Новый Марк Браун с разбором боевых систем.
https://www.youtube.com/watch?v=8X4fx-YncqA
https://www.youtube.com/watch?v=8X4fx-YncqA
YouTube
What Makes a Good Combat System?
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
One of my most requested video topics is combat systems. So let’s look at everything from Bayonetta and Yakuza, to Batman and God of War, to break down the…
One of my most requested video topics is combat systems. So let’s look at everything from Bayonetta and Yakuza, to Batman and God of War, to break down the…
Бесплатный пак из 120 отличных звуковых эффектов для игр. Налетайте! https://www.pmsfx.com/pmsfxsampler
О том, как разработчики HZD сделали игру лучше, уменьшив размер мира. Как по мне, он всё равно ощущался пустоватым, по сравнению с тем же Ведьмаком. Так что много – не всегда хорошо.
https://wccftech.com/horizon-zero-dawn-boring-larger-wow/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter
https://wccftech.com/horizon-zero-dawn-boring-larger-wow/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter
Wccftech
Horizon Zero Dawn Was “Beyond Boring” At First, Playtesters Said; Initially Larger Than WoW, Skyrim and GTA
Horizon Zero Dawn has been an amazing success ever since its launch, but publisher Sony actually had its doubts about the game.
Сегодня мою историю можно купить всего за 15 рублей! Налетайте 😏 https://itunes.apple.com/ru/app/will-it-ever-end/id1299534713?mt=8
Крутой материал от очень продуктивного разработчика. Внутри много графики и ценных рекомендаций!
https://dtf.ru/indie/20452-delaem-igru-za-tri-dnya-den-pervyy-personazhi-i-animaciya
https://dtf.ru/indie/20452-delaem-igru-za-tri-dnya-den-pervyy-personazhi-i-animaciya
DTF
Делаем игру за три дня: день первый — персонажи и анимация — Gamedev на DTF
Возможно ли создать полноценную игру за три дня?
Ребят, а поскидывайте российских дизайнеров (графических/веб/UX), которых считаете прям крутейшими.
Ну а если вы и сами такой, то просто отправляйте своё портфолио: @chrsteam
Ну а если вы и сами такой, то просто отправляйте своё портфолио: @chrsteam
Forwarded from Cybervalhalla
31-летний житель Японии Дайго, герой этого ролика, потратил $70000 на внутренние покупки в мобильной RPG от #Sony Fate Grand Order (при этом успевает их как-то зарабатывать). Люди с зависимостью, как у Дайго, сделали Fate Grand Order самой прибыльной игрой Sony.
https://youtu.be/z-fxfuWhff0
https://youtu.be/z-fxfuWhff0
YouTube
Meet the Man Who Has Spent $70,000 Playing a Mobile Game
Sony’s mobile role-playing game “Fate/Grand Order” takes up most of 31-year-old Daigo’s time—and a lot of his money: His in-game purchases total more than $70,000. It’s worth it, he says. Devotees like Daigo have made “Fate/Grand Order” Sony’s most profitable…
Forwarded from Cybervalhalla
Вдогонку – материал "Ножа" на тему зависимости. Как издатели пользуются особенностями мозга игрока в своих целях, как специалисты работают с зависимостью, насколько преувеличены страхи родителей и как игры могут быть полезными.
https://knife.media/game-addiction/
https://knife.media/game-addiction/
Нож
В погоне за лутом. Существует ли зависимость от компьютерных игр?
В каком возрасте люди используют интернет больше всего, в чем польза от игр для мозга и есть ли разница между сексом и World of Warcraft?
Ребята рассказали о том, как на полторы недели оторвались от основных проектов и подготовили концепт игры для конкурса от Unity.
https://dtf.ru/indie/20599-kak-my-konkurs-ot-unity-proigrali
https://dtf.ru/indie/20599-kak-my-konkurs-ot-unity-proigrali
DTF
Как мы конкурс от Unity проиграли — Инди на DTF
История о том, как инди-девелоперы проиграли совместный конкурс Unity и Universal, сделав крутой проект (или нет… решать вам!)
Концепты к DLC «Проклятие фараонов» для AC: Origins.
Больше можно найти в галереях художников:
https://www.artstation.com/datsumotosatanawa
https://www.artstation.com/konstantin
https://www.artstation.com/ignat_komitov
https://www.artstation.com/boykinov
Больше можно найти в галереях художников:
https://www.artstation.com/datsumotosatanawa
https://www.artstation.com/konstantin
https://www.artstation.com/ignat_komitov
https://www.artstation.com/boykinov
Ребята сделали отличный канал для тех, кто хочет знать о выходе новых игр, но не успевает отслеживать всё самостоятельно. Краткое описание, скриншоты и ссылка на игру – в общем, ничего лишнего.
Рекомендую заглянуть:
@steamanalytics
Рекомендую заглянуть:
@steamanalytics
О создании окружения в стиле 19 века средствами UE4.
https://80.lv/articles/creating-19th-century-setting-with-ue4/
https://80.lv/articles/creating-19th-century-setting-with-ue4/
80.lv
Creating 19th-Century Setting with UE4
Check out Grigoriy Karmatskiy talk about the amazing things he learned about the production of game environments during Clinton Crumpler's course on CGMA.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Крутой материал о самых значимых битвах с боссами: https://goo.gl/htbctd
Отличный постмортем многопользовательского платформера: https://dtf.ru/gamedev/20913-postmortem-mnogopolzovatelskogo-platformera-move-or-die