Интересный рассказ от Альфины из айспиклодж о том, как майндмап в новом Море стал одним из главных инструментов повествования.
Итоги Девгам Авордс.
Лучшая десктоп игра: Pathologic 2 (Мор 2)
Лучшая мобильная игра: Tiny Room Stories
Лучшая инди игра: 7th sector
Лучший звук: Pathologic 2
Лучший геймдизайн: Swag and Sorcery
Лучший нарратив: Pathologic 2
Лучший арт: 7th Sector
Гран-при: Pathologic 2
Все ребята молодцы, обязательно нагуглите проекты и поддержите отличных разработчиков. Сам я особенно рад за Сергея Носкова, автора 7th Sector. Он делал игру в одиночку и получил заслуженные награды.
А вот Мор странно было видеть в номинациях. Все таки опыт этой студии ставит её сильно выше остальных команд. Это ведь прям AA игра, насколько мне известно.
Лучшая десктоп игра: Pathologic 2 (Мор 2)
Лучшая мобильная игра: Tiny Room Stories
Лучшая инди игра: 7th sector
Лучший звук: Pathologic 2
Лучший геймдизайн: Swag and Sorcery
Лучший нарратив: Pathologic 2
Лучший арт: 7th Sector
Гран-при: Pathologic 2
Все ребята молодцы, обязательно нагуглите проекты и поддержите отличных разработчиков. Сам я особенно рад за Сергея Носкова, автора 7th Sector. Он делал игру в одиночку и получил заслуженные награды.
А вот Мор странно было видеть в номинациях. Все таки опыт этой студии ставит её сильно выше остальных команд. Это ведь прям AA игра, насколько мне известно.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
История консольных войн.
Не так много инди разработчиков выпускает достойные игры. Но еще меньше тех, кто умеет правильно предподнести свою игру публике. В этом смысле, трейлер — одно из главных средств для демонстрации геймплея, атмосферы и ключевых фишек. Если игрока не зацепил трейлер, он врядли захочет узнавать о проекте больше.
В этом видео вы найдёте несколько ценных советов о том, как выстраивать цепляющий игровой трейлер.
https://youtu.be/4CSYA9R70R8
В этом видео вы найдёте несколько ценных советов о том, как выстраивать цепляющий игровой трейлер.
https://youtu.be/4CSYA9R70R8
YouTube
How to Make an Indie Game Trailer
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Making a strong trailer for your game can be a huge challenge, so I’ve collected a bunch of tips and best practices from the industry’s top trailer makers.…
Making a strong trailer for your game can be a huge challenge, so I’ve collected a bunch of tips and best practices from the industry’s top trailer makers.…
Forwarded from Смотреть и видеть 📽
Интересные размышления о том, в чем проблема у последних сезонов Игры Престолов.
https://blogs.scientificamerican.com/observations/the-real-reason-fans-hate-the-last-season-of-game-of-thrones/
Можно много говорить о сюжетных дырах, упрощенном развитии персонажей и условностях сериального формата, но автор этой статьи считает, что всё несколько сложнее. После того, как шоуранеры перестали напрямую опираться на литературную основу, изменилась парадигма всего повествования. В первых сезонах сериал рассказывал «социологическую» историю — делая акцент на большем масштабе: персонажи в этом контексте были частью общества, которое живёт по своим законам. И именно столкновение персонажей с этой системой и было настолько увлекательным. В этом была фишка произведения Мартина.
Но когда шоуранерам пришлось работать с отсутствием литературной базы, они оказались в тяжелом положении. Дело в том, что в Голливуде хорошо понимают, как писать «психологические», «индивидуализированные» истории, но обычно не имеют дело с «социологическими». И рассказать историю так, как рассказывал Мартин у них бы просто не вышло.
Так что если хотите проникнуться историей Вестероса в полной мере — ждите книг.
Сам Мартин, отвечая на вопрос, будет ли его финал совпадать с сериальным финалом сказал, цитирую:
— Что ж... да. И нет. И да. И нет. И да. И нет. И да.
https://blogs.scientificamerican.com/observations/the-real-reason-fans-hate-the-last-season-of-game-of-thrones/
Можно много говорить о сюжетных дырах, упрощенном развитии персонажей и условностях сериального формата, но автор этой статьи считает, что всё несколько сложнее. После того, как шоуранеры перестали напрямую опираться на литературную основу, изменилась парадигма всего повествования. В первых сезонах сериал рассказывал «социологическую» историю — делая акцент на большем масштабе: персонажи в этом контексте были частью общества, которое живёт по своим законам. И именно столкновение персонажей с этой системой и было настолько увлекательным. В этом была фишка произведения Мартина.
Но когда шоуранерам пришлось работать с отсутствием литературной базы, они оказались в тяжелом положении. Дело в том, что в Голливуде хорошо понимают, как писать «психологические», «индивидуализированные» истории, но обычно не имеют дело с «социологическими». И рассказать историю так, как рассказывал Мартин у них бы просто не вышло.
Так что если хотите проникнуться историей Вестероса в полной мере — ждите книг.
Сам Мартин, отвечая на вопрос, будет ли его финал совпадать с сериальным финалом сказал, цитирую:
— Что ж... да. И нет. И да. И нет. И да. И нет. И да.
Интересный материал о принципах создания достоверной игровой анимации: https://dtf.ru/gamedev/50227-prostota-dvizheniy-principy-sozdaniya-igrovoy-animacii