Геймдизайнер Supercell Антти Суммала на GDC 2019 выступил с докладом, в котором рассказал об устройстве системы прогрессии в Brawl Stars, а также описал, какие эксперименты проводили разработчики во время создания схемы управления, и к каким результатам это привело.
https://dtf.ru/gamedev/57819-razrabotka-sistemy-upravleniya-i-progressa-opyt-sozdateley-brawl-stars
https://dtf.ru/gamedev/57819-razrabotka-sistemy-upravleniya-i-progressa-opyt-sozdateley-brawl-stars
DTF
Разработка системы управления и прогресса — опыт создателей Brawl Stars
Поиск удобной схемы контроля, долгий этап тестирования, а также сложности работы с сообществом.
Подписчик подкинул кайфовый доклад об анимации в Капхэд:
https://youtu.be/ywY_KIw-cMc
https://youtu.be/ywY_KIw-cMc
YouTube
Tina Nawrocki - Cuphead For the Love of 2D Animation
Speech description
Come share the passion for classic 2D Animation with Tina Nawrocki, as she dives into behind the scenes of Cuphead – the gloriously fiendish indie run-and-gunner game inspired by classic Rubber hose cartoons of the 1930s. Hotly anticipated…
Come share the passion for classic 2D Animation with Tina Nawrocki, as she dives into behind the scenes of Cuphead – the gloriously fiendish indie run-and-gunner game inspired by classic Rubber hose cartoons of the 1930s. Hotly anticipated…
Поздравляю всех тридэшников — сегодня наконец-то официально вышел из беты Блендер 2.8. Ребята проделали невероятную работу по переосмыслению всей софтины. Возможно, теперь это действительно лучший 3д редактор (помните о том, что он полностью бесплатный). https://www.blender.org/download/releases/2-80/
Подробный разбор механик, которые претерпели изменения со времен Assassin’s Creed Unity до наших с Odyssey дней.
https://gdcuffs.com/ac-evolution/
https://gdcuffs.com/ac-evolution/
В Half-Life 2 была довольно хитрая лицевая анимация. Вместо того, чтобы использовать motion capture с живыми актёрами, Valve построили систему на основе математической модели эмоций, разработанной Полом Экманом.
Результат получился впечатляющий. Даже по сегодняшним меркам выглядит довольно бодро.
https://dtf.ru/gamedev/42837-kak-ustroena-licevaya-animaciya-v-half-life-2
Результат получился впечатляющий. Даже по сегодняшним меркам выглядит довольно бодро.
https://dtf.ru/gamedev/42837-kak-ustroena-licevaya-animaciya-v-half-life-2
DTF
Как устроена лицевая анимация в Half-Life 2 — Gamedev на DTF
И при чём тут психология и сериал «Обмани меня»
Классная новость — Epic Games выделили $1.2 млн для Blender Foundation.
Очень здорово, когда поддерживаются такие проекты. Бесплатный 3Д движок топового уровня помогает миллионам художников по всему миру создавать виртуальные миры. Очень хочется, чтобы у них и дальше все было хорошо.
https://www.blender.org/press/epic-games-supports-blender-foundation-with-1-2-million-epic-megagrant/
Очень здорово, когда поддерживаются такие проекты. Бесплатный 3Д движок топового уровня помогает миллионам художников по всему миру создавать виртуальные миры. Очень хочется, чтобы у них и дальше все было хорошо.
https://www.blender.org/press/epic-games-supports-blender-foundation-with-1-2-million-epic-megagrant/
blender.org
Epic Games supports Blender Foundation with $1.2 million Epic MegaGrant — blender.org
Home of the Blender project - Free and Open 3D Creation Software
Хороший материал от разработчиков инди-игры Morkredd. Они рассказали о том, как создавались механики на основе теней, чем вдохновлялись при дизайне уровней и многое другое: https://80.lv/articles/morkredd-building-gameplay-with-shadows/
Вот вам крутейший список материалов по левел-дизайну от Михаила Кадикова. Я регулярно публикую материалы Михаила по мере выхода, но считаю не лишним напомнить!
Анализ Prey:
http://level-design.ru/2017/07/prey/
Анализ Resident Evil 7:
http://level-design.ru/2017/08/resident-evil-7/
Анализ Uncharted: The Lost Legacy:
http://level-design.ru/2017/09/uncharted-the-lost-legacy/
Анализ DOOM (2016):
http://level-design.ru/2017/01/doom/
Анализ Dishonored: Definitive Edition:
http://level-design.ru/2017/02/dishonored-definitive-edition/
Анализ Dishonored 2:
http://level-design.ru/2017/01/dishonored2/
Анализ Bioshock Infinite:
http://level-design.ru/2017/05/bioshock-collection-infinite/
Анализ Titanfall 2:
http://level-design.ru/2017/03/titanfall2/
Анализ Deus Ex: Mankind Divided:
http://level-design.ru/2017/11/deus-ex-mankind-divided/
Анализ RDR2: http://level-design.ru/2019/06/red-dead-redemption-2/
Анализ Prey:
http://level-design.ru/2017/07/prey/
Анализ Resident Evil 7:
http://level-design.ru/2017/08/resident-evil-7/
Анализ Uncharted: The Lost Legacy:
http://level-design.ru/2017/09/uncharted-the-lost-legacy/
Анализ DOOM (2016):
http://level-design.ru/2017/01/doom/
Анализ Dishonored: Definitive Edition:
http://level-design.ru/2017/02/dishonored-definitive-edition/
Анализ Dishonored 2:
http://level-design.ru/2017/01/dishonored2/
Анализ Bioshock Infinite:
http://level-design.ru/2017/05/bioshock-collection-infinite/
Анализ Titanfall 2:
http://level-design.ru/2017/03/titanfall2/
Анализ Deus Ex: Mankind Divided:
http://level-design.ru/2017/11/deus-ex-mankind-divided/
Анализ RDR2: http://level-design.ru/2019/06/red-dead-redemption-2/
Новое видео от Марка Брауна с размышлениями о том — можно ли превратить диалоги в играх в интересный геймплей?
https://www.youtube.com/watch?v=l9TzqNQBmr0
https://www.youtube.com/watch?v=l9TzqNQBmr0
YouTube
Can We Make Talking as Much Fun as Shooting?
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Certain RPGs make the tantalising promise that you can skip combat altogether, by talking your way past the bad guys. But how can we turn this into genuinely…
Certain RPGs make the tantalising promise that you can skip combat altogether, by talking your way past the bad guys. But how can we turn this into genuinely…
В Новосибирске 17-18 августа пройдет 4-й опен-эйр для разработчиков видеоигр Сибири Gamedev Weekend 2019!
Более 500 участников со всей России соберутся на одной площадке для самого непринужденного нетворкинга. Участников ждут более 20 докладов и дискуссий, зона шоукейс, воркшопы и шатры спонсоров. Среди докладчиков: Mail.ru, Targem games, Game Art Co., Game Insight, Sunstrike Studio, Friday's games, Frostgate studio, Alawar и другие.
Подробности в группе мероприятия: https://vk.com/gamedevweekend2019
Более 500 участников со всей России соберутся на одной площадке для самого непринужденного нетворкинга. Участников ждут более 20 докладов и дискуссий, зона шоукейс, воркшопы и шатры спонсоров. Среди докладчиков: Mail.ru, Targem games, Game Art Co., Game Insight, Sunstrike Studio, Friday's games, Frostgate studio, Alawar и другие.
Подробности в группе мероприятия: https://vk.com/gamedevweekend2019
Геймдизайнер Дэниел Берубе рассказал про важность создания чёткой и понятной мотивации для игрока. По мнению автора, осознание своей цели и желание достичь её формируют интерес, который способствует вовлечению пользователя.
На примере последней Зельды:
https://dtf.ru/gamedev/59676-sozdanie-sistemy-motivacii-dlya-vovlecheniya-i-uderzhaniya-igroka
На примере последней Зельды:
https://dtf.ru/gamedev/59676-sozdanie-sistemy-motivacii-dlya-vovlecheniya-i-uderzhaniya-igroka
DTF
Создание системы мотивации для вовлечения и удержания игрока — Gamedev на DTF
Увлекательный цикл геймплея и отличная система поощрения на примере The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Постмортем Florence — одной из самых любопытных мобильных игр прошлого года.
https://www.youtube.com/watch?v=MhI03UIT70c
https://www.youtube.com/watch?v=MhI03UIT70c
YouTube
Letting Go: A Florence Postmortem
In this 2019 GDC session, Mountains' Ken Wong discusses the journey of designing Florence, covering the game's inception and turbulent design evolution, and how the game achieved its emotional resonance.
Register for GDC: https://ubm.io/2yWXW38
Join the…
Register for GDC: https://ubm.io/2yWXW38
Join the…
Душевный пост с разбором дизайна серии KOTOR, приправленный интересными фактами и историей этих легендарных игр. https://habr.com/ru/post/459388/
Лонгриды с ДТФ за последние три недели: https://dtf.ru/gamedev/60055-esli-vy-propustili-longridy-v-podsayte-gamedev-za-iyul-2019-chast-2
Вдохновляющее видео от парня, который пилит одни из лучших уроков на ютубе по юнити. Он уже 10 лет занимается разработкой и теперь рассказывает о том, чему он научился за это время. В общем, пусть вас тоже не расстраивают незаконечнные амбициозные проекты!
https://youtu.be/T18X1HuawRc
https://youtu.be/T18X1HuawRc
YouTube
What I learned after 10 Years of Game Development!
It's been a long journey... Let's see what I've learned!
82% OFF for Web Hosting and FREE Domain included!: https://www.hostinger.com/brackeys
Coupon Code is "BRACKEYS" for an additional 15% discount.
👾 JOIN THE GAME JAM!! https://itch.io/jam/cgj
Thanks…
82% OFF for Web Hosting and FREE Domain included!: https://www.hostinger.com/brackeys
Coupon Code is "BRACKEYS" for an additional 15% discount.
👾 JOIN THE GAME JAM!! https://itch.io/jam/cgj
Thanks…
Какие же вы классные, ребят! С вашей помощью удалось оперативно опубликоваться на Хабре. Большое спасибо!
Буду рад, если поддержите публикацию кармой — внутри много отличных каналов, которые я сам с удовольствием читаю.
https://habr.com/ru/post/461057/
Буду рад, если поддержите публикацию кармой — внутри много отличных каналов, которые я сам с удовольствием читаю.
https://habr.com/ru/post/461057/
Хабр
Телеграм-каналы о разработке игр
Привет! Я инди-разработчик и автор канала о разработке игр. Решил поделиться с вами интересными геймдев ресурсами в Телеграме, которые сам регулярно читаю. За последние 3 года появилось много классных...