«Многие игроки любят достижения. Они бросают игрокам вызов. Добавляют еще один повод вернуться в игру, изучить в ней что-то новое. Возможно, открыть новый контент, неизведанный игроком ранее. В наше время встретить игру без списка достижений практически невозможно. Но, к сожалению, достижения всё ещё часто неудачно реализованы. Это может быть результатом лени разработчиков или неправильным подходом к дизайну трофеев. Часто можно встретить достижения, которые не вносят никакого вызова, а только раздражают. В этой статье я попытался разобраться, какие категории достижений существуют, и какие из них не стоит добавлять в игру»
https://gdcuffs.com/achievements-in-games/
https://gdcuffs.com/achievements-in-games/
Начинай день с маркетинговых планов для своей инди-игры.
Чувак очень здорово разложил, что имеет смысл делать для продвижения игры в зависимости от размера студии.
https://mailchi.mp/755a1387233d/what-marketing-tactics-should-you-actually-focus-on?e=b455e11b82
Суть в том, что если вы маленькая студия, то не стоит тягаться на одном поле с гигантами, у которых целый штат маркетологов и пиарщиков. Нужно брать тем, что эти ребята не могут себе позволить. Это личный контакт с аудиторией и ДУША, например.
Чувак очень здорово разложил, что имеет смысл делать для продвижения игры в зависимости от размера студии.
https://mailchi.mp/755a1387233d/what-marketing-tactics-should-you-actually-focus-on?e=b455e11b82
Суть в том, что если вы маленькая студия, то не стоит тягаться на одном поле с гигантами, у которых целый штат маркетологов и пиарщиков. Нужно брать тем, что эти ребята не могут себе позволить. Это личный контакт с аудиторией и ДУША, например.
Большой материал о том, как выстроен отдел аналитики в Belka Games: https://app2top.ru/analytics/kak-vy-stroen-otdel-analitiki-v-belka-games-152544.html
App2Top
Как выстроен отдел аналитики в Belka Games
Евгений Гильманов — Head of Analytics студии Belka Games — в своей колонке для читателей App2Top.ru подробно рассказывает, как выстраивал отдел аналитики в компании.
О том, как знание 3D позволяет художнику улучшить работу над концептами. https://80.lv/articles/concept-art-switch-from-2d-to-3d/
Много слов уже было сказано о том, как составлять короткие описания для игр. Вот вам ещё один гайд.
http://gamecareerguide.com/features/1864/how_to_write_a_captivating_game_.php
http://gamecareerguide.com/features/1864/how_to_write_a_captivating_game_.php
Сакральное значение Книги в Return of the Obra Dinn: https://www.rockpapershotgun.com/2018/11/07/how-a-book-binds-the-return-of-the-obra-dinn/
В честь традиционного скриншотного субботника запилили свою первую гифку. Напомню, что за разработкой моей новой игры можно следить здесь: @perelesoq
Forwarded from perelesoq
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Собрали сцену в бараках. Как вы наверняка заметили, мы сочетаем 3D пространство с двумерными спрайтами. Эффект получается интересный.
Блоктябрь — крутейшая движуха от разработчиков, когда они постят свои уровни на этапе прототипирования. https://dtf.ru/gamedev/77465-bloktyabr-2019-kak-vyglyadyat-igrovye-urovni-na-etape-razrabotki
Игра с самыми жирными гифками наконец-то обзавелась страницей в стиме:
https://twitter.com/kroskiewicz/status/1187822149706354691?s=21
https://twitter.com/kroskiewicz/status/1187822149706354691?s=21
Twitter
sk
The slaughter is on with the Carrion ‘Sneak Peek’ demo available on Steam now until November 2! RT to spread the horror… Sneak Peek https://t.co/PZU1CL3F9S Wishlist https://t.co/NTaP0mbou0 https://t.co/4wp9Ey1ae9
21-22 ноября конференция DevGAMM соберёт более 2000 профессионалов игровой индустрии в Минске! В программе будет представлено более 70 докладов от топ-спикеров игровой индустрии и 100+ игр на конференции.
В программе доклады от таких топ-спикеров, как Джей Бриттон, который озвучивал Frostpunk, Elite Dangerous, Divinity: Original Sin 2, Адриан Вершинин, сценариста серии Battlefield, Star Wars: Battlefront, Crysis 3, Цветана Русимова, создателя Imperia Online, также представители Larian Studios и Elverils, которые расскажут о портировании Divinity: Original Sin 2 на MAC.
Более того, вас ждёт ряд уникальный активностей: специальное мероприятие для девушек Girls & Games Business Lunch, Покерный турнир игровой индустрии, круглые столы с экспертами и многое другое.
Программа конференции уже онлайн! Приобрести билет можно по ссылке. Используйте промо код ProgamedevDG15, чтобы купить билет со скидкой 15%.
В программе доклады от таких топ-спикеров, как Джей Бриттон, который озвучивал Frostpunk, Elite Dangerous, Divinity: Original Sin 2, Адриан Вершинин, сценариста серии Battlefield, Star Wars: Battlefront, Crysis 3, Цветана Русимова, создателя Imperia Online, также представители Larian Studios и Elverils, которые расскажут о портировании Divinity: Original Sin 2 на MAC.
Более того, вас ждёт ряд уникальный активностей: специальное мероприятие для девушек Girls & Games Business Lunch, Покерный турнир игровой индустрии, круглые столы с экспертами и многое другое.
Программа конференции уже онлайн! Приобрести билет можно по ссылке. Используйте промо код ProgamedevDG15, чтобы купить билет со скидкой 15%.
Разбор левел-дизайна в самом впечатляющем уровне Dishonored 2.
https://youtu.be/KxmXNgY_MIw
https://youtu.be/KxmXNgY_MIw
YouTube
The Clockwork Mansion: What Makes Dishonored 2's Best Level Tick
I really enjoyed Dishonored 2's level design, particularly that of The Clockwork Mansion, and so I really wanted to talk about what made it unique and technically interesting.
Follow me on Twitter: http://www.twitter.com/Chadunda
Follow me on Twitter: http://www.twitter.com/Chadunda
Очередной пример пользы ИИ для разработки игр. В данном случае игровая физика генерится очень быстро и выглядит при этом вполне неплохо. Сложно даже представить насколько это удешевит и ускорит разработку в дальнейшем. Остается ждать, когда это всё имплементируют в популярные движки.
https://www.youtube.com/watch?v=atcKO15YVD8
https://www.youtube.com/watch?v=atcKO15YVD8
YouTube
Ubisoft's AI Learns To Compute Game Physics In Microseconds! ⚛️
❤️ Check out Weights & Biases here and sign up for a free demo: https://www.wandb.com/papers
Their blog post and their CodeSearchNet system are available here:
https://www.wandb.com/articles/codesearchnet
https://app.wandb.ai/github/CodeSearchNet/benchmark…
Their blog post and their CodeSearchNet system are available here:
https://www.wandb.com/articles/codesearchnet
https://app.wandb.ai/github/CodeSearchNet/benchmark…
Diablo_concept-doc.pdf
7 MB
Нашёл тут крутейшую штуку. Концепт док первой Диаблы. 1994 год!
Forwarded from perelesoq
Будем рады, если поддержите нас подпиской в других соцсетях. Возможно, кто-то из ваших друзей узнает о нас именно благодаря им!
https://vk.com/perelesoq
https://twitter.com/perelesoq
Ну а в Инстаграме иногда будем публиковать фотки из офиса. Сможете познакомиться с нами ещё ближе😌
https://www.instagram.com/perelesoq/
https://vk.com/perelesoq
https://twitter.com/perelesoq
Ну а в Инстаграме иногда будем публиковать фотки из офиса. Сможете познакомиться с нами ещё ближе😌
https://www.instagram.com/perelesoq/
ВКонтакте
perelesoq | Ларёк на улице Ленина
Рассказываем эмоциональные истории языком видеоигр. Сейчас работаем над игрой про гик-ларёк в нулевые: https://store.steampowered.com/app/3225880/Laryok_na_ulicze_Lenina/ Наш первый проект: Torn Away — интерактивная история о войне глазами ребёнка. Steam:…
История создания Jedi Knight II: Jedi Outcast — https://dtf.ru/gamedev/78087-trudnosti-sozdaniya-jedi-knight-ii-jedi-outcast
Крутой материал о косяках левел-дизайна, которые мешают погружению в игру. Даже НотиБОГИ допускают иногда такие ошибки: http://level-design.ru/2018/09/immersion-breakers/