Product in Gamedev
7.24K subscribers
71 photos
6 files
466 links
Авторский канал Андрея Дельцова для тех, кто устал от воды в статьях. Конспекты и переводы материалов по продукту, аналитике, геймдизайну в игровой индустрии...

По любым вопросам: @andrew_de
加入频道
​​Прогноз по RPG. Часть 1. Puzzle RPG. Экспоненциальный рост подходит к концу.
#dof #gamedesign
Прогноз по RPG. Часть 1. Puzzle RPG. Экспоненциальный рост подходит к концу.
#dof #gamedesign

Ситуация по рынку мобильных RPG.
Западный рынок мобильных RPG значительно меньше Китайского и Японского (там RPG занимает практически половину от всего рынка). Пошаговые RPG и puzzle RPGна западе чувствуют себя неплохо, но mmorpg и action RPG испытывают сложности. Распределение по топу выручки под скрином наверху. В целом на западном рынке RPG уступают только стратегиям и паззлам.

Примеры успешных игр, их установки и выручка за 2018:
Idle Heroes: 13M, $131M
Star Wars: Galaxy of Heroes: 8M, $166M
Puzzle & Empires 19M, $155M
В то время как в Японии - Fate Grand Order: 3M, $1832M

За последние годы многие компании пытались достичь успеха, пробуя различные сочетания механик в puzzle RPG. Best Fiends, Spooky Pop, Smash land (от Supercell), Monster strike, Puzzle & Dragons. Все они показывали посредственные результаты. Затем появился Marvel Puzzle Quest демонстрируя неплохие показатели. Потом best fiends снизили порог вхождения и привлекли женскую аудиторию. Но настоящий успех показали Empires & Puzzles.

Предпосылки для этого события:
- западная аудитория повзрослела, привыкла к gacha механике
- рост сложности и тайминги в игре были идеально сбалансированы, в то время как Supercell быстро столкнулись с нехваткой контента и невозможностью своевременного оперирования
- Empires & Puzzles были сделаны в приятной стилистике, с метой, которая понятна казуальному игроку и core механикой в виде match3. Это открыло доступ к огромным объемам аудитории
- достаточно дешевый в производстве контент позволил устраивать регулярные распродажи и ивенты
- отличное сообщество, поддерживающее новичков
- баланс экономики, создающий постоянный дефицит, стимулирующий игровое сообщество и продажи

Рекомендации:
- Делать игру с низким порогом вхождения, простым артом и не skill-based геймплеем
- Либо делать игру со сложным визуалом и skill-based геймплеем
- Обязательно постоянно проводить ивенты, распродажи, еще ивенты и еще больше распродаж
- Мета должна быть достаточно глубокой для практически бесконечного прогресса
- Пайплайн разработки контента должен быть достаточно прост, чтобы изготовить его в огромных количествах

Прогнозы:
- Рост подкатегории puzzle-rpg замедлится
- Возможно Zynga добьется показателей по монетизации, схожих с азиатскими конкурентами
- Выйдут новые игры по франшизам, но они не войдут в топ, поскольку будут лишены части выручки и недостаточно динамичны из-за согласования контента и рекламы
- Выгодные ниши в наиболее казуальной части останутся, Best fiends будут куплены, либо их обойдут более крупные студии

Источник (англ.): https://www.deconstructoroffun.com/blog/2019/2/2/2019-predictions-5-rpg-is-where-the-big-bucks
​​Прогноз по RPG. Часть 2. Turn Based RPG. Баттлеры.
#dof #gamedesign #rpg
​​Прогноз по RPG. Часть 3. Action RPG, MMORPG, Fighting and Survival.
#dof #gamedesign #rpg
​​Какой стиль использовать для игры. Обзор рынков.
#dof #art #product
​​Деконстракт игры AFK arena.
#dof #deconstructor #afk #gd #product
​​Archero. Успешные решения и недостатки.
#product #gd #dof
​​DoF. Прогноз по рынку гиперказуалок на 2020.
#deconstructor #dof #hypercasual #product
​​Прогноз по мобильным RPG (team, idle, puzzle) от deconstructor of fun.
#product #gamedesign #dof
​​Retention 180
#product #dof
​​Supercell. Продукты, перспективы,
особенности. Часть первая.
#product #dof
​​Supercell. Продукты, перспективы,
особенности. Часть вторая.
#product #dof
​​Supercell. Продукты, перспективы,
особенности. Часть третья.
#product #dof
​​Аналитика и прогонозы на 2022
#product #dof