Forwarded from Cybervalhalla
Первая часть Outlast оказалась для мейнстрима игровых ужасов примерно тем же, чем "Ведьма из блэр" для кинематографических. Прием "найденной пленки" оживил жанр, выводя зрителя (а в Outlast — игрока) из зоны комфорта и делая происходящее на экране (мониторе) менее предсказуемым. Но одной подачи мало: авторы игры из студии Red Barrel построили жуткий мир в пределах одного здания, балансируя между киношными и игровыми способами напугать. В Outlast есть над чем подумать как с точки зрения динамики сюжета, так и со стороны поднимаемых тем (здесь обнимаются поклонники философа Жоржа Батая и фильмов "Восставший из ада").
Как беготня по колено в крови в психиатрической больнице складывается в художественное и отчасти философское высказывание, и почему вторая часть проваливает попытки сделать то же самое, рассказывает наш редактор.
#ValhallaOriginals
Как беготня по колено в крови в психиатрической больнице складывается в художественное и отчасти философское высказывание, и почему вторая часть проваливает попытки сделать то же самое, рассказывает наш редактор.
#ValhallaOriginals
YouTube
Outlast: играя с найденной пленкой
В этом видеоэссе ретроспективно рассматриваем серию игр Outlast как интерактивный фильм, киноигру-гибрид на стыке жанров найденной пленки (found footage) и видеоигровых хорроров.
00:15 — Outlast
22:55 — Outlast: Whistleblower
32:17 — Outlast 2
Дисклеймер:…
00:15 — Outlast
22:55 — Outlast: Whistleblower
32:17 — Outlast 2
Дисклеймер:…