Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Очень крутое видео про то, как Dreams может позволить простым игрокам лучше понимать разработчиков игр. Понимать, что разработка — это непростой труд и реализация даже самых простых, по мнению игроков, вещей требует огромных усилий и знаний.

Тому, кто этим занимается оно и так понятно. Но слушая бесконечные наезды на разработчиков, понимаешь, что такие разговоры очень нужны.
youtu.be/U_Z7NNuNUQc
О том, какими бесплатными средствами для прототипирования геймплея пользуется студия ustwo — авторы Monument Valley и Assemble with care. https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-04-08-three-free-tools-to-level-up-your-prototyping
Прекрасный видос, который на абстрактном примере разбирает из чего же состоит фан в играх. Разумеется, это довольно упрощённая модель, но такая модель позволяет сделать кучу интересных выводов и улучшить уже имеющиеся механики в вашей игре.

Кто бы мог подумать, что нажимать одну единственную кнопку может быть так весело?
https://youtu.be/7L1B5YaxxoA
Уже кто только не запостил этот концерт Трэвиса Скотта в Фортнайте. Выглядит и правда круто. У пиарщиков из Эпик геймс стоит поучиться делать действительно современные интеграции, которые не просто хорошо звучат на словах, но и несут новый опыт для игроков.
https://youtu.be/g__AuDSfPkU
О том, как создавался эффект живописной анимации в Assemble with care.

medium.com/@ustwogames/technical-art-in-assemble-with-care-9b31792add10
Классная статья про сценарную документацию на игровом проекте. Актуально в большей степени для крупных проектов, но инди тоже могут найти много полезных применений для такого подхода:

romanilyin.com/narrative-design-documents-list/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разыскивается технический художник в Кефир.
Обязательно знать Unity 3D и C#, уметь моделить (low-poly / hi-poly, текстурировать, запекать текстуры) и анимировать (setup, rig)
+ иметь опыт работы с шейдерами

• Будете прототипировать механики, разрабатывать шейдеры и работать с 3D-контентом перед заливкой в клиент.

• Волгоград. Полный релокационный пакет, игровая среда (день, когда запрещено работать), продвинутая система обучения, геймифицированная бонусная программа и многое другое.
Подробнее о вакансии.

• Задать вопрос/отправить портфолио: @kseniagp
Cогласен с тем, что геймдизайнер также должен думать и о маркетинге. Для многих неочевидно, что маркетинг — это не только реклама конечного продукта, а целый ряд мер, которые необходимо принимать по ходу всей разработки. Необходимо, потому что все мы хотим, чтобы наши труды были замечены людьми.

https://www.pcgamer.com/opinion-for-indie-devs-game-design-and-marketing-are-the-same-thing/
У Noclip вышел финальный эпизод из цикла документалок о создании The Outer Worlds. Воистину вдохновляющие фильмы. Запощу все разом.

1. Обзорная серия
https://youtu.be/7MRxaqbcVn0

2. О том, как написать живых персонажей
https://youtu.be/n31HEWJIzRQ

3. О дизайне мира и квестов
https://www.youtube.com/watch?v=N_4dbG7RVeQ

4. О музыке и звуках
https://youtu.be/NRq_Z3Ssf18

5. О тонкостях механики выбора
https://www.youtube.com/watch?v=azprPzBSQAQ
В связи с расширением штата ищем технического дизайнера для работы над игровым контентом.

Обязанности:
Подготовка графических материалов;
Подготовка и нарезка элементов интерфейса;
Сборка интерфейса в Unity3D;

Что мы ждем:
Хорошее знание и практические навыки работы в Photoshop
Практические навыки работы с Unity3D

Будет плюсом:
Опыт работы верстальщиком или дизайнером интерфейсов
Опыт работы с интерфейсами в Unity3D
Опыт работы с 2d анимациями в Unity3D

Условия:
Конкурентное вознаграждение по итогам собеседования (зарплатная вилка от 30 000 до 50 000 рублей на руки)
Сильная команда профессионалов и карьерный рост на позиции
Крутой мидкорный проект (http://frostgate.studio/ru/deadstate_survival/)
Официально трудоустройство с первого дня;
ДМС после прохождения испытательного срока;
Уютный офис в новосибирском академгородке с возможностью выбора режима работы (с 9:00 до 18:00 или с 10:00 до 19:00) и просторной парковкой
Дружеская атмосфера в коллективе и яркие корпоративы (поездки на Алтай, в Шерегеш и другие живописные места)
Комплексная программа релокации для иногородних кандидатов (компенсация переезда и первого месяца аренды квартиры).
Вакансия: https://novosibirsk.hh.ru/vacancy/36757732
Пишите на [email protected]
Творческий блок — довольно частое явление в геймдеве. С ним сталкиваются художники, сценаристы, геймдизайнеры, композиторы — да практически все. Особенно это касается инди-разработчиков, когда на каждом человеке слишком много ответственности.

Почитайте хорошую статейку о том, как можно улучшить положение дел и вернуть радость от творчества с помощью незамысловатых правил:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-03-22-overcoming-creative-block-by-being-kind-to-yourself
Интерактивное кино — это не игры в стандартном понимании. Уже не раз поднимался вопрос о необходимости придумать для подобного продукта своё название, но пока ни одно толком не прижилось.

Интересный видос о развитии жанра, получившего в последнее время широкое распространение.
https://www.youtube.com/watch?v=g2vrNlDzmbE
Ребята запустили монументальный материал об истории игровой журналистики. Сам еще не прочел, но выглядит внушительно!
https://dtf.ru/retro/124669-istoriya-igrovoy-zhurnalistiki-v-rossii
Минус работы со сценариями и геймдизайном — невозможно что-то слушать на фоне. Или по крайней мере внимательно слушать.

Тем не менее, держите список крутейших подкастов по сценариям и нарративному дизайну.

Во время самоизоляции должно быть побольше времени на подобное. Наверное.
https://emshort.blog/2019/09/24/game-writing-and-narrative-design-podcasts/
Почему некоторые игры ощущаются более геймплейными, чем другие? Томас Грип считает, что дело не в количестве контента или возможности делать все, что захочешь — главное вот что — дает ли игра возможность планировать.

Почитайте интересный материал с размышлениями на эту тему: ubm.io/2rCByIw
В коллектив профессионалов Beresnev Games требуются опытные специалисты. Позиции предполагают удаленное сотрудничество с последующей релокацией в Прагу. Зарплата обсуждается лично с кандидатом (от 2000 $ чистыми в зависимости от вакансии).

В данный момент открыты позиции:

Game Designer
(https://beresnev.games/vacancies/list/game-designer/)
Hyper Casual Game Designer
(https://beresnev.games/vacancies/list/hyper-casual-game-designer/)
HTML5 Разработчик / Playable ADS
(https://beresnev.games/vacancies/list/html5-playable-ads/)
Product Analyst
(https://beresnev.games/vacancies/list/product-analyst/)
2D / 3D Artist
(https://beresnev.games/vacancies/list/2d-3d-artist/)
Senior Unity C# Developer
(https://beresnev.games/vacancies/list/unity-developer/)
VFX Artist
(https://beresnev.games/vacancies/list/unity-vfx-artist/)

Ждем твое портфолио и резюме (на русском языке) с указанием вакансии на [email protected]
Наши проекты - www.beresnev.games