Автор игр Soma и Amnesia объясняет почему лишить игрока возможности сражаться - это хорошая идея. Материал вызвал жаркие споры среди игроделов: ubm.io/2pUxBNq
Раньше были популярны игры, которые мы привыкли называть квестами. Это были одни из немногих игр, которые делали ставку на историю и неторопливый, но вдумчивый геймплей. В какой-то момент жанр перестал развиваться - не смог приспособиться к новым условиям инудстрии.
Время от времени выходят продолжения и ремастеры легендарных серий, но они мало чего могут предложить, кроме ностальгических чувств.
Это всё несомненно грустно, если не брать в рассчет тот факт, что жанр квестов не исчез, а эволюционировал. Умные ребята убрали утомительный пиксельхантинг и чрезмерно тяжелые головоломки, сильнее сконцентрировались на истории и визуальном повествовании. Таким образом получилось то, что многие пренебрежительно называют "Симулятором ходьбы". Я же предпочитаю слово - интерактивный экспириенс.
Поэтому если вы любитель старых квестов, присмотритесь к Firewatch, SOMA, Gone home, Life is Strange, к играм от Telltale и Quantic dream - дайте им шанс вас удивить.
Время от времени выходят продолжения и ремастеры легендарных серий, но они мало чего могут предложить, кроме ностальгических чувств.
Это всё несомненно грустно, если не брать в рассчет тот факт, что жанр квестов не исчез, а эволюционировал. Умные ребята убрали утомительный пиксельхантинг и чрезмерно тяжелые головоломки, сильнее сконцентрировались на истории и визуальном повествовании. Таким образом получилось то, что многие пренебрежительно называют "Симулятором ходьбы". Я же предпочитаю слово - интерактивный экспириенс.
Поэтому если вы любитель старых квестов, присмотритесь к Firewatch, SOMA, Gone home, Life is Strange, к играм от Telltale и Quantic dream - дайте им шанс вас удивить.
Почитайте постмортем Prune. Все началось с предложения друга поиграться с технологией, а закончилось лучшей игрой 2015 года по версии Time: ubm.io/2q2dlhf
Несколько мыслей о том, как создавать персонажей, которые будут двигать сюжет: bit.ly/2qbVct9
Художник рассказал о том, как реализовал на анриле зал, вдохновлённый RE7. Кайф! http://80.lv/articles/tips-and-tricks-of-3d-interior-production/
Подписывайтесь на мой второй канал - он об анализе кинофильмов: @watchandsee
Принес немного НАРРАТИВА в ваши мрачные будни. О том, как подойти к созданию истории для игры.
slideshare.net/mashakochakova/ss-75758206
Вообще неплохая структура тут обозначена. Если вы никогда не сталкивались с подобным - очень рекомендую ознакомиться.
slideshare.net/mashakochakova/ss-75758206
Вообще неплохая структура тут обозначена. Если вы никогда не сталкивались с подобным - очень рекомендую ознакомиться.
Чувак делает простенькие игры на основе присылаемых ему плохих идей в твиттере. Мне бы такую продуктивность!
tjournal.ru/p/bad-videogames-on-purpose
tjournal.ru/p/bad-videogames-on-purpose
TJ
Австралийский разработчик создал концепты игр на основе плохих идей читателей своего твиттера — Офтоп на TJ
Австралийский разработчик под ником Bonerman_Inc создаёт концепты игр на базе плохих идей, которые ему присылают в Твиттере. На его творчество обратило внимание издание Kotaku.
В подкасте КДИ поговорили о питчах инвесторам и издателям. Предлагаю прочесть расшифровку без воды:
dtf.ru/6815-podkast-kak-delayut-igry-zainteresovyvaem-investora-i-izdatelya
dtf.ru/6815-podkast-kak-delayut-igry-zainteresovyvaem-investora-i-izdatelya
DTF
Подкаст «Как Делают Игры»: заинтересовываем инвестора и издателя
Питчинг, деньги и мятные конфеты.
Доклад о том, как не терять мотивацию по ходу разработки. Чувак знает о чём говорит - они пилили своего Совопацана целых девять лет. К слову, вышло очень круто.
https://www.youtube.com/watch?v=GxvIkLsyCso
https://www.youtube.com/watch?v=GxvIkLsyCso
YouTube
Owlboy: The Motivational Power of Inspiration
In this 2017 GDC session, D-Pad Studio's Simon Stafsnes Andersen talks about the 9-year development cycle of Owlboy and explains how the team was able to stay inspired working on one game for 9 years, and shares lessons to help developers stay inspired with…
Ребята из Плэйрикса рассказывают о планровании в анимации. bit.ly/2s8DKqR
Наши друзья вновь запускают Кубок инди разработчиков. Не пропустите: indiecup.gtpmedia.net
Только недавно начал играть в Хорайзон. Впечатления от первого часа игры хорошие, завязка цепляет. Хвалить или ругать раньше времени не буду, нужно повнимательнее изучить.
Пока лучше почитайте о местной системе квестов: bit.ly/2rfSMgE
Пока лучше почитайте о местной системе квестов: bit.ly/2rfSMgE
На ютуб завезли свежих лекций с последнего девгамма, не пропустите: https://www.youtube.com/user/flashgamm/videos
Чувак купил старенькую приставку Sega Dreamcast и написал душевную заметку по этому поводу: bit.ly/2sn5Q22
Какие же все-таки прикольные видосы делает Vox. Вот тут по существу ничего нового, для тех, кто в теме, но как же приятно смотреть!
https://www.youtube.com/watch?v=fKK9nVLvhGM
https://www.youtube.com/watch?v=fKK9nVLvhGM
YouTube
How free games are designed to make money
"Freemium" games can end up gaming gamers.
Subscribe to our channel! http://goo.gl/0bsAjO
The "freemium" business model allows us to use an app for free with the option to purchase additional features. In the case of games, that model can fundamentally…
Subscribe to our channel! http://goo.gl/0bsAjO
The "freemium" business model allows us to use an app for free with the option to purchase additional features. In the case of games, that model can fundamentally…
Друзья, совсем скоро - 14-15 июня в Питере пройдет White Nights Conference - международная бизнес-конференция, посвященная игровой индустрии. На ней соберутся представители ведущих компаний мира, включая Playrix, Wargaming, Game Insight, Electronic Arts, Pixonic, Nevosoft, Epic Games, Appodeal, Facebook, Google, Microsoft, VK, Amazon и многие другие. Ожидается около 1 500 человек.
Подробнее о программе: http://wnconf.com/#program
Список уже зарегистрировавшихся компаний: http://wnconf.com/attendees/index
В рамках White Nights вновь пройдет большая выставка разработчиков. Более 150 талантливых команд со всего мира покажут свои лучшие проекты с целью найти партнеров, получить фидбек коллег и установить множество полезных контактов. Также вас ждут знаменитые нетворкинг-вечеринки, на которых можно пообщаться с представителями индустрии в неформальной обстановке.
Хорошая новость в том, что организаторы сделали специально для нас промокод PROGAMEDEV, который даёт скидку 15%
Купить билет можно здесь: wnconf.com/#registration
Подробнее о программе: http://wnconf.com/#program
Список уже зарегистрировавшихся компаний: http://wnconf.com/attendees/index
В рамках White Nights вновь пройдет большая выставка разработчиков. Более 150 талантливых команд со всего мира покажут свои лучшие проекты с целью найти партнеров, получить фидбек коллег и установить множество полезных контактов. Также вас ждут знаменитые нетворкинг-вечеринки, на которых можно пообщаться с представителями индустрии в неформальной обстановке.
Хорошая новость в том, что организаторы сделали специально для нас промокод PROGAMEDEV, который даёт скидку 15%
Купить билет можно здесь: wnconf.com/#registration