Документалка от noclip про создание арта и музыки в Hades.
https://www.youtube.com/watch?v=oQPk9J7spw0
https://www.youtube.com/watch?v=oQPk9J7spw0
Интересные примеры того, как наработки из старых проектов используются в новых.
https://app2top.ru/game_development/razrabotchiki-podelilis-primerami-umnogo-ispol-zovaniya-stary-h-assetov-v-igrah-143469.html
https://app2top.ru/game_development/razrabotchiki-podelilis-primerami-umnogo-ispol-zovaniya-stary-h-assetov-v-igrah-143469.html
app2top.ru
Разработчики поделились примерами умного использования старых ассетов в играх
Разработчики при создании новой игры нередко применяют уже использованные наработки, в частности, ассеты. Недавно разработчики в Twitter поделились самыми креативными примерами повторного использования ассетов.
Марк Браун выпустил видео, в котором рассказал о том, почему Metro Exodus — самая иммерсивная игра с открытым миром в этом году.
https://www.youtube.com/watch?v=8geGHbWIMXA
https://www.youtube.com/watch?v=8geGHbWIMXA
YouTube
Why Metro Exodus is so Immersive
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
2019 has already seen the release of four post apocalyptic open world games - but 4A's Metro Exodus is by far the most immersive. So what does that phrase actually…
2019 has already seen the release of four post apocalyptic open world games - but 4A's Metro Exodus is by far the most immersive. So what does that phrase actually…
Наши пражские друзья ищут нескольких сотрудников, да и ещё на интересные позиции. Не упускайте шанс поработать в Европе!
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
В пражскую компанию BERESNEV GAMES требуются опытные специалисты.
Присоединяйся к нашей команде, если ты любишь игры также, как мы, и хочешь участвовать в создании качественных проектов мирового уровня.
В данный момент открыты позиции Нарративного гейм-дизайнера, 2D концепт-художника и 3D-аниматора.
Позиции предполагают переезд в Прагу. С переездом помогаем.
Не рассматриваем удалённое сотрудничество.
Зарплата обсуждается лично с кандидатом (от 2000 - 2500 USD).
Ждем твое портфолио и резюме (на русском языке) с пометкой вакансии на [email protected]
Присоединяйся к нашей команде, если ты любишь игры также, как мы, и хочешь участвовать в создании качественных проектов мирового уровня.
В данный момент открыты позиции Нарративного гейм-дизайнера, 2D концепт-художника и 3D-аниматора.
Позиции предполагают переезд в Прагу. С переездом помогаем.
Не рассматриваем удалённое сотрудничество.
Зарплата обсуждается лично с кандидатом (от 2000 - 2500 USD).
Ждем твое портфолио и резюме (на русском языке) с пометкой вакансии на [email protected]
hh.ru
Вакансия Narrative Game Designer (Прага, Чехия) в Москве, работа в компании Beresnev Games (вакансия в архиве c 15 июля 2019)
Зарплата: от 2000 USD. Москва. Требуемый опыт: 1–3 года. Полная занятость. Дата публикации: 14.07.2019.
Вот это отличная новость. Пару лет назад прочел книгу просто на одном дыхании.
https://dtf.ru/cinema/56480-dzheyms-i-deyv-franko-sprodyusiruyut-serial-po-knige-o-sozdanii-originalnoy-doom
https://dtf.ru/cinema/56480-dzheyms-i-deyv-franko-sprodyusiruyut-serial-po-knige-o-sozdanii-originalnoy-doom
DTF
Джеймс и Дэйв Франко спродюсируют сериал по книге о создании оригинальной DOOM
Сценарий для телевизионной адаптации «Властелинов Doom» написал Том Бисселл, который работал над сериями игр Gears of War, Battlefield и Uncharted.
Обзор новой системы террейнов в юнити:
https://www.youtube.com/watch?v=MWQv2Bagwgk
https://www.youtube.com/watch?v=MWQv2Bagwgk
YouTube
How to make Terrain in Unity!
Let's have a look at the new Terrain System in Unity!
● Learn more: https://ole.unity.com/TerrainTools
● Terrain Samples: https://bit.ly/2Y25AEX
····················································································
❤️ Donate: https:/…
● Learn more: https://ole.unity.com/TerrainTools
● Terrain Samples: https://bit.ly/2Y25AEX
····················································································
❤️ Donate: https:/…
Какая же крутота. Из многих нейросеток, которые переносят стиль — вот это уже похоже на то, что может быть полезно при создании виртуальных миров.
https://www.youtube.com/watch?v=S7HlxaMmWAU
Вот здесь можно самому потыкать примеры:
https://dcgi.fel.cvut.cz/home/sykorad/styleblit.html
Там же найдете сорсы и плагин для юнити. У самого еще не было времени разобраться с этой штукой, но если удастся сделать что-то интересное — пишите. Буду рад поделиться с подписчиками канала.
https://www.youtube.com/watch?v=S7HlxaMmWAU
Вот здесь можно самому потыкать примеры:
https://dcgi.fel.cvut.cz/home/sykorad/styleblit.html
Там же найдете сорсы и плагин для юнити. У самого еще не было времени разобраться с этой штукой, но если удастся сделать что-то интересное — пишите. Буду рад поделиться с подписчиками канала.
YouTube
Artistic Style Transfer, Now in 3D!
📝 The paper "Fast Example-Based Stylization with Local Guidance" is available here:
https://dcgi.fel.cvut.cz/home/sykorad/styleblit.html
❤️ Pick up cool perks on our Patreon page: https://www.patreon.com/TwoMinutePapers
🙏 We would like to thank our generous…
https://dcgi.fel.cvut.cz/home/sykorad/styleblit.html
❤️ Pick up cool perks on our Patreon page: https://www.patreon.com/TwoMinutePapers
🙏 We would like to thank our generous…
Подробный анализ мира Dark Souls от Марка Брауна:
https://www.youtube.com/watch?v=QhWdBhc3Wjc
https://www.youtube.com/watch?v=QhWdBhc3Wjc
YouTube
The World Design of Dark Souls | Boss Keys
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
The world of Dark Souls is a sprawling, branching, interconnected maze-like masterpiece. In this special, mid-season, spin-off episode of Boss Keys, I break…
The world of Dark Souls is a sprawling, branching, interconnected maze-like masterpiece. In this special, mid-season, spin-off episode of Boss Keys, I break…
Если вдруг забыли, то маркетплейс от анрила раздает крутые ассеты бесплатно каждый месяц. Вчера как раз новая подборка вышла.
Налетайте!
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/store
Налетайте!
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/store
Forwarded from CGIT_Vines (CGIT_Vines)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
До этого момента мне было не совсем понятно, как будет осуществляться передача эмоций через шлемы. Не думал, что будет достаточно места для того, чтобы разместить камеры захвата.
Особенно порадовал захват каждого глаза по отдельности. Теперь понятно, ага, за это можно быть спокойным, как и за точнейшую базу ваших реакций для рекламодателей и создателей развлечений. Даже если у вас покерфейс, зрачки-то все равно выдадут🤘 Линк
Особенно порадовал захват каждого глаза по отдельности. Теперь понятно, ага, за это можно быть спокойным, как и за точнейшую базу ваших реакций для рекламодателей и создателей развлечений. Даже если у вас покерфейс, зрачки-то все равно выдадут🤘 Линк
О том, как демонстрировать игроку новые механики.
https://dtf.ru/gamedev/57142-5-praktik-predstavleniya-novyh-mehanik-v-igre
https://dtf.ru/gamedev/57142-5-praktik-predstavleniya-novyh-mehanik-v-igre
DTF
5 практик представления новых механик в игре
Основным элементом игрового цикла являются механики – функции и правила, направленные на взаимодействие игрока и игровой системы. Механики вносят разнообразие в геймплей, развлекают игрока и бросают ему вызов. Немалая часть удовольствия зависит от успешного…
Хороший материал о левел-дизайне для начинающих в трёх частях:
1. Роль левел-дизайна во всем цикле разработки https://goo.gl/FxTewt
2. Теория левел-дизайна https://goo.gl/gM2hxD
3. Практические навыки, которые позволят вам стать отличным левел-дизайнером https://goo.gl/FjzP2H
1. Роль левел-дизайна во всем цикле разработки https://goo.gl/FxTewt
2. Теория левел-дизайна https://goo.gl/gM2hxD
3. Практические навыки, которые позволят вам стать отличным левел-дизайнером https://goo.gl/FjzP2H
На эту тему можно говорить бесконечно и никогда не будет лишним. О том, как создавать наиболее отзывчивое и приятное для игрока управление.
https://dtf.ru/gamedev/57265-begi-prygay-zabiraysya-kriterii-uvlekatelnyh-mehanik-peredvizheniya-v-igrah
https://dtf.ru/gamedev/57265-begi-prygay-zabiraysya-kriterii-uvlekatelnyh-mehanik-peredvizheniya-v-igrah
DTF
Беги, прыгай, забирайся: критерии увлекательных механик передвижения в играх
Высокая отзывчивость и компромисс с реалистичностью.
Открытый ивент с Валерием Орловым «VR Concept Art. Полное погружение»
Валерий Орлов – Senior Concept Artist и CG Art Director, создатель проекта «Weapons for Peace». За плечами более 25 реализованных проектов в разных жанрах и 12+ лет опыта работы на арт-рынках Европы и США.
На встрече Валерий расскажет о трендах в концепт-арт;
про творческий процесс у нас и за бугром;
про использование VR для художников;
от слов к делу - пилим концепт в VR;
Будет время задать вопросы и пообщаться.
Ивент пройдет 9 июля в 19:00 (utc+3), вход свободный
Все подробности по ссылке: http://bit.ly/30e1JFu
Валерий Орлов – Senior Concept Artist и CG Art Director, создатель проекта «Weapons for Peace». За плечами более 25 реализованных проектов в разных жанрах и 12+ лет опыта работы на арт-рынках Европы и США.
На встрече Валерий расскажет о трендах в концепт-арт;
про творческий процесс у нас и за бугром;
про использование VR для художников;
от слов к делу - пилим концепт в VR;
Будет время задать вопросы и пообщаться.
Ивент пройдет 9 июля в 19:00 (utc+3), вход свободный
Все подробности по ссылке: http://bit.ly/30e1JFu
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
О том как минимальными средствами реализовать имитацию жидкости и несколько других изящных приёмов: https://goo.gl/nRhbLH
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#screenshotsaturday Блицкриг, который мы заслужили.
Очень интетересная движуха. Всем старшим школьникам и их родителям рекомендую обратить внимание. https://www.mos.ru/news/item/58321073/
Подписчик прислал похожую инициативу из Питера. Говорит, что сам преподавал там левел-дизайн. В общем, рад, что у нас такие дела делаются!
https://adtspb.ru/cluster/arvr/
https://adtspb.ru/cluster/arvr/
Академия цифровых технологий
Архивы AR/VR индустрия « Академия цифровых технологий
Еще совсем недавно идея о виртуальной реальности была из области фантастики. Сегодня это уже не просто игры, это часть нашей жизни. Повсеместно в разные области внедряются технологии вирутальной и дополненной реальности