This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Больше кайфовых гифок с уроками по пиксельарту тут: goo.gl/mxviqE
Новая документалочка от noclip. Ребята поговорили с разработчиками о том, как была создана легендарная Vampire: The Masquerade – Bloodlines.
https://www.youtube.com/watch?v=M1ShpV9bNXA
Кстати, вторая часть сейчас находится в активной стадии разработки.
https://www.youtube.com/watch?v=M1ShpV9bNXA
Кстати, вторая часть сейчас находится в активной стадии разработки.
YouTube
The Return of Vampire: The Masquerade - Bloodlines
We sit down with Brian Mitsoda (Narrative Lead, Hardsuit Labs) and Christian Schlütter (Lead Producer, Paradox Interactive) to talk about the two studios collaborated to bring this 2004 cult classic out of retirement.
Support us: https://www.patreon.com/noclip…
Support us: https://www.patreon.com/noclip…
Сценарист из Lazy Bear Games написал душевный цикл статей о своём опыте работы над RPG-выживалкой Day R. Всем, кто делает или хочет делать сюжетные игры — будет полезно.
1 часть. Погружение в игру и проектирование лора:
https://dtf.ru/gamedev/42666-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-pogruzhenie-v-igru-i-proektirovanie-lora
2 часть. В поисках идеального сюжета:
https://dtf.ru/gamedev/43261-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-v-poiskah-idealnogo-syuzheta
3 часть. О квесте, который не оправдал ожиданий:
https://dtf.ru/gamedev/44272-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-o-kveste-kotoryy-ne-opravdal-ozhidaniy
4 часть. Текстовые квесты спешат на помощь!
https://dtf.ru/gamedev/45283-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-tekstovye-kvesty-speshat-na-pomoshch
5 часть. Свет релиза в конце тоннеля продакшена:
https://dtf.ru/gamedev/46188-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-svet-reliza-v-konce-tonnelya-prodakshena
1 часть. Погружение в игру и проектирование лора:
https://dtf.ru/gamedev/42666-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-pogruzhenie-v-igru-i-proektirovanie-lora
2 часть. В поисках идеального сюжета:
https://dtf.ru/gamedev/43261-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-v-poiskah-idealnogo-syuzheta
3 часть. О квесте, который не оправдал ожиданий:
https://dtf.ru/gamedev/44272-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-o-kveste-kotoryy-ne-opravdal-ozhidaniy
4 часть. Текстовые квесты спешат на помощь!
https://dtf.ru/gamedev/45283-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-tekstovye-kvesty-speshat-na-pomoshch
5 часть. Свет релиза в конце тоннеля продакшена:
https://dtf.ru/gamedev/46188-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-svet-reliza-v-konce-tonnelya-prodakshena
DTF
Из жизни игрового сценариста: погружение в игру и проектирование лора
Ни один факт не является вымышленным. Ни одно совпадение не случайно. Любые выводы — на вашей совести.
Немного теории для самых маленьких. В видео рассказывается всё, что нужно знать о хитбоксах в играх.
https://youtu.be/biZ9NNM6OCA
К слову, рекомендую обратить внимание на канал. Автор делает все видосы сам и выходит очень качественно.
https://youtu.be/biZ9NNM6OCA
К слову, рекомендую обратить внимание на канал. Автор делает все видосы сам и выходит очень качественно.
YouTube
ЗАЧЕМ В ИГРАХ ХИТБОКСЫ? • Как определить обман разработчика
#хитбоксы #sekiro #геймдизайн
В связи с выходом Sekiro: Shadows Die Twice, о котором я рассказывал в прошлом видео обзоре, в прессе и многочисленных комментариях на youtube поселилось мнение, что хитбоксы в играх FROM SOFTWARE сломаны, что бы это не значило.…
В связи с выходом Sekiro: Shadows Die Twice, о котором я рассказывал в прошлом видео обзоре, в прессе и многочисленных комментариях на youtube поселилось мнение, что хитбоксы в играх FROM SOFTWARE сломаны, что бы это не значило.…
Не видел этого раньше, но вот чуваки сделали площадку с 4D игрушками. Такая штука помогает лучше понять, что представляет из себя четырёхмерное пространство. Хоть и по-настоящему представить его мы не можем.
https://www.youtube.com/watch?v=0t4aKJuKP0Q
https://www.youtube.com/watch?v=0t4aKJuKP0Q
YouTube
4D Toys: a box of four-dimensional toys, and how objects bounce and roll in 4D
Showing 4D Toys and an explanation of how 4D objects would look like and bounce around from the perspective of a 3D being.
⦿ Support us on Patreon: https://www.patreon.com/marctenbosch
⦿ Buy 4D Toys on iOS: http://4dtoys.com/ios
⦿ Buy 4D Toys on Steam:…
⦿ Support us on Patreon: https://www.patreon.com/marctenbosch
⦿ Buy 4D Toys on iOS: http://4dtoys.com/ios
⦿ Buy 4D Toys on Steam:…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мне тут подсказывают, что эти же ребята сделали платформер с такой механикой. Взрыв бошки! http://miegakure.com/
Классная статья об истории игровых механик на примере легендарной KOTOR. https://dtf.ru/gamedev/46336-istoriya-igrovyh-mehanik-na-primere-knights-of-the-old-republic-chast-1
Небольшая подборка хороших материалов, публиковавшихся на канале.
- Разбор мира Fallout 4:
bit.ly/world_fallout4
- Очень смешной анализ UX мобильного Марио:
bit.ly/2iH8qgs
- Табличка с зарплатами в игровой индустрии от Галёнкина:
goo.gl/B9BXy4
- Принципы создания пиксель-арта от создателей Punch Club:
bit.ly/2jpzvF2
- Душевный материал о создании того самого Принца Персии:
bit.ly/2kIItfL
- Большой и подробный цикл видео о создании истории в играх:
bit.ly/2kZsmfw
Анализ геймдизайна серии Dead Space от Марка Брауна. Вот первая часть, остальные без труда найдёте в описании:
youtube.com/watch?v=m5A0qttazXo
Вообще, посмотрите всего Марка Брауна. На данный момент — это самый крутой канал, который рассказывает об играх с точки зрения геймдизайна.
- Разбор мира Fallout 4:
bit.ly/world_fallout4
- Очень смешной анализ UX мобильного Марио:
bit.ly/2iH8qgs
- Табличка с зарплатами в игровой индустрии от Галёнкина:
goo.gl/B9BXy4
- Принципы создания пиксель-арта от создателей Punch Club:
bit.ly/2jpzvF2
- Душевный материал о создании того самого Принца Персии:
bit.ly/2kIItfL
- Большой и подробный цикл видео о создании истории в играх:
bit.ly/2kZsmfw
Анализ геймдизайна серии Dead Space от Марка Брауна. Вот первая часть, остальные без труда найдёте в описании:
youtube.com/watch?v=m5A0qttazXo
Вообще, посмотрите всего Марка Брауна. На данный момент — это самый крутой канал, который рассказывает об играх с точки зрения геймдизайна.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А теперь представьте, что в жизни так же.
Ламповая история от художника, который ступил на путь независимого разработчика.
https://dtf.ru/indie/46524-moy-pervyy-god-kak-indi-razrabotchika
https://dtf.ru/indie/46524-moy-pervyy-god-kak-indi-razrabotchika
DTF
Мой первый год как инди-разработчика — Инди на DTF
Приветствую! Я хочу рассказать про свой первый год в профессии инди-разработчика. Возможно, кому нибудь будет интересен мой опыт. Это моя первая статья, так что не судите строго. Меня зовут Иван, по первому образованию я художник декоративно-прикладного искусства…
Разработка игр 🍄
К своему стыду, только недавно узнал про такой проект как Dreams. Это новая игра на PS4 от невероятно талантливых разработчиков Media Molecule — создателей Little Big Planet и Tearaway. Помимо крутейшего и изобретательного геймплея, в играх студии всегда…
Dreams вышел в ранний доступ. Кайф! https://store.playstation.com/ru-ru/product/EP9000-CUSA04301_00-DREAMS0000000000
Только сегодня узнал, что Нотр-Дам в Assasin's Creed Unity был воссоздан с невероятной точностью. У художницы из Юбисофта, Кэролин Миусс, на эту работу ушло целых 2 года: она тесно сотрудничала с историком, чтобы изучить и затем воспроизвести каждый элемент.
Говорят, что такая виртуальная копия сильно поможет в воссоздании реального собора. Вот вам и сила видеоигр!
https://www.youtube.com/watch?v=etOIm4b1_94
Говорят, что такая виртуальная копия сильно поможет в воссоздании реального собора. Вот вам и сила видеоигр!
https://www.youtube.com/watch?v=etOIm4b1_94
YouTube
Notre Dame Cathedral - Assassin's Creed Unity
Climbing the Notre Dame Cathedral in the 18th century Paris
Assassin's Creed Unity (2014)
https://twitter.com/emil_mth
Assassin's Creed Unity (2014)
https://twitter.com/emil_mth
В тему виртуальных копий — есть ещё такой проект от историка Эндрю Тэллона, который сделал подробный план собора с помощью лазерного сканирования. https://news.nationalgeographic.com/2015/06/150622-andrew-tallon-notre-dame-cathedral-laser-scan-art-history-medieval-gothic/
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
В российско-финскую компанию Panzerdog требуются Unity разработчики для работы над мобильным шутером Tacticool (3 млн. установок за первый месяц). В игре есть тачки, физика, разрушаемость. Работа в офисе, белая зп 140К+, релокация в Калининград. https://kaliningrad.hh.ru/vacancy/30832570
Для связи:
@pronsquare
Для связи:
@pronsquare
Вышел Unity 2019.1. А я всё к 18-ой версии никак не привыкну!
Обзор нововведений тут:
https://youtu.be/SJplDRtV1Oo
Обзор нововведений тут:
https://youtu.be/SJplDRtV1Oo
YouTube
Unity 2019.1 released: Burst Compiler, Lightweight Render Pipeline, Shader Graph and more
*Introducing Unity 2019.1*
Learn more in our blog post: https://on.unity.com/2UYdQaD
The first TECH Stream release of the year – Unity 2019.1 – is now available. It includes many new production-ready features such as the Burst Compiler, the Lightweight Render…
Learn more in our blog post: https://on.unity.com/2UYdQaD
The first TECH Stream release of the year – Unity 2019.1 – is now available. It includes many new production-ready features such as the Burst Compiler, the Lightweight Render…