Мониторинг Наука и Образование
264 subscribers
160K photos
11.9K videos
99 files
200K links
Вся telegram повестка Науки и Образования в одном канале 🔎

Реклама и сотрудничество ➡️ [email protected]
加入频道
GUU Analytics
​​ЗДОРОВЫЙ РОСТ ИНДУСТРИИ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР НА ФОНЕ ПАНДЕМИИ

Кто, как не вчерашние школьники, а сегодня – студенты ценят и любят хорошие компьютерные игры. Настоящим подарком к началу учебного года станет запуск компанией NVIDIA производства новых графических процессоров GeForce Ampere, что по просочившимся во всемирную паутину слухам позволит на треть поднять производительность в играх и в 2-4 раза увеличить скорость трассировки лучей по сравнению с GeForce серии 2000.

Пользователи мессенджеров и участники социальных сетей теперь не только имеют свой аватар-образ, а следуя запущенной в марте инициативе Всемирной организации здравоохранения PlayApartTogether (Играйте вместе, но по отдельности), массово превратились в «аватаров», управляющих жизнью своих героев по ту сторону экрана.

Индустрия компьютерных игр – одна из немногих отраслей, продолживших рост в период пандемии. По оценке Newzoo объём мирового рынка в 2020 г. составит около $160 млрд и превысит доходы 2019 г. на 7,5%. В дальнейшем также ожидается рост: индустрия игр будет расти до 2025 г. в среднем на 12% в год.

Лидерами по объему доходов индустрии игр являются Китай, США и Япония. При этом Китай занимает лишь десятое место в рейтинге стран в расчете на 1 жителя страны, а Япония, Южная Корея и США с большим отрывом опережают страны Европы и Канаду. Расчеты, отраженные на диаграмме, сделаны с использованием данных Newzoo о доходах (основаны на потребительских расходах в каждой стране и не включают продажи оборудования, налоги, услуги между предприятиями, а также доходы от онлайн азартных игр).

Яндекс оценил оборот игрового рынка в России в 2019 г. в $2 млрд. В расчете на одного жителя наша страна вдвое уступает Китаю и более, чем в 10 раз отстаёт от лидирующей Японии.

Перспективы развития российской индустрии компьютерных игр совсем не игрушечные, и что особенно радует – не зависят от COVID-19.

М.Б. Траченко
д.э.н., профессор
Кафедра финансов и кредита

#игры #компьютеры #пандемия
Минпросвещения РФ
📃 Новое компьютерное оборудование – ноутбуки и многофункциональные устройства – получили школы Ивановской области. Такое оснащение, благодаря реализации в регионе нацпроекта «Образование», получила 51 общеобразовательная организация.
Школьники уже получили доступ к платформам образовательного контента и тренажёрам. Современные устройства помогают им и во внеурочной деятельности.
В прошлом году ноутбуки и интерактивные комплексы появились в 77 школах и 24 колледжах области. В следующем году новое оборудование закупят ещё для 30 образовательных организаций.
#НацпроектОбразование #ОбразованиевПриоритете #НациональныеПроекты #Оборудование #ИвановскаяОбласть #Компьютеры #Школьники #ТрадиционнаяШкола #ПомощьДетям #ЗаДетей
@
АНТРОПОГЕНЕЗ.RU
"Мне очень нравится пример, когда Михаил Моисеевич Ботвинник всю свою жизнь посвятил созданию шахматной программы, которая будет играть также как играет гроссмейстер. Вот с чем он столкнулся: он пытался всю свою жизнь изложить в виде системы правил собственные принципы принятия решений за шахматной доской. Но оказалось, что человек часто сам не понимает, как он принимает решение - особенно в каких-то сложных ситуациях. Он может про это говорить, он может вам прекрасно про это рассказывать, но только вот одна проблема: это не имеет никакого отношения к тому, как на самом деле он принимает эти решения".

🎬 Смотрите отличное интервью «Как думает ИИ? Сингулярность и Сознание»: https://youtu.be/iQ8cz2HT2z0

Спикер: Сергей Марков — разработчик систем машинного обучения, создатель портала XX2ВЕК, управляющий директор в департаменте SberDevices (Сбербанк).

==================================
💀 Нравятся наши посты? Поддержите нас на Sponsr.ru: https://sponsr.ru/antropogenezru

#ии #нейросети #сергей_марков #тест_тьюринга #компьютеры #сингулярность
@