3 книги - Никлаус Вирт.zip
74.9 MB
📘 Алгоритмы и структуры данных. Новая версия для Оберона [2010] Вирт Н.
В классическом учебнике тьюринговского лауреата Н. Вирта аккуратно, на тщательно подобранных примерах прорабатываются основные темы алгоритмики - сортировка и поиск, рекурсия, динамические структуры данных. Перевод на русский язык выполнен заново, все рассуждения и программы проверены и исправлены, часть примеров по согласованию с автором переработана с целью максимального прояснения их логики (в том числе за счет использования цикла Дейкстры). Нотацией примеров теперь служит Оберон/Компонентный Паскаль - наиболее совершенный потомок старого Паскаля по прямой линии. Все программы проверены и работают в популярном варианте Оберона - системе Блэкбокс, и доступны в исходниках на прилагаемом CD вместе с самой системой и дополнительными материалами. Большая часть материала книги составляет необходимый минимум знаний по алгоритмике не только для программистов-профессионалов, но и любых других специалистов
📕 Построение компиляторов [2010] Вирт Н.
Книга известного специалиста в области информатики Никлауса Вирта написана по материалам его лекций по вводному курсу проектирования компиляторов. На примере простого языка Оберон-0 рассмотрены все элементы транслятора, включая оптимизацию и генерацию кода. Приведен полный текст компилятора на языке программирования Оберон. Для программистов, преподавателей и студентов, изучающих системное программирование и методы трансляции.
📗 Алгоритмы и структуры данных [1989] Вирт Н.
Книга известного швейцарского специалиста посвящена изложению фундаментальных принципов построения эффективных и надежных программ. В ней содержится также описание и анализ основных алгоритмов. В настоящем дополнительном тираже изложение ведется на основе языка Паскаль (на который переведены все примеры с Модулы-2, использованной автором в предыдущих изданиях), что, однако, не снижает ценность излагаемого материала для пользователей других языков программирования. Для настоящего издания текст заново сверен с оригиналом; в нем исправлены замеченные опечатки. Для программистов разной квалификации, преподавателей и студентов. #математика #программирование #алгоритмы #computer_science #информатика
💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
В классическом учебнике тьюринговского лауреата Н. Вирта аккуратно, на тщательно подобранных примерах прорабатываются основные темы алгоритмики - сортировка и поиск, рекурсия, динамические структуры данных. Перевод на русский язык выполнен заново, все рассуждения и программы проверены и исправлены, часть примеров по согласованию с автором переработана с целью максимального прояснения их логики (в том числе за счет использования цикла Дейкстры). Нотацией примеров теперь служит Оберон/Компонентный Паскаль - наиболее совершенный потомок старого Паскаля по прямой линии. Все программы проверены и работают в популярном варианте Оберона - системе Блэкбокс, и доступны в исходниках на прилагаемом CD вместе с самой системой и дополнительными материалами. Большая часть материала книги составляет необходимый минимум знаний по алгоритмике не только для программистов-профессионалов, но и любых других специалистов
📕 Построение компиляторов [2010] Вирт Н.
Книга известного специалиста в области информатики Никлауса Вирта написана по материалам его лекций по вводному курсу проектирования компиляторов. На примере простого языка Оберон-0 рассмотрены все элементы транслятора, включая оптимизацию и генерацию кода. Приведен полный текст компилятора на языке программирования Оберон. Для программистов, преподавателей и студентов, изучающих системное программирование и методы трансляции.
📗 Алгоритмы и структуры данных [1989] Вирт Н.
Книга известного швейцарского специалиста посвящена изложению фундаментальных принципов построения эффективных и надежных программ. В ней содержится также описание и анализ основных алгоритмов. В настоящем дополнительном тираже изложение ведется на основе языка Паскаль (на который переведены все примеры с Модулы-2, использованной автором в предыдущих изданиях), что, однако, не снижает ценность излагаемого материала для пользователей других языков программирования. Для настоящего издания текст заново сверен с оригиналом; в нем исправлены замеченные опечатки. Для программистов разной квалификации, преподавателей и студентов. #математика #программирование #алгоритмы #computer_science #информатика
💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
👍56🔥14❤🔥6❤4⚡1😍1🗿1
📚 12 лучших книг по теме: Теория Графов
💾 Скачать книги
🪄 Теория графов — раздел дискретной математики, изучающий графы. В самом общем смысле граф — это множество точек (вершин, узлов), которые соединяются множеством линий (рёбер, дуг). Теория графов (то есть систем линий, соединяющих заданные точки) включена в учебные программы для начинающих математиков, поскольку:
▪️как и геометрия, обладает наглядностью;
▪️как и теория чисел, проста в объяснении и имеет сложные нерешённые задачи;
▪️не имеет громоздкого математического аппарата («комбинаторные методы нахождения нужного упорядочения объектов существенно отличаются от классических методов анализа поведения систем с помощью уравнений»);
▪️имеет выраженный прикладной характер.
#дискретная_математика #математика #алгоритмы #информатика #программирование #теория_графов #it #computer_science
📚 Подборка книг по теории графов [15 книг]
💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
💾 Скачать книги
▪️как и геометрия, обладает наглядностью;
▪️как и теория чисел, проста в объяснении и имеет сложные нерешённые задачи;
▪️не имеет громоздкого математического аппарата («комбинаторные методы нахождения нужного упорядочения объектов существенно отличаются от классических методов анализа поведения систем с помощью уравнений»);
▪️имеет выраженный прикладной характер.
#дискретная_математика #математика #алгоритмы #информатика #программирование #теория_графов #it #computer_science
📚 Подборка книг по теории графов [15 книг]
💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥41👍27❤8🤩1🫡1
12 книг по теории графов.zip
130.1 MB
📚 12 лучших книг по теме: Теория Графов
📕 Графы и их применение [1965] Оре
📘 Теория графов для учителей и школьников [2017] Мельников
📗 Графы и их применение, Пособие для учителей [1979] Березина Л.Ю.
📒 Графы [2014] Гуровиц В.М., Ховрина В.В.
📔 Теория графов [2018] Омельченко А.В.
📓 Теория графов, Алгоритмический подход [1978] Кристофидес Н.
📙 Теория графов [2003] Харари Ф
📘 Введение в теорию графов [2019] Уилсон Р.Дж.
📕 Олимпиадная математика, Задачи по теории графов с решениями и указаниями [2023] Семендяева Н.Л., Федотов М.В.
📗 Дискретная математика: графы, матроиды, алгоритмы [2001] Асанов, Баранский, Расин
В этих книгах:
▪️ Основы теории графов и их приложение для внеклассной работы в математических кружках
▪️ Все основные разделы современной теории графов — деревья, циклы, связность в графах, паросочетания, раскраски графов, планарные графы. В конце каждого параграфа приводятся задачи, дополняющие изложенный в учебнике теоретический материал.
▪️ Разнообразные алгоритмы, связанные с нахождением структурных и числовых характеристик объектов из теории графов. В частности, подробно рассматриваются различные алгоритмы поиска решения в задаче коммивояжера.
▪️ Многочисленные примеры иллюстрируют работу конкретных алгоритмов. Приводятся оценки сложности соответствующих процедур.
▪️ Взаимосвязь между теорией графов и теоретической кибернетикой (особенно теорией автоматов, исследованием операций, теорией кодирования, теорией игр).
#дискретная_математика #математика #алгоритмы #информатика #программирование #теория_графов #it #computer_science
💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
📕 Графы и их применение [1965] Оре
📘 Теория графов для учителей и школьников [2017] Мельников
📗 Графы и их применение, Пособие для учителей [1979] Березина Л.Ю.
📒 Графы [2014] Гуровиц В.М., Ховрина В.В.
📔 Теория графов [2018] Омельченко А.В.
📓 Теория графов, Алгоритмический подход [1978] Кристофидес Н.
📙 Теория графов [2003] Харари Ф
📘 Введение в теорию графов [2019] Уилсон Р.Дж.
📕 Олимпиадная математика, Задачи по теории графов с решениями и указаниями [2023] Семендяева Н.Л., Федотов М.В.
📗 Дискретная математика: графы, матроиды, алгоритмы [2001] Асанов, Баранский, Расин
В этих книгах:
▪️ Основы теории графов и их приложение для внеклассной работы в математических кружках
▪️ Все основные разделы современной теории графов — деревья, циклы, связность в графах, паросочетания, раскраски графов, планарные графы. В конце каждого параграфа приводятся задачи, дополняющие изложенный в учебнике теоретический материал.
▪️ Разнообразные алгоритмы, связанные с нахождением структурных и числовых характеристик объектов из теории графов. В частности, подробно рассматриваются различные алгоритмы поиска решения в задаче коммивояжера.
▪️ Многочисленные примеры иллюстрируют работу конкретных алгоритмов. Приводятся оценки сложности соответствующих процедур.
▪️ Взаимосвязь между теорией графов и теоретической кибернетикой (особенно теорией автоматов, исследованием операций, теорией кодирования, теорией игр).
#дискретная_математика #математика #алгоритмы #информатика #программирование #теория_графов #it #computer_science
💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
👍62❤🔥10❤7🔥7🤩3
▪️С какой первой книги вы начали изучать программирование и Computer Science ? Понравилась ли вам эта книга или нет?
▪️ Какую книгу вы считаете лучшим вариантом для начала?
▪️ Самая сложная книга, связанная с программированием, с которой вы сталкивались?
▪️Книги VS Курсы VS Метод научного тыка, пока не скомпилируется?
▪️Условный Chat GPT — добро или зло для программиста?
📝 Обсуждаем вопросы здесь
#computer_science #разработка #IT #программирование #code #coding #алгоритмы
💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍40❤7🔥7👨💻2👏1
👨🏻💻 Подборка из полезных ссылок. ТОП 100+ англоязычных сайтов об IT
Несколько новостных порталов на en-языке, которые IT-направленность и интересны разработчикам, админам, тестировщикам, веб-дизайнерам и техническим инженерам.
Англоязычные (EN) аналоги хабра:
www.reddit.com
slashdot.org/
dzone.com/
stackoverflow.com/
www.codeproject.com/
gizmodo.com/
hackaday.com/
hashnode.com/
techhype.io/
www.anandtech.com/
lazyfoo.net — интересный сайт про OpenGL и SDL
news.ycombinator.com — удобно собранные новости из сферы IT
reddit.com/r/$SUBJECT, где $SUBJECT — вставляйте по желанию. Все самое интересное с других ресурсов там появляется в виде ссылок всегда, и очень оперативно
medium.com
Title: Medium – Read, write and share stories that matter
www.gamasutra.com
Title: Gamasutra — The Art & Business of Making Games
medium.freecodecamp.com
Title: freeCodeCamp
hackernoon.com
Title: Hacker Noon — how hackers start their afternoons
www.youtube.com
Title: Donald Knuth (Scientist) on YouTube
geekflare.com
Title: Geek Flare — Web Infrastructure, Web Security & Web Tools.
github.com
Title: The world's leading software development platform
likegeeks.com
Title: Linux, Tutorials, Pentesting, Python and IOS — Like Geeks
blogs.msdn.microsoft.com
Title: MSDN Blogs — Get the latest information, insights, announcements, and news from Microsoft experts and developers in the MSDN blogs.
about.gitlab.com
Title: Code, test, and deploy together with GitLab open source git repo management software | GitLab
fabiensanglard.net
Title: Fabien Sanglard's website: Deep magic explained. Fabien Sanglard's chronicles of software wizardry. Fabien Sanglard's non-blog.
www.pymnts.com
Title: Payments News & Mobile Payments Trends, Consumer Payments News, Financial Technology News | PYMNTS.com
uxdesign.cc
Title: User Experience, Usability, Product Design. Follow the UX Bear.
www.smashingmagazine.com
Title: Smashing Magazine — For Professional Web Designers and Developers
docs.microsoft.com
Title: docs.microsoft.com | Microsoft Docs
blog.wolfram.com
Title: Wolfram Blog: News and Ideas from Wolfram Research
facebook.github.io
Title: Facebook code
blog.cleancoder.com
Title: Clean Coder Blog
learnopengl.com
Title: Learn OpenGL, extensive tutorial resource for learning Modern OpenGL
preshing.com
Title: Preshing on Programming — Jeff Preshing, Canadian computer programmer.
www.linux.com
Title: Linux.com | News for the open source professional
gamedevelopment.tutsplus.com
Title: How To Make and Design Computer Games by Envato Tuts+
bitsofco.de
Title: bitsofcode — Articles on Frontend Development. All articles are written by Ire Aderinokun, Frontend Developer and User Interface Designer.
eli.thegreenplace.net
Title: Eli Bendersky's website
dev.to
Title: dev.to() => The DEV Community
eng.uber.com
Title: Uber Engineering Blog
www.redblobgames.com
Title: Red Blob Games
gamedevelopment.tutsplus.com
Title: How To Make and Design Computer Games by Envato Tuts+
drawings.jvns.ca
Title: julia's drawings
m.signalvnoise.com
Title: Signal v. Noise — Strong opinions and shared thoughts on design, business, and tech. By the makers (and friends) of Basecamp. Since 1999.
martinfowler.com
Title: Martin Fowler — software delivery and consulting company
blog.revolutionanalytics.com
Title: Revolutions — Daily news about using open source R for big data analysis, predictive modeling, data science, and visualization since 2008
slack.engineering
Title: Several People Are Coding — The Slack Engineering Blog
www.percona.com
Title: Percona – The Database Performance Experts
blog.intercom.com
Title: Inside Intercom — Design, Customer Success, & Startup Blog
peteris.rocks
Title: Pēteris Ņikiforovs | peteris.rocks — Software Developer
jpauli.github.io
Title: Welcome to Julien Pauli's page
dzone.com
Title: Programming, Web Development, and DevOps news
#полезные_ссылки #программирование #development #code #IT #science #наука
💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
Несколько новостных порталов на en-языке, которые IT-направленность и интересны разработчикам, админам, тестировщикам, веб-дизайнерам и техническим инженерам.
Англоязычные (EN) аналоги хабра:
www.reddit.com
slashdot.org/
dzone.com/
stackoverflow.com/
www.codeproject.com/
gizmodo.com/
hackaday.com/
hashnode.com/
techhype.io/
www.anandtech.com/
lazyfoo.net — интересный сайт про OpenGL и SDL
news.ycombinator.com — удобно собранные новости из сферы IT
reddit.com/r/$SUBJECT, где $SUBJECT — вставляйте по желанию. Все самое интересное с других ресурсов там появляется в виде ссылок всегда, и очень оперативно
medium.com
Title: Medium – Read, write and share stories that matter
www.gamasutra.com
Title: Gamasutra — The Art & Business of Making Games
medium.freecodecamp.com
Title: freeCodeCamp
hackernoon.com
Title: Hacker Noon — how hackers start their afternoons
www.youtube.com
Title: Donald Knuth (Scientist) on YouTube
geekflare.com
Title: Geek Flare — Web Infrastructure, Web Security & Web Tools.
github.com
Title: The world's leading software development platform
likegeeks.com
Title: Linux, Tutorials, Pentesting, Python and IOS — Like Geeks
blogs.msdn.microsoft.com
Title: MSDN Blogs — Get the latest information, insights, announcements, and news from Microsoft experts and developers in the MSDN blogs.
about.gitlab.com
Title: Code, test, and deploy together with GitLab open source git repo management software | GitLab
fabiensanglard.net
Title: Fabien Sanglard's website: Deep magic explained. Fabien Sanglard's chronicles of software wizardry. Fabien Sanglard's non-blog.
www.pymnts.com
Title: Payments News & Mobile Payments Trends, Consumer Payments News, Financial Technology News | PYMNTS.com
uxdesign.cc
Title: User Experience, Usability, Product Design. Follow the UX Bear.
www.smashingmagazine.com
Title: Smashing Magazine — For Professional Web Designers and Developers
docs.microsoft.com
Title: docs.microsoft.com | Microsoft Docs
blog.wolfram.com
Title: Wolfram Blog: News and Ideas from Wolfram Research
facebook.github.io
Title: Facebook code
blog.cleancoder.com
Title: Clean Coder Blog
learnopengl.com
Title: Learn OpenGL, extensive tutorial resource for learning Modern OpenGL
preshing.com
Title: Preshing on Programming — Jeff Preshing, Canadian computer programmer.
www.linux.com
Title: Linux.com | News for the open source professional
gamedevelopment.tutsplus.com
Title: How To Make and Design Computer Games by Envato Tuts+
bitsofco.de
Title: bitsofcode — Articles on Frontend Development. All articles are written by Ire Aderinokun, Frontend Developer and User Interface Designer.
eli.thegreenplace.net
Title: Eli Bendersky's website
dev.to
Title: dev.to() => The DEV Community
eng.uber.com
Title: Uber Engineering Blog
www.redblobgames.com
Title: Red Blob Games
gamedevelopment.tutsplus.com
Title: How To Make and Design Computer Games by Envato Tuts+
drawings.jvns.ca
Title: julia's drawings
m.signalvnoise.com
Title: Signal v. Noise — Strong opinions and shared thoughts on design, business, and tech. By the makers (and friends) of Basecamp. Since 1999.
martinfowler.com
Title: Martin Fowler — software delivery and consulting company
blog.revolutionanalytics.com
Title: Revolutions — Daily news about using open source R for big data analysis, predictive modeling, data science, and visualization since 2008
slack.engineering
Title: Several People Are Coding — The Slack Engineering Blog
www.percona.com
Title: Percona – The Database Performance Experts
blog.intercom.com
Title: Inside Intercom — Design, Customer Success, & Startup Blog
peteris.rocks
Title: Pēteris Ņikiforovs | peteris.rocks — Software Developer
jpauli.github.io
Title: Welcome to Julien Pauli's page
dzone.com
Title: Programming, Web Development, and DevOps news
#полезные_ссылки #программирование #development #code #IT #science #наука
💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
👍38❤7👨💻7🔥5😢1
Некоторые структуры данных в программировании:
◾️ Списки. Подходят для хранения и обработки упорядоченных данных. Полезны в управлении задачами, лентах соцсетей и корзинах интернет-магазинов.
◾️ Массивы. Упорядоченная коллекция элементов фиксированного размера. Подходят для ситуаций, где размер коллекции известен или редко меняется.
◾️ Стеки. Следуют принципу «последним пришёл — первым вышел». Используются для реализации операций отмены/повтора в текстовых редакторах или ведения истории просмотров в веб-браузерах.
◾️ Очереди. Работают по принципу «первым пришёл — первым вышел». Подходят для управления заданиями печати, отправки действий пользователя в играх на сервер или обработки сообщений в чат-приложениях.
◾️ Деревья. Организуют данные иерархически. Полезны для представления данных с естественными иерархиями или связями.
◾️ Графы. Состоят из узлов (вершин) и рёбер, соединяющих эти узлы. Используются для моделирования сетей, таких как социальные сети, транспортные сети и компьютерные сети.
◾️ Хэш-таблицы. Позволяют эффективно искать, вставлять и удалять данные. Используют хэш-функцию для сопоставления ключей с соответствующими местами хранения и обеспечивают доступ к сохранённым значениям за постоянное время.
#программирование #разработка #структуры_данных #алгоритмы #IT #computer_science
💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍93❤22👨💻9🙈5🌚4✍3🔥2👻2❤🔥1
⌨️ Программирование циклично, дамы и господа? Ваше мнение в комментариях...
👨🏻💻 Комментарий одного из наших подписчиков к посту с рассуждением о развитии IT:
#IT #алгоритмы #computer_science #программирование #наука
💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
👨🏻💻 Комментарий одного из наших подписчиков к посту с рассуждением о развитии IT:
... скорее всего тут имелось ввиду то не то чтобы сам код как таковой* а программное обеспечение в целом растёт по сложности, что провоцирует необходимость аппаратной развиваться чтобы адекватно выполнять этот код, и полученные новые вычислительные мощности в свою очередь запускают новую итерацию увеличения фичастости программ, а те в свою очередь опять подгоняют к развитию CPU.
* — не смотря на общераспространенное мнение что в целом программирование сейчас стало топорным: программисты стараются не писать реализацию сами, а прежде всего искать готовое, применять сверхвысокоуровневые и сверхабстрагированные конструкции (тратящие процессорное время) вместо того чтобы написать на Си, а сейчас так еще (что на самом деле возможно плохо для индустрии) - применяют для написания ИИ. И даже есть шутка что "раньше, когда компьютеры были большими, а программисты умными" - вот не смотря на все это и сам код в целом становится лучше, хорошеет, в том плане что тенденция в коде такова что он стремится быть максимально независящим и от аппаратуры и процессоров и от размера данных, а весь необходимый аппаратно-зависимый код стараются максимально минимизировать и изолировать в отельных маленьких модулях.
Яркий пример первые DOS игры которые от аппаратуры зависели на столько что стали не играбельны когда процессоры стали быстрее, тк "физика" в играх зависела не от времени а от частоты процессора.
Я описал более менее хороший сценарий, когда одно другое подгоняет и мы уже имеем возможность вооружившись необходимым минимумом абстракций писать код независящий от оборудования. Но дальше этим начинают злоупотреблять особенно читая мантры "время программиста дороже всего", "интересы бизнеса дороже всего", и в итоге получаются такие вещи как Electron, как Python, как приложения в браузере - печальная сторона современного IT, тот самый плохой код, тормозящий процессоры.
#IT #алгоритмы #computer_science #программирование #наука
💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
💯48👍23❤🔥14❤6🔥2🤓2🗿2🤷♂1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
«Стопоходящая машина» — изобретение русского изобретателя и математика Пафнутия Чебышёва. Устройство было представлено на Всемирной выставке в Париже в 1878 году. Особенности стопоходящей машины:
▪️ Преобразовывала вращательное движение в движение по сложной траектории. Ноги машины сначала двигались горизонтально относительно механизма, а потом поднимались и быстро перемещались в исходную точку.
▪️ Из-за сцепления с поверхностью горизонтальное движение приводило к переносу корпуса вперёд.
▪️ Пока две разнесённые по диагонали ноги двигались, две другие оставались неподвижны. Такой ход соответствовал движению лошади или иного четвероногого животного рысью.
▪️ Не могла поворачивать и перемещалась только по прямой.
▪️ Не имела собственного двигателя, поэтому была больше механизмом, чем машиной. Чтобы привести её в движение, необходимо было тянуть за верёвку или подталкивать сзади.
⚙️ LEGO® Technic Строительство мостов: Задача на 100 кг!
🎻 Когда Lego играет на гитаре лучше, чем ты...
⚙️ Lego MindStorm
👾 Что будет, если надолго оставить инженера с конструктором Lego
#техника #конструктор #ARM #программирование #механика #разработка #микроконтроллеры
💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥51❤17👍9🤔7❤🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В контексте квантовых вычислений квантовый поиск по графу — это квантовый алгоритм для поиска помеченного узла в графе. Концепция квантового блуждания основана на классических случайных блужданиях, в которых участник случайным образом перемещается по графу или решётке. В классическом случайном блуждании положение участника можно описать с помощью распределения вероятностей по различным узлам графа. В квантовом блуждании, с другой стороны, участник представлен квантовым состоянием, которое может находиться в суперпозиции нескольких местоположений одновременно.
Поисковые алгоритмы, основанные на квантовых прогулках, могут найти применение в различных областях, включая оптимизацию, машинное обучение, криптографию и сетевой анализ. Эффективность и вероятность успеха квантового поиска сильно зависят от структуры пространства поиска. В целом, алгоритмы квантового поиска обеспечивают асимптотическое квадратичное ускорение, аналогичное алгоритму Гровера. Одна из первых работ по применению квантового блуждания к задачам поиска была предложена Нилом Шенви, Джулией Кемпе и К. Биргиттой Уэйли. #математика #math #геометрия #графика #наука #алгоритмы #дискретная_математика #графы #задачи #программирование
💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔75❤51👍34🔥29🤯5🤩1💯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
7 препятствий и 5 LEGO-роботов, которые умеют шагать
⚙️ LEGO® Technic Строительство мостов: Задача на 100 кг!
🎻 Когда Lego играет на гитаре лучше, чем ты...
⚙️ Lego MindStorm
👾 Что будет, если надолго оставить инженера с конструктором Lego
#техника #конструктор #ARM #программирование #механика #разработка #микроконтроллеры
💡 Physics.Math.Code // @physics_lib
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍45🔥23❤13✍2🙈2