Forwarded from Mooshi Games
Miro как инструмент нарративного дизайна
#инструменты
Автор игры KingSim рассказал о своем опыте работы с Miro. На самом деле очень здоровский "лайфхак" для тех, кто не знает, как красивенько можно оформить схемы. Я сама люблю Miro и пользуюсь им.
Ссылка на статью: https://dtf.ru/gamedev/104597-miro-kak-instrument-narrativnogo-dizayna
Кстати, игра уже вышла в Steam: https://store.steampowered.com/app/1146170/KingSim/
#инструменты
Автор игры KingSim рассказал о своем опыте работы с Miro. На самом деле очень здоровский "лайфхак" для тех, кто не знает, как красивенько можно оформить схемы. Я сама люблю Miro и пользуюсь им.
Ссылка на статью: https://dtf.ru/gamedev/104597-miro-kak-instrument-narrativnogo-dizayna
Кстати, игра уже вышла в Steam: https://store.steampowered.com/app/1146170/KingSim/
DTF
Miro как инструмент нарративного дизайна — Gamedev на DTF
Когда я поставил себе задачу сделать игру, в которой у игрока будет огромное количество различных решений, то встал вопрос «как это держать в голове». Обычно основная документация для любой игры проходит такой всем известный путь: питч, концепт-документ,…