этой игре есть довольно функциональный игровой редактор, который при этом очень прост для освоения. Он рассчитан на людей без специальных знаний и умений.

Просто захватывает дух от мысли, как это может повлиять на всю индустрию и породить новое поколение геймдизайнеров. А ещё представьте возможности, которые открываются для творчества в VR!

Превратить процесс творчества в увлекательную игру — нереально сложная задача. То, что у ребят это получилось доказывает появление сотен различных игр, воссозданых с помощью Dreams.

И сейчас буквально несколько ссылок, чтобы оценить масштаб всей крутости.

Примеры игр, которые создали игроки, поигравшие в бета версию. Там Марио, Портал, Зельда, Капхэд и многое другое:
https://youtu.be/OzsKv9wPnIM

О том, как будет происходить создание уровней:
https://youtu.be/zYqSEzKIrw4

229 быстрых вопросов и ответов о Dreams:
https://www.youtube.com/watch?v=VfM38g4Z8ns
Офигеть! Оказывается в мобильном телеграме можно не выходя из приложения крутить скетчфабовские модельки. Просто кликайте на превьюшку и наслаждайтесь.

https://sketchfab.com/models/06d5a80a04fc4c5ab552759e9a97d91a?ref=related
Офигенно
Художник из Валв пофантазировал на тему того, как могли бы выглядеть женские персонажи в Team Fortress 2.
3D-action game, в которой пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами, то тогда он живёт в лесу, в деревянных домах. И его противники — солдаты дворца и злодеи. Можно грабить караваны.

Эльфам нужно сделать густой лес. Движок можно поставить так, что вдали деревья показываются картинкой, а когда подходишь — они преобразовываются в трёхмерные деревья. Можно покупать возможности, как в Daggerfall. Также трёхмерные враги и трупы тоже в 3D. Можно прыгать.

Если играть за охрану дворца, то надо слушаться командира и защищать дворец от злого (пока без имени) и шпионов, партизанов эльфов. А также ходить на набеги на кого-то из противников (например, эльфов или злого).

Ну а если играть за злого, то в таком случае будут нападать шпионы или партизаны эльфов. Пользователь сам себе командир — может делать то, что сам захочет, например: прикажет своим войскам с ним напасть на дворец и пойдет в атаку.

Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны: 1 — зона людей (нейтрал), 2 — зона императора (где дворец), 3 — зона эльфов, 4 — зона злого. (в горах, там есть старый форт.)

Также нужно сделать так, чтобы в игре могли не только убить, но и отрубить руку. Если пользователя не вылечат, то он умрет. Если персонажу выколют глаз, то он не умрёт, а просто пол экрана будет не видно. Или можно будет купить протез, если ногу тоже ранят. В таком случае либо умрешь, либо будешь ползать, либо на коляске кататься. Но самое хорошее — поставить протез. Сохранятся можно.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Несколько крутых пиксельных анимашек. Можно бесплатно использовать для своих проектов. https://stealthix.itch.io/
Трогательная история от разработчика игры Iconoclasts, который делал её в течение 10 лет. Образ автора-одиночки принято романтизировать — для многих это цель, к которой хочется стремиться. Но здесь показано насколько сложным психологически может быть создание игр в одного.

По своему опыту могу сказать, что действительно — даже работа в паре уже сильно улучшает дело. Появляется дополнительная ответственность за результат, идеи не застаиваются, да и поговорить всегда есть о чём.
https://dtf.ru/gamedev/39312-cena-tvorchestva-pochemu-ne-nuzhno-razrabatyvat-igry-v-odinochku
Начинаю день с щедрейших предложений. 🧐
Уже слышали про новую игру от создателей Машинариума? Одна из моих любимых студий — Amanita Design во всю работает над мрачным платформером Creaks. Выглядит всё очень круто.
https://youtu.be/gMD4z2OJh9A

Дальше хочу показать немного графических штук по игре.
Эволюция главного героя.
Концепты персонажей.