Physics.Math.Code
138K subscribers
5.12K photos
1.85K videos
5.77K files
4.24K links
VK: vk.com/physics_math
Чат инженеров: @math_code
Учебные фильмы: @maths_lib
Репетитор IT mentor: @mentor_it
YouTube: youtube.com/c/PhysicsMathCode

Обратная связь: @physicist_i

№ 5535336463
加入频道
Основы конструирования в Solid Edge. Синхронная среда.[2018, PDF]
Дмитрий Зиновьев

#3d #2d #графика #solid_edge
Компьютерная_геометрия_и_алгоритмы_машинной_графики_2003_Никулин.djvu
7.6 MB
Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики [2003] Никулин

В книге приведено максимально полное изложение геометрических и алгоритмических основ современной компьютерной графики: математические модели графических элементов на плоскости и в пространстве, фундаментальные законы геометрической оптики и основанные на них алгоритмы построения оптических эффектов, методы геометрических преобразований, анализа и синтеза моделей линий, поверхностей и объектов, геометрические задачи визуализации - комплекс алгоритмов 2d- и 3d-отсечения и удаления. Материал сопровождается большим числом иллюстраций, блок-схем алгоритмов и примеров их реализации.
#программирование #графика #3d #2d
#машинная_графика
📒 Компьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация [2022] Гамбетта Г
📙 Computer Graphics from Scratch [2021] Gabriel Gambetta
📙 Computer Graphics from Scratch: A Programmer's Introduction to 3D Rendering [2021] Gabriel Gambetta

💾 Скачать книги [RU + EN]

📝 You’ll learn how to:
• Represent objects in a scene, and use perspective projection to draw them in
• Compute the illumination for light sources (point, directional, and ambient)
• Render mirror-like reflections on surfaces, and cast shadows for depth
• Use clipping algorithms to render a scene from any camera position
• Implement flat shading, Gouraud shading, and Phong shading algorithms
• "Paint” textures that fake surface details and turn shapes into everyday objects

#компьютерная_графика #графика #3d #2d #программирование #ретрейсинг #растеризация
📕 Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 [2016] Frank Luna

💾 Скачать книгу

На канале уже была эта книга, но сегодня один из подписчиков прикрепил более качественный PDF-вариант. Поэтому делаем обновление.

This updated bestseller provides an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development using DirectX 12. The book is divided into three main parts: basic mathematical tools, fundamental tasks in Direct3D, and techniques and special effects. It includes new Direct3D 12 features such as hardware tessellation, the compute shader, dynamic shader linkage and covers advanced rendering techniques such as screen-space ambient occlusion, level-of-detail handling, cascading shadow maps, volume rendering, and character animation. #3d #2d #разработка_игр #gamedev #математика #math #maths
📘 Математические основы программирования трехмерной графики [2016] Папуловская

💾 Скачать книгу

#графика #программирование #3d #2d
📔 Визуализация механических систем, процессов и явлений: проектные задания с использованием VPython [2022] Карякин М. И.

💾 Скачать книгу

📔 Основы компьютерной графики: 3D-моделирование и 3D-печать. [2022] Владимир Васильевич Лисяк

💾 Скачать книгу

#графика #программирование #3d #2d
💡 Ещё одна актуальная книга в нашем канале. Сегодня приобрел новую книгу по 3D-моделированию в КОМПАС-3D. Надеюсь, что найдутся подписчики, которым данное чтиво будет полезно. В нашем канале все новинки появляются первыми.

Новая книга: 📒 Самоучитель КОМПАС-3D V19 [2021] Анатолий Герасимов

Сейчас оформляю всё и загружаю в канал. Разумеется, для вашего личного пользования и не для распространения.

😊 Для тех, кто захочет закинуть админу на покушать и на покупку других книг:
ЮMoney: 410012169999048
Карта ВТБ: 4272290768112195
Карта РСХБ: 2200380394622971
Карта Сбербанк: 2202200638175206

Спасибо всем, кто поддерживает складчины! Благодаря вам знания становятся доступными для всех подписчиков!
#складчина #моделирование #графика #3d #2d #компас
📗 Программирование графики на С++. Теория и примеры [2023] Корнеев, Гагарина

💾 Скачать книгу

Для студентов, обучающихся по направлению подготовки 09.04.04 "Программная инженерия", и всех интересующихся программированием графики. #cpp #графика #2d #3d #gamedev #разработка_игр #программирование
📗 Рендеринг на основе законов физики [2024] Фарр М., Джейкоб В., Хамфрис Г.
📘 Physically Based Rendering, fourth edition: From Theory to Implementation [2023] Matt Pharr, Wenzel Jakob, Greg Humphreys


⚠️ Книги предоставляется вам для ознакомления и не для распространения

💳 Купить книгу

💾 Ознакомиться с книгами RU+EN

Издание будет полезно специалистам по компьютерной графике, анимации, инженерам САПР, разработчикам соответствующего ПО, а также студентам и преподавателям. #рендеринг #графика #2d #3d #gamedev #разработка_игр #программирование

👨🏻‍💻 Если кто захочет задонатить на кофе:
ЮMoney: 410012169999048
Карта ВТБ: 4272290768112195
Карта Сбербанк: 2202200638175206

💡 Physics.Math.Code