Forwarded from Nrjwolf ⚡️IT Developer
Следом за 2D Game Kit выпустили 3D версию.
Кстати, советую посмотреть возможности пакетов, так как там есть отдельные модули, которые вполне можно использовать не только для платформеров.
https://youtu.be/uCwz001yPcQ
Кстати, советую посмотреть возможности пакетов, так как там есть отдельные модули, которые вполне можно использовать не только для платформеров.
https://youtu.be/uCwz001yPcQ
YouTube
3D Game Kit
We're thrilled to announce the 3D Game Kit, the latest free package for game designers, teachers and students alike. A set of tools, mechanics and assets to make your own 3D platformer game without writing code, along with a ready-made game using the kit…
Только сейчас посмотрел это прекрасное видео. И вам советую! Сам канал кстати тоже классный.
https://www.youtube.com/watch?v=gWIi6Pytde8
https://www.youtube.com/watch?v=gWIi6Pytde8
YouTube
Casually Explained: Evolution III - Life as a Video Game
How's your playthrough going?
Subscribe to Mr. Explained: https://goo.gl/IEE7wl
►https://www.reddit.com/r/CasuallyExplained/
►https://www.facebook.com/CasuallyExplained/
►https://twitter.com/CasuallyE
►https://www.instagram.com/casually_explained/
Check…
Subscribe to Mr. Explained: https://goo.gl/IEE7wl
►https://www.reddit.com/r/CasuallyExplained/
►https://www.facebook.com/CasuallyExplained/
►https://twitter.com/CasuallyE
►https://www.instagram.com/casually_explained/
Check…
Если вам нравится этот канал и вы хотите его поддержать, вы можете купить мою интерактивную историю в App Store: https://itunes.apple.com/ru/app/will-it-ever-end/id1299534713?mt=8
Для того, чтобы создать убедительный опыт и при этом не лишать игрока свободы действий, приходится использовать очень хитрые гейм-дизайнерские уловки. Авторы Uncharted и The Last of Us как раз большие мастера таких трюков.
Почитайте об эпизоде с поездом из второго Uncharted, очень интересный разбор:
https://goo.gl/YaA5F6
Почитайте об эпизоде с поездом из второго Uncharted, очень интересный разбор:
https://goo.gl/YaA5F6
DTF
Как работает уровень с поездом в Uncharted 2 и почему протяжённости путей всегда хватает
Немного геймдизайнерской магии.
Где лучше всего организовывать игровое комьюнити? Какие места лучше подходят для русскоязычной аудиторию, а какие для англоязычной? Есть ли какие-то разделения на платформы или жанры?
Давайте обсудим в @gamedevtalk под хэштегом #GameCommunity
Давайте обсудим в @gamedevtalk под хэштегом #GameCommunity
Нашёл очень ценную табличку с сайтами, обзорщиками и ютуберами, которым можно отправить свою игру. Налетайте!
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MBGEG2OtzuI98srRfvbONxJHassuztPrk_4yMm9CWUY/edit#gid=697742541
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MBGEG2OtzuI98srRfvbONxJHassuztPrk_4yMm9CWUY/edit#gid=697742541
Google Docs
Sites Divulgacao Mobile.xlsx
Подробный анализ мира Dark Souls от Марка Брауна:
https://www.youtube.com/watch?v=QhWdBhc3Wjc
https://www.youtube.com/watch?v=QhWdBhc3Wjc
YouTube
The World Design of Dark Souls | Boss Keys
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
The world of Dark Souls is a sprawling, branching, interconnected maze-like masterpiece. In this special, mid-season, spin-off episode of Boss Keys, I break…
The world of Dark Souls is a sprawling, branching, interconnected maze-like masterpiece. In this special, mid-season, spin-off episode of Boss Keys, I break…
Гугл карты могут быть отличным инструментом для левел-дизайнера: http://www.worldofleveldesign.com/categories/level_design_tutorials/google-maps-3d.php
Подписчики подсказывают, что у гугла теперь API позволяет слёту делать карты для игр из реальных мест. Мощь!
https://mapsplatform.googleblog.com/2018/03/the-real-world-as-your-playground-build.html?m=1
https://mapsplatform.googleblog.com/2018/03/the-real-world-as-your-playground-build.html?m=1
Google Cloud Blog
The real world as your playground: Build real-world games with Google Maps APIs
Вот так выглядела C.A.T.S. от зептолаба на стадии прототипа. Почитайте отличный материал о толковом подходе к разработке внутри большой студии: goo.gl/fncfMT
Художница рассказала о создании стилизованной Алой из HZD. Красота! https://goo.gl/9nAFXp
Forwarded from anji⨹dev
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#AnjiTool #UnityAsset
Пэкэдж немного улучшеного, но всё ещё в 4 строчки "погремушечного" алгоритма (сорри за опоздание кто просил) https://goo.gl/7b9vCt
@anjigameschat
Пэкэдж немного улучшеного, но всё ещё в 4 строчки "погремушечного" алгоритма (сорри за опоздание кто просил) https://goo.gl/7b9vCt
@anjigameschat
Подписчики пишут!
Есть такая штука классная — JSplacement называется.
Фишка её в том, что она генерирует дисплейсмент-карты (может и бесшовные) в 8к разрешении. Вчера она ещё и обновилась, и туда добавили возможность выводить нормали, красить текстуры несколькими пресетами, выводить эту карту цветов, ну и, само собой, выводить карту высот. Ах да, ещё прикрутили Undo, генерацию приятных скруглений (Jsp:Wyre), + спрайт-сет BIG:DATA.
Софт бесплатный, и может делать потрясающие вещи.
https://windmillart.net/?p=jsplacement
Есть такая штука классная — JSplacement называется.
Фишка её в том, что она генерирует дисплейсмент-карты (может и бесшовные) в 8к разрешении. Вчера она ещё и обновилась, и туда добавили возможность выводить нормали, красить текстуры несколькими пресетами, выводить эту карту цветов, ну и, само собой, выводить карту высот. Ах да, ещё прикрутили Undo, генерацию приятных скруглений (Jsp:Wyre), + спрайт-сет BIG:DATA.
Софт бесплатный, и может делать потрясающие вещи.
https://windmillart.net/?p=jsplacement
О том, как музыка в играх создаёт дополнительные смыслы: https://dtf.ru/19964-zvuki-so-smyslom-kak-muzyka-delaet-igry-zhivymi
DTF
Звуки со смыслом: как музыка делает игры живыми
Очевидно, что музыка в играх – отдельный значимый элемент самобытности. Разберемся, как этот элемент работает в случае с той или иной франшизой.
Почитайте классную историю о том, как ребята успешно прошли Кикстартер. Честно говоря, думал сейчас это нереально для команды без громкого имени.
http://telegra.ph/Istoriya-Stoneshard-ot-koncepta-do-uspeshnogo-Kikstartera-05-22
http://telegra.ph/Istoriya-Stoneshard-ot-koncepta-do-uspeshnogo-Kikstartera-05-22
Telegraph
История Stoneshard: от концепта до успешного Кикстартера
Мы вышли на Kickstarter с «рогаликом» Stoneshard и собрали 100% финансирования за неделю. Вот предыстория: С чего всё начиналось Все началось с группы университетских друзей, принявшихся за разработку 12 is Better Than 6 на последнем курсе — так родилась…
Пару материалов о том, как гугл-таблицы могут быть полезны гейм-дизайнеру.
- https://goo.gl/mtZ791
- https://goo.gl/a2as7G
- https://goo.gl/mtZ791
- https://goo.gl/a2as7G
Medium
Полезности для Google Spreadsheets
Говорят, что мы используем их всего на 5%
Гейм-дизайнер из Naughty Dog рассказывает о том, как грамотно направлять игрока с помощью дизайна уровней: https://80.lv/articles/dealing-with-navigation-players-behavior/
Почитайте о важных моментах при локализации игры. Все же помнят надмозгов? https://dtf.ru/20163-pyat-samyh-dorogostoyashchih-oshibok-pri-lokalizacii-igr
DTF
Пять самых дорогостоящих ошибок при локализации игр
От машинного перевода до учёта культурных особенностей.