Мониторинг Наука и Образование
264 subscribers
160K photos
11.9K videos
99 files
200K links
Вся telegram повестка Науки и Образования в одном канале 🔎

Реклама и сотрудничество ➡️ [email protected]
加入频道
GUU Analytics
​​ЗДОРОВЫЙ РОСТ ИНДУСТРИИ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР НА ФОНЕ ПАНДЕМИИ

Кто, как не вчерашние школьники, а сегодня – студенты ценят и любят хорошие компьютерные игры. Настоящим подарком к началу учебного года станет запуск компанией NVIDIA производства новых графических процессоров GeForce Ampere, что по просочившимся во всемирную паутину слухам позволит на треть поднять производительность в играх и в 2-4 раза увеличить скорость трассировки лучей по сравнению с GeForce серии 2000.

Пользователи мессенджеров и участники социальных сетей теперь не только имеют свой аватар-образ, а следуя запущенной в марте инициативе Всемирной организации здравоохранения PlayApartTogether (Играйте вместе, но по отдельности), массово превратились в «аватаров», управляющих жизнью своих героев по ту сторону экрана.

Индустрия компьютерных игр – одна из немногих отраслей, продолживших рост в период пандемии. По оценке Newzoo объём мирового рынка в 2020 г. составит около $160 млрд и превысит доходы 2019 г. на 7,5%. В дальнейшем также ожидается рост: индустрия игр будет расти до 2025 г. в среднем на 12% в год.

Лидерами по объему доходов индустрии игр являются Китай, США и Япония. При этом Китай занимает лишь десятое место в рейтинге стран в расчете на 1 жителя страны, а Япония, Южная Корея и США с большим отрывом опережают страны Европы и Канаду. Расчеты, отраженные на диаграмме, сделаны с использованием данных Newzoo о доходах (основаны на потребительских расходах в каждой стране и не включают продажи оборудования, налоги, услуги между предприятиями, а также доходы от онлайн азартных игр).

Яндекс оценил оборот игрового рынка в России в 2019 г. в $2 млрд. В расчете на одного жителя наша страна вдвое уступает Китаю и более, чем в 10 раз отстаёт от лидирующей Японии.

Перспективы развития российской индустрии компьютерных игр совсем не игрушечные, и что особенно радует – не зависят от COVID-19.

М.Б. Траченко
д.э.н., профессор
Кафедра финансов и кредита

#игры #компьютеры #пандемия
АНТРОПОГЕНЕЗ.RU
А вы знаете, что в гробнице Тутанхамона нашли четыре набора настольных игр? В том числе, столик для игры в сенет - древнейшую из известных настолок (на первом фото). Подставка для столика была сделана из черного дерева, сама доска покрыта слоновой костью. Столик снабжен ящичком, в котором хранились игровые фишки.

Судя по всему, сенет появился за 1800 лет до рождения Тутанхамона, еще в додинастическую эпоху. По легенде, изобрёл игру древнеегипетский бог знаний Тот. На многих изображениях и в текстах Среднего царства сенет представляли как игру покойного против его же собственной души. Видимо, поэтому в эпоху Нового царства игрока в сенет часто изображали без соперника.

К концу XVIII династии (примерно в 1293 году до н. э.) сенет окончательно стал своего рода "эмулятором" загробного мира. На клетки игрового поля помещали богов и события царства мёртвых.

Несмотря на то, что настольные игры существуют уже тысячи лет, прикладывать к ним правила люди стали не так давно, раньше они передавались устно. Поэтому правила многих найденных игр утеряны навсегда. В частности, как играть в сенет, строго говоря, неизвестно. Существует несколько предполагаемых реконструкций, однако нельзя точно утверждать, что какая-либо из них верна.

На втором фото - отреставрированная доска для игры в сенет из гробницы эпохи Тутмоса III (Новое царство, XVIII династия, XV век до н. э.), найденная в Абидосе. Покрыта синим фаянсом.

На третьем фото - доска для игры в сенет с выдвижным ящиком для фигур, на которой написано имя Аменхотепа III, XIV век до н.э.

Хотелось бы вам поиграть в такую игру?

Источники:
https://newochem.io/nastolkah/
http://www.globalegyptianmuseum.org/detail.aspx?id=15033
https://www.metmuseum.org/art/collection/search/544775
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D1%82
===================================
Станьте нашим Патроном на Patreon ► https://www.patreon.com/join/antropogenez
Подпишитесь на наш канал YouTube ► https://clck.ru/H4hGu

#игры #настольные_игры #древний_египет #история
@
Минпросвещения РФ
📃 39 золотых, 40 серебряных и 27 бронзовых наград завоевали российские спортсмены на зимних играх паралимпийцев «Мы вместе. Спорт». Соревнования организованы в качестве альтернативы Паралимпийским играм на территории Ханты-Мансийского автономного округа. За победу боролись больше 100 спортсменов из России, Белоруссии, Армении, Казахстана и Таджикистана.

Поддерживали олимпийцев волонтёры, в числе которых студенты вузов и колледжей.

Смотрите, как это было

#Паралимпиада #Спорт #МыВместе #ХМАО #Игры #Спортсмены #Паралимпийцы
Video: Video by Министерство просвещения Российской Федерации
@
Новости Минпросвещения РФ
📃 «Начать игру»

За каждой такой кнопкой стоит колоссальный труд команды профессионалов – геймдизайнеров.

Проявить себя в этой специальности можно на Национальном открытом чемпионате творческих компетенций ArtMasters, что и сделала Олеся Лаухина из Москвы.

В 2022 году студентка колледжа архитектуры, дизайна и реинжиниринга № 26 стала лучшей разработчицей игр среди юниоров, а также вместе с командой заняла первое место в компетенции «Анимационный фильм».

Сегодня Олеся продолжает развиваться как создатель игр: учится в Высшей школе экономики на профильном направлении и работает над собственным проектом.

Узнайте ее историю в нашей рубрике #УспехСПО: читайте интервью с Олесей!

#Игры #Видеоигры #Дизайн #ВШЭ #Учеба #ArtMasters #Креативность #КреативныеИндустрии #Чемпионат #ЭтоИнтересно #МолодыеТаланты
@