Как многие из вас знают, студия Telltale — создавшая множество выдающихся интерактивных историй — в прошлом году разорилась и перестала существовать.
Ребята из noclip сняли документалку, в которой рассказали о людях, которые работали в студии и как на них повлияло её закрытие.
https://youtu.be/s-2nNksMBpg
Ребята из noclip сняли документалку, в которой рассказали о людях, которые работали в студии и как на них повлияло её закрытие.
https://youtu.be/s-2nNksMBpg
YouTube
Telltale: The Human Stories Behind The Games
Who were the people behind the games at Telltale, and how did its sudden closure affect them? We talk to four former Telltale Games employees about the highs and lows of their time at the studio, and the human cost of games development.
Support us: http…
Support us: http…
Новый Луцай. Рассказывает про адаптивный игровой саундтрек.
https://www.youtube.com/watch?v=dkt48dDcVEU
https://www.youtube.com/watch?v=dkt48dDcVEU
YouTube
Как музыка углубляет геймплей. Адаптивный саундтрек и техники
Адаптивный саундтрек манипулирует эмоциями или награждает, но при этом подстраивается под темп и стиль игры.
В этом видео рассказываем о главных приёмах адаптивной музыки на примерах таких игр, как Journey, Transistor, ОписаниеMiddle-earth: Shadow of War…
В этом видео рассказываем о главных приёмах адаптивной музыки на примерах таких игр, как Journey, Transistor, ОписаниеMiddle-earth: Shadow of War…
Вышел новый Мор! Ура.
https://store.steampowered.com/app/505230/Pathologic_2/
https://store.steampowered.com/app/505230/Pathologic_2/
Steampowered
Pathologic 2 on Steam
Pathologic 2 is a groundbreaking open-world horror RPG. Resist the plague. Make medicine. Heal people. Perform an autopsy. Trade to get what you need. Fight and kill if necessary. Survive. Struggle with an outbreak in a secluded rural town that is rapidly…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Освоил немного Blender. Ждите сиквел Will it ever end? в 3D и с драками.
Кстати, всем очень советую эту приблуду: https://www.mixamo.com/
Очень здорово риггит автоматически и огромная коллекция анимаций, которые удобно экспортируются для любых нужд.
Очень здорово риггит автоматически и огромная коллекция анимаций, которые удобно экспортируются для любых нужд.
Forwarded from CGIT_Vines (CGIT_Vines)
Для тех, кто интересуется играми и тем, как их правильно делать, я опубликовал статью из цикла Level Design о том, как правильно выстраивать пространство для взаимодействия игрока с окружением.
Линк
Линк
Хороший пост про историю DTF.
https://dtf.ru/retro/20195-kratkaya-istoriya-dtf-v-kartinkah
По мне, так DTF — лучшее, что случалось с российскими медиа за последние много лет.
https://dtf.ru/retro/20195-kratkaya-istoriya-dtf-v-kartinkah
По мне, так DTF — лучшее, что случалось с российскими медиа за последние много лет.
DTF
Краткая история DTF в картинках — Ретро на DTF
Как менялся сайт на протяжении 20 лет.
О создании атмосферной сцены средствами UE4: http://ue4daily.com/blog/winter-retro-scene-ue4.html
Ребята из Google Play рассказали о том, как сделать уведомления в играх наиболее эффективными:
https://dtf.ru/gamedev/52055-optimizaciya-igrovyh-uvedomleniy
https://dtf.ru/gamedev/52055-optimizaciya-igrovyh-uvedomleniy
DTF
Оптимизация игровых уведомлений — Gamedev на DTF
Мы перевели статью «Optimizing notifications in games» от Райана Ричмонда, одного из авторов блога Google Play на Medium, — где он рассказывает про преимущества минимализма: как, используя минимум уведомлений, добиться максимальной привлекательности игры.
У чувака тут кайфовые бесплатные ассеты из пикселей. Налетайте! https://www.kenney.nl/assets/pixel-vehicle-pack
kenney.nl
Pixel Vehicle Pack · Kenney
Download this package (50 assets) for free, CC0 licensed!
Ребята делают занятную игру на мобилки и пишут о разработке в канале: https://yangx.top/hattori2
Игра представляет из себя микс нескольких жанров:
1. Во-первых, это MMO с довольно большим открытым миром, где игроки друг с другом будут регулярно встречаться.
2. Во-вторых, это RPG с прокачкой способностей у персонажа, открытием нового оружия, покупки новых игровых костюмов.
3. В-третьих, это PVP игра: ты бегаешь по миру в поисках врага и когда находишь, должен его поймать гарпуном, а когда поймал — попадаешь в бой от первого лица.
4. В-четвертых, это файтинг, потому как ты сражаешься 1 на 1 и используешь броски сюрикенов для боя.
Ну и всё это приправляется интересным сюжетом с набегами и корованами. Так что зацените!
Игра представляет из себя микс нескольких жанров:
1. Во-первых, это MMO с довольно большим открытым миром, где игроки друг с другом будут регулярно встречаться.
2. Во-вторых, это RPG с прокачкой способностей у персонажа, открытием нового оружия, покупки новых игровых костюмов.
3. В-третьих, это PVP игра: ты бегаешь по миру в поисках врага и когда находишь, должен его поймать гарпуном, а когда поймал — попадаешь в бой от первого лица.
4. В-четвертых, это файтинг, потому как ты сражаешься 1 на 1 и используешь броски сюрикенов для боя.
Ну и всё это приправляется интересным сюжетом с набегами и корованами. Так что зацените!
Подписчик канала написал небольшую статью и демо на unity по разработке рандомных уровней. Классная штука, зацените:
https://medium.com/@mihailstumkins/how-to-create-random-levels-with-unity-3d-2219c4d39ea8
https://medium.com/@mihailstumkins/how-to-create-random-levels-with-unity-3d-2219c4d39ea8
Medium
How to create random levels with Unity 3D
Today i want to look into one approach to generate random levels in Unity.
Сейчас из каждого самовара лезет новость про САМУЮ РЕАЛИСТИЧНУЮ ВИРТУАЛЬНУЮ МОДЕЛЬ: https://www.instagram.com/imma.gram
Но любому, кто хоть немного знаком с современными достижениями CGI понятно, что всё это полная шляпа. Если вдруг хочется увидеть действительно хорошие 3D бошки, зацените этих чуваков, например.
https://www.artstation.com/artwork/kwV8K
https://www.artstation.com/artwork/DZlkG
Ну и конечно, ребята из кино неплохо продвинулись на этой территории.
Вот тут про Рейчел из Блейдраннера: youtube.com/watch?v=bvE1-DMlzFA
Тут про Гранд-моффа Таркина из Звездных войн: youtube.com/watch?v=OUIHzanm5Mk
Но любому, кто хоть немного знаком с современными достижениями CGI понятно, что всё это полная шляпа. Если вдруг хочется увидеть действительно хорошие 3D бошки, зацените этих чуваков, например.
https://www.artstation.com/artwork/kwV8K
https://www.artstation.com/artwork/DZlkG
Ну и конечно, ребята из кино неплохо продвинулись на этой территории.
Вот тут про Рейчел из Блейдраннера: youtube.com/watch?v=bvE1-DMlzFA
Тут про Гранд-моффа Таркина из Звездных войн: youtube.com/watch?v=OUIHzanm5Mk
Летняя конференция White Nights пройдет в Петербурге 19-20 июня и соберет более 1800 профессионалов игровой индустрии.
Blizzard, Tencent, Rovio, Electronic Arts, Google, Game Insight, Talents In Games, VK, MyTona, OK.ru, Braavo Capital, G5, Facebook, Unreal Engine, Nevosoft, Ogury и другие компании уже подтвердили участие. Программу можно посмотреть на сайте: https://wnconf.com/#program
На конференции состоится большая выставка разработчиков, где более 150 команд со всего мира покажут вживую лучшие проекты. За два дня вы сможете познакомиться со всеми нужными людьми: инвесторами, издателями, представителями платформ и партнерами по разработке. Все команды получат бесплатный стенд и хорошую скидку на билеты. Заявки принимаются до 29 мая: https://goo.gl/forms/5Lol65wFZJAVJKzm1.
На конференции запланированы три трека лекций от более 100 спикеров, нетворкинг-вечеринки и многое другое!
Промокод progamedev10 дает скидку на билеты 10%. Регистрация на официальном сайте: wnconf.com/tickets
Blizzard, Tencent, Rovio, Electronic Arts, Google, Game Insight, Talents In Games, VK, MyTona, OK.ru, Braavo Capital, G5, Facebook, Unreal Engine, Nevosoft, Ogury и другие компании уже подтвердили участие. Программу можно посмотреть на сайте: https://wnconf.com/#program
На конференции состоится большая выставка разработчиков, где более 150 команд со всего мира покажут вживую лучшие проекты. За два дня вы сможете познакомиться со всеми нужными людьми: инвесторами, издателями, представителями платформ и партнерами по разработке. Все команды получат бесплатный стенд и хорошую скидку на билеты. Заявки принимаются до 29 мая: https://goo.gl/forms/5Lol65wFZJAVJKzm1.
На конференции запланированы три трека лекций от более 100 спикеров, нетворкинг-вечеринки и многое другое!
Промокод progamedev10 дает скидку на билеты 10%. Регистрация на официальном сайте: wnconf.com/tickets
Круто!
https://skfb.ly/6IX8M
О том как сделано можно почитать тут: https://80.lv/articles/004adk-making-a-hand-painted-diorama-in-maya-photoshop
https://skfb.ly/6IX8M
О том как сделано можно почитать тут: https://80.lv/articles/004adk-making-a-hand-painted-diorama-in-maya-photoshop
Не люблю такой жанр, как «разбор трейлеров», но тут совсем другой случай. Художник из Insomniac посмотрел последний трейлер Death Stranding и рассказал про каждую мелкую деталь. Часто для неподготовленного зрителя неочевидно, что на какую-то незначительную, на первый взгляд, вещь могли уйти месяцы кропотливой работы нескольких человек.
https://dtf.ru/gamedev/52397-oni-dolzhny-poluchat-nagrady-za-odin-lish-etot-kadr-razbor-treylera-death-stranding-ot-3d-hudozhnika-insomniac
https://dtf.ru/gamedev/52397-oni-dolzhny-poluchat-nagrady-za-odin-lish-etot-kadr-razbor-treylera-death-stranding-ot-3d-hudozhnika-insomniac
DTF
«Они должны получать награды за один лишь этот кадр»: разбор трейлера Death Stranding от 3D-художника Insomniac — Gamedev на DTF
Впечатляющие сцены, хитрости и технические огрехи.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кайфовая физика волос в пиксельной 2д игре. Реализовано на юнити:
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/bujzhc/unity_2d_finished_hair_physics/
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/bujzhc/unity_2d_finished_hair_physics/
Отличный шанс для профессионалов в IT или игровой сфере получить работу в Финляндии. Все что для этого потребуется - отправить заявку на участие в ярмарке вакансий IT and Games Job Fair, которая пройдет 15 июня в Санкт-Петербурге.
Даже если вы не можете присутствовать на ярмарке вакансий, присылайте свое резюме, так как финские компании постоянно ищут кандидатов и смогут организовать для вас онлайн собеседование.
IT and Games Job Fair focuses on finding professionals for Finnish companies. If you are interested in working for a Finnish software or game company, we invite you to apply for a face-to-face interview at IT and Games Job Fair in St. Petersburg on June 15th. We are looking for programmers, developers, engineers, designers, artists, analysts, producers, QA engineers, etc.
Requirements:
• IT or Games development background and strong motivation to achieve goals
• Good command in English (ability to use English as working language)
• Willingness to relocate to Finland (companies provide all relocation support for successful candidates and their families)
• Application and CV only in English
Компании участники ознакомятся с вашим резюме и в случае, если оно заинтересует потенциального работодателя, мы вышлем вам приглашение и согласуем время индивидуального интервью. Ждем ваше резюме!
Ссылка для регистрации
Также, можно оставить заявку на участие на ресурсе hh.ru/vacancy/31556598
Даже если вы не можете присутствовать на ярмарке вакансий, присылайте свое резюме, так как финские компании постоянно ищут кандидатов и смогут организовать для вас онлайн собеседование.
IT and Games Job Fair focuses on finding professionals for Finnish companies. If you are interested in working for a Finnish software or game company, we invite you to apply for a face-to-face interview at IT and Games Job Fair in St. Petersburg on June 15th. We are looking for programmers, developers, engineers, designers, artists, analysts, producers, QA engineers, etc.
Requirements:
• IT or Games development background and strong motivation to achieve goals
• Good command in English (ability to use English as working language)
• Willingness to relocate to Finland (companies provide all relocation support for successful candidates and their families)
• Application and CV only in English
Компании участники ознакомятся с вашим резюме и в случае, если оно заинтересует потенциального работодателя, мы вышлем вам приглашение и согласуем время индивидуального интервью. Ждем ваше резюме!
Ссылка для регистрации
Также, можно оставить заявку на участие на ресурсе hh.ru/vacancy/31556598
О том, как проверить дизайн своего уровня на прочность. Рассказывает Михаил Кадиков:
http://level-design.ru/2019/05/player-options-map/
— Для этого дизайнеру необходимо прогуляться по локации, постоянно задавая себе два вопроса: «Какие возможности доступны игроку в текущий момент?» и «Насколько сильно эти возможности заметны?».
http://level-design.ru/2019/05/player-options-map/
— Для этого дизайнеру необходимо прогуляться по локации, постоянно задавая себе два вопроса: «Какие возможности доступны игроку в текущий момент?» и «Насколько сильно эти возможности заметны?».