Программист из команды экспериментальных проектов IT Territory/My.Games рассказал об особенностях прототипирования игр.
https://dtf.ru/gamedev/834945-osobennosti-prototipirovaniya-igr
https://dtf.ru/gamedev/834945-osobennosti-prototipirovaniya-igr
DTF
Особенности прототипирования игр — Gamedev на DTF
Думаю, во многих компаниях есть свои R&D-команды, которые ищут новые продукты. Такую решили организовать и в нашей студии, и меня туда пригласили. Конечно же, поначалу мы все были окрылены идеей, что сейчас мы в команде экспериментальных проектов и будем…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Ищем UI/UX дизайнера на наш проект Torn Away. Это ламповая приключенческая игра для ПК.
Работа сдельная, но очень ответственная.
Необходимо будет провести анализ текущего интерфейса игры, выявить слабые стороны и разработать решения для всех UI-сущностей.
Присылайте ваши портфолио в гугл-форму:
https://forms.gle/4czyqM1EQCJXePUr6
Работа сдельная, но очень ответственная.
Необходимо будет провести анализ текущего интерфейса игры, выявить слабые стороны и разработать решения для всех UI-сущностей.
Присылайте ваши портфолио в гугл-форму:
https://forms.gle/4czyqM1EQCJXePUr6
Steampowered
Torn Away on Steam
Torn Away is an award winning interactive story with a unique blend of adventure games, side-scrollers, and cinematic first-person levels. Help little Asya find her way home in the middle of war.
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Ищем Unity 3D разработчика на ламповую адвенчуру для ПК Torn Away. (удаленно)
Если вы мечтаете вкатиться в ПК геймдев, положить себе в портфолио игру с ДУШОЙ и при этом еще заработать горстку серебряных монет — это вакансия для вас. Если кратко — нам очень нужен самостоятельный боец, который затащит на себе ряд несложных мини-игр.
Идеальный кандидат для нас:
- Имеет большой опыт работы с Unity.
- Может придумать и запрототипировать игровую логику на примитивах.
- Понимает базовые принципы геймдизайна.
Что нужно будет делать:
- Реализовывать уникальные мини-игры.
- Пересобирать имеющиеся прототипы в production ready качестве.
Будет плюсом опыт с:
- Любым 3D софтом
- Unity Bolt
- Unity Animator
Деньги платим вовремя, не мучаем бюрократией и согласованиями.
Работа удаленная.
Если интересно, напишите пару слов о себе:
https://docs.google.com/forms/d/1F-Eidgkmb2QZwwmYZohG_yUuF_bO49PoG_rlx_PxsrE/edit
Если вы мечтаете вкатиться в ПК геймдев, положить себе в портфолио игру с ДУШОЙ и при этом еще заработать горстку серебряных монет — это вакансия для вас. Если кратко — нам очень нужен самостоятельный боец, который затащит на себе ряд несложных мини-игр.
Идеальный кандидат для нас:
- Имеет большой опыт работы с Unity.
- Может придумать и запрототипировать игровую логику на примитивах.
- Понимает базовые принципы геймдизайна.
Что нужно будет делать:
- Реализовывать уникальные мини-игры.
- Пересобирать имеющиеся прототипы в production ready качестве.
Будет плюсом опыт с:
- Любым 3D софтом
- Unity Bolt
- Unity Animator
Деньги платим вовремя, не мучаем бюрократией и согласованиями.
Работа удаленная.
Если интересно, напишите пару слов о себе:
https://docs.google.com/forms/d/1F-Eidgkmb2QZwwmYZohG_yUuF_bO49PoG_rlx_PxsrE/edit
Steampowered
Torn Away on Steam
Torn Away is an award winning interactive story with a unique blend of adventure games, side-scrollers, and cinematic first-person levels. Help little Asya find her way home in the middle of war.
Классные ребята запустили классный проект.
Влад Мищенко (из HypeTrain Digital) с Максом Фомичевым (теперь уже экс-продюсер War Robots в Pixonic) и Димой Бышонковым (биздев MyGames) сделали рассылку для индустрии — каждый день к обеду прилетает письмо со свежими новостями про геймдев (аналитика, отчёты, полезные кейсы). Новости отбирают сами, а редактирует их бывший автор Навигатора Игрового Мира: https://ingamedev.com/
Короче, всё в одном месте про геймдев, чтобы не тратить время на 100500 разных источников
Рассылка пока что бесплатная.
Влад Мищенко (из HypeTrain Digital) с Максом Фомичевым (теперь уже экс-продюсер War Robots в Pixonic) и Димой Бышонковым (биздев MyGames) сделали рассылку для индустрии — каждый день к обеду прилетает письмо со свежими новостями про геймдев (аналитика, отчёты, полезные кейсы). Новости отбирают сами, а редактирует их бывший автор Навигатора Игрового Мира: https://ingamedev.com/
Короче, всё в одном месте про геймдев, чтобы не тратить время на 100500 разных источников
Рассылка пока что бесплатная.
Ingamedev
inGameDev Daily
Ежедневная рассылка о новостях игровой индустрии для профессионалов.
Лекция о создании Little Inferno от авторов легендарной World of Goo.
youtube.com/watch?v=-0gKWZRK17Y
youtube.com/watch?v=-0gKWZRK17Y
YouTube
Trial by Fire: The Making of Little Inferno
In this 2014 GDC talk, Tomorrow Corporation's Kyle Gray discusses the growing and shrinking of Little Inferno's tiny, rich world with the help of concept art, pitch documents and early prototypes.
Register for GDC: http://ubm.io/2gk5KTU
Join the GDC mailing…
Register for GDC: http://ubm.io/2gk5KTU
Join the GDC mailing…
Представляем новую активность на DevGAMM Moscow 2021 – Ravenage Games Garage!
Впервые на DevGAMM компания Ravenage организует марафон индивидуальных консультаций от экспертов геймдева для разработчиков. Вы можете записаться на 25-минутную беседу с профессионалами из Sber Games, Wargaming, Fat Pony, Belka Games, Azur Games, BYTEX, MY.GAMES, Borscht, Versus.legal, Allcorrect Group, Нарраторика, GMT Legal, InGameDev, HOOKS, Samustai.
Вы обязательно найдете нужную тему для консультации: локализация, нарративный дизайн, маркетинг, питчинг и инвестиции, паблишинг и оперирование, арт и многое другое – наши эксперты помогут во всем.
Есть билет на DevGAMM? Тогда зарегистрируйтесь в форме https://forms.gle/gR9w77KBmMXoM6P2A, выберите тему и получите уникальные советы на личной встрече во второй день конференции, 7 сентября. Каждый участник Games Garage получит памятный сувенир от Ravenage!
Количество мест ограничено.
Впервые на DevGAMM компания Ravenage организует марафон индивидуальных консультаций от экспертов геймдева для разработчиков. Вы можете записаться на 25-минутную беседу с профессионалами из Sber Games, Wargaming, Fat Pony, Belka Games, Azur Games, BYTEX, MY.GAMES, Borscht, Versus.legal, Allcorrect Group, Нарраторика, GMT Legal, InGameDev, HOOKS, Samustai.
Вы обязательно найдете нужную тему для консультации: локализация, нарративный дизайн, маркетинг, питчинг и инвестиции, паблишинг и оперирование, арт и многое другое – наши эксперты помогут во всем.
Есть билет на DevGAMM? Тогда зарегистрируйтесь в форме https://forms.gle/gR9w77KBmMXoM6P2A, выберите тему и получите уникальные советы на личной встрече во второй день конференции, 7 сентября. Каждый участник Games Garage получит памятный сувенир от Ravenage!
Количество мест ограничено.
Новая годнота от Сальникова и Калантонио. Мэтт Пирсолл рассказывает о значении звука в играх.
https://www.youtube.com/watch?v=UVaf9owzrmc
https://www.youtube.com/watch?v=UVaf9owzrmc
YouTube
Сила звука с Мэттом Пирсоллом (подкаст The House of The Dev S1E5)
Вместе с Мэттом Пирсоллом, ведущим дизайнером звука в Weird West, Prey, Guitar Hero, Call of Duty и Age of Empires, мы говорим о важнейшей — и часто недооцененной роли крутого аудио в видеоиграх.
- Технический и творческий подход в интерактивном аудио —…
- Технический и творческий подход в интерактивном аудио —…
Повествовательные возможности игр позволяют воздействовать на игрока на очень глубоких уровнях. Вот несколько таких примеров: bit.ly/2n6qQup Уверен, что по ходу прочтения вы вспомните еще несколько.
Геймдизайнеры из Naughty Dog рассказали о том, как происходила работа над механикой игры на гитаре. Интересно следить за ходом мыслей.
https://youtu.be/bEjUIHEeKQU
https://youtu.be/bEjUIHEeKQU
YouTube
"Swiping on the Six Strings": Crafting an Interactive Guitar in 'The Last of Us: Part II'
In this 2021 GDC talk, Naughty Dog designers Grant Hoechst and Mark Burroughs cover the design goals, challenges, and lessons from designing the interactive guitar mechanic in The Last of Us: Part II.
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
#вакансия #Новосибирск #unity #senior #офис #fulltime
Вакансия: Unity Developer
Компания: Friday`s Games
Локация: Новосибирск, офис
Студия разработки игр Friday’s Games основана в 2007 году. За это время создали такие успешные проекты как «Treasures of Montezuma 3», «Натали Брукс», мобильная ММО-стратегия «Gods&Glory» и др. Недавно, совместно с нашим издателем Playrix, мы запустили в мировой релиз проект в сеттинге фермы — Farmscapes.
В данный момент мы ищем опытного Unity-разработчика, который мечтает работать в геймдеве над качественными и интересными проектами.
Задачи:
🔹Разработка и поддержка игровых игровых механик и логики;
🔹Самостоятельное решение сложных технических задач;
🔹Разработка и поддержка внутреннего инструментария (редакторы уровней, редакторы скриптов, экспортеры и др. тулзы);
Требования:
🔹Опыт разработки коммерческих продуктов на Unity от 3х лет;
🔹Опыт интеграции различных SDK в Unity3D проекты;
🔹Опыт разработки игр под мобильные платформы от прототипа до выпуска;
🔹Умение работать в команде;
🔹Умение разбираться в чужом коде.
Почему у нас приятно работать?
🔹Возможность принять участие в запуске успешного проекта в одной из самых сильных команд Новосибирска.
🔹Комфортный офис на выбор - в центре города на Чаплыгина 47 и в Академгородке напротив Технопарка.
🔹Финальный уровень заработной платы обговаривается после интервью и зависит от опыта кандидата.
🔹Официальное трудоустройство по ТК РФ, ДМС и компенсация занятий спортом.
🔹Иногородним кандидатам помогаем с переездом - оплата билетов и первого месяца аренды квартиры.
Telegram: @SvetlanaIgnatenko
Вакансия: Unity Developer
Компания: Friday`s Games
Локация: Новосибирск, офис
Студия разработки игр Friday’s Games основана в 2007 году. За это время создали такие успешные проекты как «Treasures of Montezuma 3», «Натали Брукс», мобильная ММО-стратегия «Gods&Glory» и др. Недавно, совместно с нашим издателем Playrix, мы запустили в мировой релиз проект в сеттинге фермы — Farmscapes.
В данный момент мы ищем опытного Unity-разработчика, который мечтает работать в геймдеве над качественными и интересными проектами.
Задачи:
🔹Разработка и поддержка игровых игровых механик и логики;
🔹Самостоятельное решение сложных технических задач;
🔹Разработка и поддержка внутреннего инструментария (редакторы уровней, редакторы скриптов, экспортеры и др. тулзы);
Требования:
🔹Опыт разработки коммерческих продуктов на Unity от 3х лет;
🔹Опыт интеграции различных SDK в Unity3D проекты;
🔹Опыт разработки игр под мобильные платформы от прототипа до выпуска;
🔹Умение работать в команде;
🔹Умение разбираться в чужом коде.
Почему у нас приятно работать?
🔹Возможность принять участие в запуске успешного проекта в одной из самых сильных команд Новосибирска.
🔹Комфортный офис на выбор - в центре города на Чаплыгина 47 и в Академгородке напротив Технопарка.
🔹Финальный уровень заработной платы обговаривается после интервью и зависит от опыта кандидата.
🔹Официальное трудоустройство по ТК РФ, ДМС и компенсация занятий спортом.
🔹Иногородним кандидатам помогаем с переездом - оплата билетов и первого месяца аренды квартиры.
Telegram: @SvetlanaIgnatenko
Классное эссе про важность взаимодействия с объектами в играх.
https://youtu.be/G2MDVXPDNOM
https://youtu.be/G2MDVXPDNOM
YouTube
The Intimacy of Everyday Objects
The swear jar isn’t empty. Full of flowers instead of coins |
Directly support me and watch exclusive videos by joining Nebula at https://go.nebula.tv/jacob-geller
Support me: https://www.patreon.com/JacobGeller
Follow me at: https://twitter.com/yacobg42…
Directly support me and watch exclusive videos by joining Nebula at https://go.nebula.tv/jacob-geller
Support me: https://www.patreon.com/JacobGeller
Follow me at: https://twitter.com/yacobg42…
Даже не представляю для каких проектов будет использоваться этот ассет.
https://twitter.com/YudaJuda1/status/1432596082740002817
https://twitter.com/YudaJuda1/status/1432596082740002817
Twitter
YudaJuda🔞(9.3k)
free_stickyliqud_asset 無料液体3Dアセット | YudaJudaStore yudajudastore.booth.pm/items/3241925 #booth_pm
Держите крутой материал с полезными советами для начинающих инди-разработчиков. Для многих становится откровением, что есть куча вещей, о которых необходимо подумать, прежде чем начинать действовать. Иначе можно впустую спустить кучу времени и впасть в депрессию (хотя от последнего не застрахован никто в любом случае):
https://www.gamedeveloper.com/business/five-key-areas-of-discoverability-for-indie-devs
https://www.gamedeveloper.com/business/five-key-areas-of-discoverability-for-indie-devs
Gamedeveloper
Five Key Areas of Discoverability for Indie Devs
Discover five key components to get your indie game discovered: audience, assets, community, influencers and advertising.
Краткая история видеоигр от Wired. https://youtu.be/ny6_qRE9Zvg
Много аспектов упущено конечно, но получить представление о важных играх последних 30 лет вполне можно.
Много аспектов упущено конечно, но получить представление о важных играх последних 30 лет вполне можно.
О том, почему очень длинные игры как правило не особо уважают время игроков.
https://www.youtube.com/watch?v=clvJFztk9wI
Отчасти это все выросло из требований геймеров — слишком короткая игра по распространенному мнению "не стоит своих денег". Отсюда и берутся секции с гриндом и другими радостями. Никому нет дела до того, что сделать хорошую насыщенную игру на 4-8 часов практически также сложно, как и игру на 20-40 часов.
https://www.youtube.com/watch?v=clvJFztk9wI
Отчасти это все выросло из требований геймеров — слишком короткая игра по распространенному мнению "не стоит своих денег". Отсюда и берутся секции с гриндом и другими радостями. Никому нет дела до того, что сделать хорошую насыщенную игру на 4-8 часов практически также сложно, как и игру на 20-40 часов.
YouTube
When a Game is Too Long - Respecting the Player's Time - Extra Credits
With games that continue to expand into vast open worlds and the number of hours a game takes to complete goes up and up and up, we have to ask ourselves: is this game really worth my time? Is this 90 hours of engaging material? Or is it 5 hrs of engagement…
О дизайне метроидваний в двух частях:
Первая:
http://subtractivedesign.blogspot.com/2013/01/guide-to-making-metroidvania-style.html
Вторая:
http://subtractivedesign.blogspot.com/2013/01/guide-to-making-metroidvania-style_16.html
Первая:
http://subtractivedesign.blogspot.com/2013/01/guide-to-making-metroidvania-style.html
Вторая:
http://subtractivedesign.blogspot.com/2013/01/guide-to-making-metroidvania-style_16.html
Blogspot
Guide to Making Metroidvania Style Games: Part 1
BEFORE WE GET STARTED Metroidvania : A style of game (2D or 3D) which often features exploration based gameplay where a player contro...
Разбирайте бесплатный модульный ассет!
reddit.com/r/gamedev/comments/ph4yjg/ive_made_a_huge_modular_ruins_pack_you_can_use/
reddit.com/r/gamedev/comments/ph4yjg/ive_made_a_huge_modular_ruins_pack_you_can_use/
У нас идеальная вакансия для тех программистов или же инди-разработчиков, которые хотят быстро вкатиться в ПК геймдев и получить клевый проект в портфолио.