Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Сегодня вышел довольно длинный ролик про то, сколько было проведено работы над боевой системой и противниками в God of War Ragnarok. Вот примерно такого материала я ожидал, когда Game Informer взял тайтл себе на месяц эксклюзивного контента.

Итак, что можно в нём увидеть:

- Разработчики рассказали, что услышали фанатов, которые просили больше босс-файтов и крупных существ. В игре обещают бОльшее разнообразие противников, а некоторые из них будут занимать всё экранное пространство.

- Светлых эльфов наконец назвали светлыми эльфами, когда они появились в кадре =)

- Также засветились несколько новых видов противников

- Появился удар с прыжка. Причём его можно сделать как оружием или щитом, так и голыми руками.

- Можно увидеть новое комбо клинков хаоса, несколько пафосных приёмов и много добиваний.

- Расчленёнка на месте!

- Атрей теперь сражается и перемещается между боями более самостоятельно. Стиль боя мальчика сильно отличается от отцовского.

До релиза осталось чуть больше двух недель. Очевидно, сейчас будет целая волна роликов и новостей про игру. Brace for impact ;)

#новостиигр #GodofWar
Охрененный ролик про закулисы озвучения игр. Речь не об актёрах, а именно о звуковых эффектах, которые зачастую создаются совсем не теми предметами, которые мы представляем. В ролике снялась специалистка, задействованная на проектах Sony, в частности на последнем God of War. В ролике можно увидеть, как она по-разному озвучивают сцену в зависимости от жанра и сколько усилий и креатива туда вообще входит.

#GodofWar