Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Кайф. Надо осваивать гудини.
Forwarded from FIFTYTWO
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вот еще одна штука, которую мы сделали для популус рана — генератор деревьев 🌳 Можно прямо в юнити их редактировать.
Если вы помните тот самый перевод в пиратской GTA: San Andreas, то обязательно почитайте статью о том, откуда появились все эти абсурдные фразы типа «охладите трахание» https://vk.com/@wasted_translation-kak-pridumyvali-absurdnyi-perevod-v-gtasa
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Слили геймлей новой мобильной Дияблы.
О том, как вдохновляться повседневными вещами от художника из Сан-Франциско: https://www.artstation.com/ericgeusz
Наши друзья рассказали небольшую историю разработки своей хардкорной аркады в киберпанк сеттинге — Hyperforma и поделились первыми набросками.
https://teletype.in/@nordunit/SkjYuTMCQ
Студия по разработке мобильных игр InterSol ведёт свой канал «Будни геймдева». Там делятся мыслями об индустрии, инсайдами с конференций, внутренними секретами и рассказывают про текущие проекты. Будет полезно как mobile-разработчикам, так и всем интересующимся геймдевом.
Посты раз в пару дней, скучно не будет!

Подписывайтесь: @devmygame
Наши друзья получили фичер от эпла со своей pvp онлайн игрухой про котов. Те, кто играл только в бету будут приятно удивлены, насколько там хорошо отполированы начальные этапы. В общем, успехов ребятам! https://itunes.apple.com/ru/app/cats-vs-pigs-battle-arena/id1356258900?mt=8
«Многие сценаристы, писатели и другие авторы знакомы со следующей цитатой Антона Чехова.

"Не говори мне про свет луны; лучше покажи мне, как лунный свет мерцает в треснутом бокале."

Это означает, что изучение автором объекта, описание его со стороны всегда эффективнее воздействует на читателя, чем прямое заявление. Хороший автор не напишет просто «Джон смущён» — он постарается рассказать подробнее о том, что чувствует персонаж на данный момент. Так формируется сочувствие к герою.

Подобный приём используют и видеоигры тоже: это видно из того, как построены кат-сцены, диалоги, само повествование. Но это не всегда сочетается с геймплеем должным образом.

В отличие от книг или фильмов, в подавляющем большинстве игр сюжет не смотрит на ключевых персонажей как бы со стороны — вместо этого игрок непосредственно вживается в роль главного героя. Он контролирует его движения, действия, решения.

Такой приём Костюк называет «Заставляй играть, а не показывай» — созвучно чеховскому «Показывай, а не рассказывай».

Когда мы читаем книгу или смотрим кино, мы сочувствуем персонажам. Мы как бы находимся в чужой шкуре, чтобы понять, что они чувствуют, о чём они думают и что с ними сейчас происходит. Так фильмы заставляют нас сопереживать героем, смеяться или плакать.

Но в случае с интерактивностью в видеоиграх никакого сочувствия нет. Вы переноситесь по ту сторону экрана, проецируетесь туда. Вы не просто находитесь в шкуре какого-то персонажа — вы и есть тот самый персонаж.»

https://dtf.ru/gamedev/32150-zastavlyay-igrat-a-ne-pokazyvay-kak-dobitsya-bolshego-pogruzheniya-v-syuzhet