Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
​​Каждый уважающий себя геймер хотя бы раз думал о создании своей видеоигры — с идеальным геймплеем и крутым сюжетом. Если вы до сих пор хотите это сделать или же вам просто нравится геймдев — записывайтесь на бесплатный вебинар образовательного портала GeekBrains от Mail ru group.

Что вы узнаете:

— Что такое гейм-девелопмент и почему геймер и разработчик игр это не одно и то же.
— Какие профессии есть в геймдеве и что востребовано на рынке.
— С чего начать свой путь разработчика, если ничего не умеешь.
— Как сделать так, чтобы игра работала как единый организм.
— Какие механики должны быть в игре, чтобы в неё играли годами.
... И многое другое.
Доступ к вебинару тут https://geekbrains.ru/link/tLV~Kj
Несколько советов о том, как придумывать хорошие идеи для игр:
https://www.youtube.com/watch?v=GAaQMNrOXXg
О чем вы должны себя спросить, прежде чем провести софтлонч (который в теории поможет ответить на эти вопросы)
http://arpu.guru/p/4_questions_soft_launch/
Обожаю статьи Томаса Грипа. Пожалуй один из немногих разработчиков, который так подробно систематизирует свой персональный опыт работы над нарративными играми. В этой статье он разбирает 9 уроков, которые он извлек из разработки хоррор-игр. К слову, эти уроки будут применимы и к другим жанрам повествовательных игр.
https://frictionalgames.blogspot.com/2019/10/9-years-9-lessons-on-horror.html
Воссоздаем геймплей Суперхота с помощью Юнити:
https://www.youtube.com/watch?v=T6VfWfqbgVs

Очень нравится подход, который пропагандирует этот канал — собирать рабочие решения максимально быстрым способом. Самое то для прототипов.
Хорошая статья о маркетинге игр в широком понимании. На примере воронок объясняется от чего зависит успех игры: http://bit.ly/28PjpSQ
Друзья, уже на следующей неделе, 14-15 мая, в онлайн-формате пройдет конференция DevGAMM Online! 🌍

В программе целых 11 треков с докладами, включая Game Design, Unity, Art, UX/UI, Game Studies, Talent Management, Analytics, и другие.

В составе спикеров EA DICE, King, Imperia Online, Google, Remedy Entertainment, Firefly Studios, Those Awesome Guys и многие другие!

Для разработчиков подготовили отдельные активности:

▪️онлайн Speed Game Dating с издателями;
▪️ новый формат презентации игр в лайв-режиме — Public Pitch;
▪️ Streaming Showcase игр;
▪️ ревью заранее отобранных проектов Game Design Review.

Без нетворкинга не обойдется, будут крутые онлайн-вечеринки, например Roblox Party, вечеринка подкаста КДИ и не только!

Держите промокод с 15% скидкой на билеты: progamedev&DG15
Зарегистрировать его можно по ссылке: https://devgamm.com/online/ru/buy_tickets/
Как аналитика помогает вашей игре жить лучше?
Мы совместно с ребятами из devtodev поделимся 10 кейсами из реальной жизни о том, как аналитика позволяет улучшить UX пользователей игры и в конечном итоге увеличить доход.
Дата и время - 12 мая 15-00 по Москве
Зарегистрироваться можно по ссылке - https://devtodev.clickmeeting.com/kak-analitika-pomogaet-vashei-igre-zhit-luchshe/register
Классная лекция от разработчика из Playdead о том, когда действительно стоит делать кастомные тулзы. Бонусом чувак раздает небольшие шорткат-решения для Юнити, которые экономят ему кучу времени.
https://www.youtube.com/watch?v=_mbOM06A5sA
Кто-то из вас возможно еще не слышал про мою студию @perelesoq. Мы делаем игру про маленькую девочку, которая пытается выжить в водовороте войны.

В нашем канале вы сможете увидеть как создается игра — от набросков до финального произведения.

Будем рады каждому новому читателю: @perelesoq
Чувак за 5 лет сделал 100 игр и рассказывает, чему это его научило: https://habr.com/post/417515/
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Давно я не делился интерактивными демками из мира машинного обучения, вот подборка за последнюю неделю – лучше всего с ними играться с компьютера, с телефона я не тестировал.

1. Несносная, но прикольная игра где ты пальцем перед камерой управляешь машинкой. Я поиграл минуту и вознинавидел эту игру больше Flappy Bird. Автор.

2. Еще одна механика, которая (я надесюсь) никогда не попадет в игры, но интересная – головой управлять змейкой, можно легко стукнуться об монитор. Автор.

3. Странный мем-генератор на английском, иногда даже смешно. Перейдите во вкладку demo чтобы поиграться.

4. Интересный концепт – генерация иконок из слов, это все еще не thenounproject.com, но комбинирует он иконки иногда неожиданно правильно.

5. Самое странное демо этого списка, оно использует нейронки чтобы генерировать хоровое пение (!), для практики хорового пения дома (!!), участниками хоров или тем, кто хотел бы научиться петь в хоре (!!!). Я даже шутить отказываюсь про это все.

В видео можно посмотреть все демки, если кликать лениво, а в качестве саундтрека я нагенерировал нейронкой немного Боуи