Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Никита Булатов и Алексей Атомский поделились своей работой для новой зептолабовской игры C.A.T.S. Очень круто. bit.ly/2pW7PsU
Конспект подкаста КДИ, в котором Ничипорчик рассказывает про опыт издания на Свитче: bit.ly/2orIMRl
Сиротин опять замутил интересный конкурс. По ссылке куча ламповых историй про то, как люди оказались в геймдеве:
https://dtf.ru/6190-leonid-sirotin-obyavil-konkurs-na-luchshuyu-istoriyu-o-popadanii-v-geymdev
769bd840025025.58e639d55f7da.gif
22.5 MB
Авторы Die With Glory поделились процессом создания графики для игры.
Давно не видел такого шикарного оформления проекта на бехансе: bit.ly/2oMt26R
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Художник по окружению рассказывает о своей работе над неоном в Infamous: Second Son. Впечатляет.
bit.ly/2qecDdh
Ребята скинули в чат классную штуку:

Трейлер инди игры с интересным обыгрыванием главной геймплейной фишки:
https://www.youtube.com/watch?v=nj99ww7nMZA

+ детальное разжевывание разработчиком дизайна этой игры:
https://www.youtube.com/watch?v=ZKcQQ_X-MXE
День труда, товарищи. С праздником!
Марк Браун как всегда радует. Сделал крутейшие анализы по геймдизайну серии Dead Space.

Первая часть:
https://www.youtube.com/watch?v=m5A0qttazXo
Вторая часть:
https://www.youtube.com/watch?v=m5A0qttazXo

Третья на подходе, и я обязательно дам вам знать, когда выйдет.
Если живете в Казани, обязательно сходите на мастер-класс "Как выжать из вашей игры максимум с помощью звука" от Ивана Сысоева.

Парень писал музыку для One Dog Story, которая сейчас фичерится в стиме. В данный момент он работает со мной над интерактивной историей.

Мастер-класс бесплатен, поэтому причин не идти вообще нет: https://itiskfu.timepad.ru/event/484570/
Отличный материал о дизайне матч-3 игр: http://ubm.io/2qsVj4j Делать я их вам, конечно, не советую, но если ВДРУГ, то лучше изучить вопрос основательно.
Хочу порекомендовать интересный канал об IT и программировании: @itextrapolation. Автор пишет хорошие заметки по теме и делится разными ништяками.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Российский инди-девелопер рассказал о том, как создавал графику для своего платформера. Сочнейший пиксельарт!
bit.ly/2pWX7p2
Не так давно лоу-поли обрел новую жизнь. Несмотря на то, что этот стиль выглядит хорошо - в первую очередь он об экономии ресурсов. Лекция как раз об этом: youtube.com/watch?v=H1oNuKChsdU
Давно осознал, что загнать себя в рамки - отличный способ придумать что-нибудь стоящее. Когда нет ограничений, сложно зацепиться за что-то конкретное и выдать цельное решение. Во всех видах искусства можно найти достаточно показательных примеров. В том же кино - отсутствие продвиутого CGI всегда толкало режиссёров к изобретательным решениям.

Игры не исключение - тут можно почитать о некоторых примерах из индустрии и размышления известных авторов на этот счет: bit.ly/2pAQv00
Ребята, если кто продаёт крутые ассеты для юнити, анрила или других игровых движков, напишите мне на почту: [email protected]. Есть предложение!

В письме приложите ссылки на ваши лучшие штуки. Спасибо!
Система очков присутствует почти в каждой игре. С помощью неё легко добиться некоторой соревновательности и реиграбельности. Но действительно ли это единственный работающий метод? ubm.io/2qn7y4m
Время от времени, я буду постить интересные ассеты от участников нашего сообщества.

Сегодня у нас extOSC: bit.ly/2pT9ldW

Это ассет для простого создания приложений/инсталляции на Unity использующих OSC-протокол. Всего за несколько кликов мышки вы сможете сделать управление девайсами или приложениями использующими OSC-протокол. Создать инструментарий для удаленного контроля ваших приложений и инсталляции.

Особенности:
- OSC-протокол без программирования
Вместе с компонентами представленными в extOSC вы можете создать простую базовую логику для вашего приложения без написания строчки кода.

- OSC Console
Специальная отдельная консоль для мониторигка отправки и получения OSC-пакетов.

- OSC Debug
Простой инструмент для дебага отправки и получения OSC-пакетов.

- UI
Четыре новых компонента UI, которые помогут быстро сделать пульт управления для вашего приложения.

А так же:
- Поддержка всех типов данных представленных в OSC (исключая Array and MIDI)
- Совместимо с OS X, Windows, iOS & Android, Windows Store
- Проверенно на совместимость с TouchOSC, VVOpenSource, OpenFrameworks и другими
- Присутствуют примеры с основными фитчами ассета


Купить ассет: bit.ly/2pT9ldW
Ребята из чата прислали замечательное видео с разбором дизайна уровней нового Prey.
https://www.youtube.com/watch?v=s2wQNTQuDDo