Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Мощный материал о том, как парень делал игру в свободное время и в итоге заработал миллион. И главное: тут дело не столько обычном везении, сколько в систематичном подходе и применении профессионального опыта.
https://gopractice.ru/aso-optimization/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пока все в восторге от нового God of War, ведущий дизайнер студии Santa Monica рассказывает о разработке механики возвращения топора: https://goo.gl/YjQoDb
Уже 17-18 мая в Москве стартует лучшая российская конфа для разработчиков игр — DevGAMM.

Там будет 2,000 участиков, более 60 докладов, 100+ игр на DevGAMM Showcase, церемония награждения игр DevGAMM Awards и другое.

Сам я стараюсь не пропускать такое событие и бываю там почти каждый год. Организация всегда радует, а также есть на что посмотреть — и различные бетки начинающих игроделов, и лекции крутых профессионалов индустрии. Но главное, конечно, это возможность затусить и пообщаться с коллегами.

В общем, пропускать такое нельзя!

Региструйтесь здесь: http://devgamm.com/moscow2018/register/

И увидимся на Девгаме!

Для тех, кто уже собрался, есть отличный чат, где можно получше познакомиться: https://yangx.top/devgamm
Возвращаюсь к привычному режиму вещания! Материал о создании бункера средствами UE4: https://80.lv/articles/building-a-bunker-environment-in-ue4/
В PSN стартовали отличные скидки! Раздают много крутых штук. Так что если пропустили что-то важное, самое время закупиться: https://store.playstation.com/ru-ru/grid/STORE-MSF75508-GAMESUNDER200518/1
Напомню, что 17-18 мая в Москве стартует лучшая российская конфа для разработчиков игр — DevGAMM.

Там будет 2,000 участиков, более 60 докладов, 100+ игр на DevGAMM Showcase, церемония награждения игр DevGAMM Awards и другое.

В общем, пропускать такое нельзя!

Региструйтесь здесь: http://devgamm.com/moscow2018/register/

Для тех, кто уже собрался, есть отличный чат, где можно получше познакомиться: https://yangx.top/devgamm
Следом за 2D Game Kit выпустили 3D версию.

Кстати, советую посмотреть возможности пакетов, так как там есть отдельные модули, которые вполне можно использовать не только для платформеров.

https://youtu.be/uCwz001yPcQ
Если вам нравится этот канал и вы хотите его поддержать, вы можете купить мою интерактивную историю в App Store: https://itunes.apple.com/ru/app/will-it-ever-end/id1299534713?mt=8
Для того, чтобы создать убедительный опыт и при этом не лишать игрока свободы действий, приходится использовать очень хитрые гейм-дизайнерские уловки. Авторы Uncharted и The Last of Us как раз большие мастера таких трюков.

Почитайте об эпизоде с поездом из второго Uncharted, очень интересный разбор:
https://goo.gl/YaA5F6
Где лучше всего организовывать игровое комьюнити? Какие места лучше подходят для русскоязычной аудиторию, а какие для англоязычной? Есть ли какие-то разделения на платформы или жанры?

Давайте обсудим в @gamedevtalk под хэштегом #GameCommunity
Нашёл очень ценную табличку с сайтами, обзорщиками и ютуберами, которым можно отправить свою игру. Налетайте!
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MBGEG2OtzuI98srRfvbONxJHassuztPrk_4yMm9CWUY/edit#gid=697742541
Гугл карты могут быть отличным инструментом для левел-дизайнера: http://www.worldofleveldesign.com/categories/level_design_tutorials/google-maps-3d.php
Подписчики подсказывают, что у гугла теперь API позволяет слёту делать карты для игр из реальных мест. Мощь!
https://mapsplatform.googleblog.com/2018/03/the-real-world-as-your-playground-build.html?m=1
Вот так выглядела C.A.T.S. от зептолаба на стадии прототипа. Почитайте отличный материал о толковом подходе к разработке внутри большой студии: goo.gl/fncfMT
Художница рассказала о создании стилизованной Алой из HZD. Красота! https://goo.gl/9nAFXp
Forwarded from anji⨹dev
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#AnjiTool #UnityAsset
Пэкэдж немного улучшеного, но всё ещё в 4 строчки "погремушечного" алгоритма (сорри за опоздание кто просил) https://goo.gl/7b9vCt
@anjigameschat
Подписчики пишут!

Есть такая штука классная — JSplacement называется.
Фишка её в том, что она генерирует дисплейсмент-карты (может и бесшовные) в 8к разрешении. Вчера она ещё и обновилась, и туда добавили возможность выводить нормали, красить текстуры несколькими пресетами, выводить эту карту цветов, ну и, само собой, выводить карту высот. Ах да, ещё прикрутили Undo, генерацию приятных скруглений (Jsp:Wyre), + спрайт-сет BIG:DATA.

Софт бесплатный, и может делать потрясающие вещи.
https://windmillart.net/?p=jsplacement