Кислотные концепты для нового Фаркрая. https://www.artstation.com/zachco
А вот модель одной из близняшек: https://www.artstation.com/artwork/58KJz1
19 апреля в Санкт-Петербургском офисе Одноклассников состоится воркшоп для опытных и начинающих разработчиков HTML5 игр.
Во время воркшопа участники обсудят путь от идеи до реализации игры способной удерживать пользователей и зарабатывать деньги.
Рассмотрим инструменты для создания UI приложения не тратя много времени и ресурсов, при помощи html, css, javascript, pixi, spine. Создадим простой сервер приложения для публикации игры на Одноклассниках при помощи Nginx, Lua и Mysql.
Все примеры будут выложены на GitHub, а эксперты ответят на все вопросы.
Трансляция будет доступна в группе Одноклассники API.
Начало в 19:00 19 апреля
Регистрация на событие: https://corp.mail.ru/ru/press/events/581/
Во время воркшопа участники обсудят путь от идеи до реализации игры способной удерживать пользователей и зарабатывать деньги.
Рассмотрим инструменты для создания UI приложения не тратя много времени и ресурсов, при помощи html, css, javascript, pixi, spine. Создадим простой сервер приложения для публикации игры на Одноклассниках при помощи Nginx, Lua и Mysql.
Все примеры будут выложены на GitHub, а эксперты ответят на все вопросы.
Трансляция будет доступна в группе Одноклассники API.
Начало в 19:00 19 апреля
Регистрация на событие: https://corp.mail.ru/ru/press/events/581/
Нужна ли мета в простом мобильном проекте? Автор попытался разобраться в вопросе на примере паззлов и гиперказуалок. Прямого ответа на вопрос в статье нет, но пищу для размышлений вы получите.
https://gdcuffs.com/hyper-meta-game/
https://gdcuffs.com/hyper-meta-game/
Понял, что многие могут быть не в курсе. Поэтому вот:
https://vc.ru/finance/64795-bloomberg-nazval-milliarderami-osnovateley-igrovoy-kompanii-playrix-iz-vologdy
https://vc.ru/finance/64795-bloomberg-nazval-milliarderami-osnovateley-igrovoy-kompanii-playrix-iz-vologdy
vc.ru
Bloomberg назвал миллиардерами основателей игровой компании Playrix из Вологды — Финансы на vc.ru
Агентство оценивает состояние каждого из братьев Бухманов в $1,4 млрд.
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Санкт-Петербург
2d animator/Vfx
до 120 000 руб. на руки
Требуемый опыт работы: 3–6 лет
Команда True Flip подыскивает опытного 2D аниматора в свой творческий коллектив мощнейших iGaming художников. Нам нужен человек, который сможет вдохнуть жизнь во все арт компоненты наших игр: анимировать элементы игрового поля, создавать визуальные эффекты бонусов, анимировать персонажей и локацию игры. Наш будущий коллега отлично знает Spine и Adobe After Effects и имеет опыт взаимодействия с технической командой по интеграции анимаций в технологический стэк HTML5.
Что будет нужно делать:
- Создание божественных символьных и объектных анимаций в Spine и After Effects для игр;
- Создание анимаций для динамических и статических объектов на сцене;
- Создание концепций / раскадровок / превью анимаций до старта реализации;
- Работа в тесной связке с технической командой при интеграции анимационных ассетов в игру;
- Создание чувства счастья и экстаза у наших игроков от ярчайших и красочных эффектов и анимаций, который появятся в играх True Flip в результате Вашей работы.
Что мы ожидаем от соискателя:
- Опыт профессиональной работы в Spine и Adobe After Effects от 3х лет;
- Опыт работы над успешными Match-3 или iGaming играми;
- Опыт работы над анимациями для различных объектов от символов до персонажей;
- Отличные коммуникационные навыки;
- Понимание бизнес-ценности анимации и визуальных эффектов, умение вызывать эмоции у людей результатами своей работы;
Дополнительными преимуществами будет:
- Опыт работы с HTML5 стэком;
- Опыт работы с Dragon Bones;
- Навыки иллюстрации;
- Здоровый интерес к индустрии гэмблинг игр.
Что мы готовы предложить:
- Интересные амбициозные задачи;
- Работа в команде дружественных профессионалов;
- Достойный уровень зарплаты, обсуждаемый с каждым кандидатом отдельно;
- Официальное трудоустройство в соответствии с законодательством РФ;
- Постоянная работа в офисе с комфортным гибким графиком;
- Комфортное рабочее место с современным оборудованием.
Резюме отправлять на почту: [email protected]
2d animator/Vfx
до 120 000 руб. на руки
Требуемый опыт работы: 3–6 лет
Команда True Flip подыскивает опытного 2D аниматора в свой творческий коллектив мощнейших iGaming художников. Нам нужен человек, который сможет вдохнуть жизнь во все арт компоненты наших игр: анимировать элементы игрового поля, создавать визуальные эффекты бонусов, анимировать персонажей и локацию игры. Наш будущий коллега отлично знает Spine и Adobe After Effects и имеет опыт взаимодействия с технической командой по интеграции анимаций в технологический стэк HTML5.
Что будет нужно делать:
- Создание божественных символьных и объектных анимаций в Spine и After Effects для игр;
- Создание анимаций для динамических и статических объектов на сцене;
- Создание концепций / раскадровок / превью анимаций до старта реализации;
- Работа в тесной связке с технической командой при интеграции анимационных ассетов в игру;
- Создание чувства счастья и экстаза у наших игроков от ярчайших и красочных эффектов и анимаций, который появятся в играх True Flip в результате Вашей работы.
Что мы ожидаем от соискателя:
- Опыт профессиональной работы в Spine и Adobe After Effects от 3х лет;
- Опыт работы над успешными Match-3 или iGaming играми;
- Опыт работы над анимациями для различных объектов от символов до персонажей;
- Отличные коммуникационные навыки;
- Понимание бизнес-ценности анимации и визуальных эффектов, умение вызывать эмоции у людей результатами своей работы;
Дополнительными преимуществами будет:
- Опыт работы с HTML5 стэком;
- Опыт работы с Dragon Bones;
- Навыки иллюстрации;
- Здоровый интерес к индустрии гэмблинг игр.
Что мы готовы предложить:
- Интересные амбициозные задачи;
- Работа в команде дружественных профессионалов;
- Достойный уровень зарплаты, обсуждаемый с каждым кандидатом отдельно;
- Официальное трудоустройство в соответствии с законодательством РФ;
- Постоянная работа в офисе с комфортным гибким графиком;
- Комфортное рабочее место с современным оборудованием.
Резюме отправлять на почту: [email protected]
К слову, об отечественных талантах. Почитайте статью от разработчика Сергея Носкова о создании своего проекта «35ММ». Игра вышла в 2016 году, но на статью автор решился только сейчас.
https://habr.com/ru/post/448340/
Особенность проектов Сергея в том, что он делает их полностью сам. При этом качество всегда на уровне — реалистичная 3д графика, мрачная атмосфера и внимательный подход к повествованию.
Кстати, недавно у разработчика вышла новая игра, которую игроки встретили очень тепло.
https://store.steampowered.com/app/749250/7th_Sector/
https://habr.com/ru/post/448340/
Особенность проектов Сергея в том, что он делает их полностью сам. При этом качество всегда на уровне — реалистичная 3д графика, мрачная атмосфера и внимательный подход к повествованию.
Кстати, недавно у разработчика вышла новая игра, которую игроки встретили очень тепло.
https://store.steampowered.com/app/749250/7th_Sector/
Хабр
Создание игры «35ММ». Постапокалипсис в России
Всем доброго времени суток, меня зовут Сергей Носков. Сегодня я бы хотел рассказать о создании моего первого полноценного инди-проекта под названием 35ММ, вышедшего в Steam в 2016 году. История...
Древний, но не менее актуальный материал о скрытых механиках, которые улучшают опыт игрока.
http://leaden.ru/2017/09/100-hidden-game-mechanics/
Например:
- В Assassin’s Creed и Doom последняя ячейка здоровья содержит больше хитпоинтов, чем остальные, чтобы создавать ощущение выживания, преодоления из последних сил.
- Fable 2. Если компаньон-пес застревал с поиском пути и оказывался далеко от игрока, то он респавнился за пределами камеры и бежал к игроку. Обзорщики потом хвалили игроку за реалистичное поведение собаки.
- В F.E.A.R когда ИИ одного NPC хочет совершить какое-то действие (кинуть гранату), то он находит рядом другого NPC запускает у него фразу про это действие («кидай гранату!»). Это создает ощущение, что персонажи общаются друг с другом.
http://leaden.ru/2017/09/100-hidden-game-mechanics/
Например:
- В Assassin’s Creed и Doom последняя ячейка здоровья содержит больше хитпоинтов, чем остальные, чтобы создавать ощущение выживания, преодоления из последних сил.
- Fable 2. Если компаньон-пес застревал с поиском пути и оказывался далеко от игрока, то он респавнился за пределами камеры и бежал к игроку. Обзорщики потом хвалили игроку за реалистичное поведение собаки.
- В F.E.A.R когда ИИ одного NPC хочет совершить какое-то действие (кинуть гранату), то он находит рядом другого NPC запускает у него фразу про это действие («кидай гранату!»). Это создает ощущение, что персонажи общаются друг с другом.
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
🔥 Компания-партнер ищет в студию или на удаленку Lead Artist 2D
Это профессионалы с опытом работы более 15 лет на рынке казуальных игр - crootolab.com (можно посмотреть другие проекты компании).
🎨 Задача - создание графики мирового уровня под новый проект в жанре "матч-3".
😎 Зарплата - от 150тр на руки, опыт работы - 3–6 лет.
Посмотреть подробности - http://crootolab.com/lead2d.html
Пишите на почту - [email protected] 📩
Это профессионалы с опытом работы более 15 лет на рынке казуальных игр - crootolab.com (можно посмотреть другие проекты компании).
🎨 Задача - создание графики мирового уровня под новый проект в жанре "матч-3".
😎 Зарплата - от 150тр на руки, опыт работы - 3–6 лет.
Посмотреть подробности - http://crootolab.com/lead2d.html
Пишите на почту - [email protected] 📩
Ух, какой сок! Чуваки сделали оммаж старым шутанам в духе Дума, но с очень интересным рендером: сознательно сократили количество кадров у анимаций, добавили пикселизацию, сохранив при этом реалистичное освещение и качественные текстуры. Выглядит всё это дело офигенно.
https://youtu.be/rDmyGG0YR98
https://youtu.be/rDmyGG0YR98
YouTube
Prodeus : Pre-Alpha 12 mins of Gameplay - YouTube
16-17 мая конференция DevGAMM вновь пройдет в Москве! Более 2000 профессионалов игровой индустрии соберутся в пятизвездочном отеле Хаятт Ридженси Москва Петровский Парк. Участников DevGAMM ожидает более 80 докладов от опытных спикеров и 100+ проектов на выставке игр DevGAMM Showcase.
На DevGAMM выступят Рэнди Питчфорд, CEO компании Gearbox, Адам Бойс, бывший вице-президент Playstation, Джонатан Блоу, создатель игр The Witness и Braid, Ли Александр, нарративный дизайнер серии Reigns, Кейро Хемми, управляющий директор компании Pierrot, а также Тимур Бекмамбетов, известный голливудский режиссер и продюсер и многие другие.
Успейте подать игру до 24 апреля на DevGAMM Showcase, и до 1 мая на трехминутные встречи с издателями Speed Game Dating.
Традиционная церемония DevGAMM Awards и шоу Game Roast пройдут в совершенно новых форматах. Также состоится DevGAMM Roundtables — модерируемые часовые дискуссии с экспертами игровой индустрии на 10-12 человек.
Более того, все желающие смогут найти на Стене Вакансий самые актуальные предложения работы, а на DevGAMM Quest — выиграть призы от спонсоров. Полная программа доступна на сайте. Покупайте билеты уже сегодня. Используйте промокод ProgamedevDG15, чтобы получить 15% скидку!
На DevGAMM выступят Рэнди Питчфорд, CEO компании Gearbox, Адам Бойс, бывший вице-президент Playstation, Джонатан Блоу, создатель игр The Witness и Braid, Ли Александр, нарративный дизайнер серии Reigns, Кейро Хемми, управляющий директор компании Pierrot, а также Тимур Бекмамбетов, известный голливудский режиссер и продюсер и многие другие.
Успейте подать игру до 24 апреля на DevGAMM Showcase, и до 1 мая на трехминутные встречи с издателями Speed Game Dating.
Традиционная церемония DevGAMM Awards и шоу Game Roast пройдут в совершенно новых форматах. Также состоится DevGAMM Roundtables — модерируемые часовые дискуссии с экспертами игровой индустрии на 10-12 человек.
Более того, все желающие смогут найти на Стене Вакансий самые актуальные предложения работы, а на DevGAMM Quest — выиграть призы от спонсоров. Полная программа доступна на сайте. Покупайте билеты уже сегодня. Используйте промокод ProgamedevDG15, чтобы получить 15% скидку!
Отличный сборник полезных ссылок для тех, кто интересуется нарративом и сценаристикой:
https://dtf.ru/gamedev/47679-vse-nu-pochti-poleznye-ssylki-dlya-igrovogo-scenarista
https://dtf.ru/gamedev/47679-vse-nu-pochti-poleznye-ssylki-dlya-igrovogo-scenarista
DTF
Все (ну почти) полезные ссылки для игрового сценариста — Gamedev на DTF
Хочу поделиться с вами ссылками, которые накопал (и которыми пользовался!) за пять лет работы игровым сценаристом.
Авторы Cuphead рассказали об особенностях оптимизации игры для Nintendo Switch:
https://suvitruf.ru/2019/04/22/5389/cuphead-developers-tips-to-optimize-for-nintendo-switch/
https://suvitruf.ru/2019/04/22/5389/cuphead-developers-tips-to-optimize-for-nintendo-switch/
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Советы от разработчиков Cuphead по оптимизации под Nintendo Switch | Gamedev suffering
Unity поговорили с Адамом Винкелсом, разработчиком из Studio MDHR, чтобы узнать о подходе команды к оптимизации Cuphead под Nintendo Switch.
О том, как создавался ИИ, который стоит за поведением Атрея — сына кратоса в новом God of War.
https://www.youtube.com/watch?v=lbyGzzcKg9U
https://www.youtube.com/watch?v=lbyGzzcKg9U
YouTube
Raising Atreus for Battle in God of War
In this 2019 GDC talk, Sony Santa Monica's Hayato Yoshidome takes viewers through the process of designing and building a compelling AI sidekick that is as integral to the gameplay as he is to the story of God of War.
Register for GDC: https://ubm.io/2yWXW38…
Register for GDC: https://ubm.io/2yWXW38…
Художник Артём Бризитский рассказал о подходе к дизайну окружения в ААА-проектах. Сам Артём родился в СССР, в городе Саров, учился на архитектора и затем устроился в Naugty Dog, где работал над The Last of Us и Uncharted 4. Очень крутая история. https://80.lv/articles/approach-to-environment-design-in-aaa-games/