JGD | Розробка ігор
422 subscribers
121 photos
27 videos
2 files
69 links
Роблю ігри та пишу про це

Для зв’язку: @stelf

Instagram: http://instagram.com/a.vasylevskyi

Facebook: https://m.facebook.com/anton.vasilevsky.7

TikTok: https://www.tiktok.com/@a.vasylevskyi
加入频道
Если перешлешь этот пост 3 друзьям, то сегодня найдешь заначку в зимней куртке.
Сегодня попробуем новый формат статьи, ставь лайк, если хочешь поставить лайк.
Зачем нужны платные игры?

Я считаю, что не нужны.
Мне нравится фритуплей. Мне нравятся многие платные игры, которые стоят своих денег. Однако здесь нельзя сравнивать одно с другим в том виде, в котором живет рынок сейчас.
Когда вкладываешь в разработку большие деньги и много сил, страшно подумать, что кто-то может бесплатно всем этим воспользоваться еще и написать тебе плохой отзыв.
Но что в этом плохого? Объективно нечего, возможность бесплатно поиграть должна быть везде, зачем платить за игру, если ты не видел нечего кроме трейлера игры, который красиво смонтировали еще и подрисовали в фотошопе.
Сейчас есть два лагеря, один считает, что игры должны быть дороже 60$, а у других нету даже этих денег и платить они не станут. Я же думаю, что игры должны быть доступны всем.
Именно доступны, качество игрового опыта уже совсем другой разговор, хочешь платить, пожалуйста, не хочешь, тогда получай тоже самое, что может получить любой, но доступность должна присутствовать.
Нельзя передать ощущения от игры с помощью чего-либо кроме самой игры. Это причина, по которой ты не можешь быть уверенным, что твои 60$ принесут тебе пользу, а риск разочарования может оттолкнуть от чего-то очень интересного, но непонятного по картинкам и описанию.
Epic Games продвигает, хоть и не очень явно, идею бесплатных игр на ПК. Каждую неделю в их магазине раздают что-то платное. Это кажется абсурдным, но абсолютно верным направлением.
Хорошая игра не нуждается в ценнике. Хорошая игра имеет DLC, подписку и платный контент. Если в игре этого нет или платить в ней никто не станет, значит игра только делает вид, что она хорошая, на самом деле она скучная и люди в нее играют, только потому что заплатили за это деньги.
Конечно, я не могу так сказать про каждую игру. Поэтому я абстрагируюсь от названий игр, потому что в этом правиле много исключений, мы не можем рассматривать текущий рынок и сравнивать его с тем, как будет через 10 или 15 лет.
Мобильные игры уже заняли большую часть рынка и поэтому под них подстраиваются ПК, консоли и другие платформы. Поэтому Epic Games раздает игры. Не потому что это клево, а потому что мобильный рынок диктует правила игры и навязывает предпочтения игроков, точнее даже быстрее эти правила придумывает, за счет постоянного роста и изменений.
Выгодно ли это разработчикам? Конечно нет, это заставляет создавать не только красивый трейлер, но и хорошую игру. В таком мире, ты быстро окажешься голым, если твоя игра недостаточно хороша, а многие компании, которые не знают как это, вложить деньги и раздать это бесплатно, просто вымрут.
Но есть игрок, то есть клиент, он должен быть доволен, а значит мы не можем делать игры как нравится нам, мы должны удовлетворять спрос и адаптироваться. Это жесткая война, на которой нет справедливости и нет сожаления к разработчикам, есть рынок и ты идешь вместе с ним или умираешь.
Это звучит плохо, на самом деле хорошо. Все мы хотим играть в хорошие игры, а значит их будет больше, они будут бесплатны, а платить мы будем тогда, когда посчитаем нужным. Разработчики это должны понимать, если они хотят оставаться в индустрии, а если они понимать этого не хотят, то может они и не так думают о игроках, сколько о своей выгоде.
Ставь плюс, если погода не очень.
Статистика посещаемости Mental Gun за последний месяц. Видно, что если не снимать новых видео в ТикТок, то максимальный предел это 200-300 игроков в день. С выходом роликов количество игроков увеличивается в 2-3 раза.
Куда дальше развивать проект не очень понятно. С одной стороны идей много и все они кажутся правильными, но с другой те усилия, которые мы вкладываем не приносят результатов. На моей практике, это значит, что надо менять направление. Поэтому, сейчас мы работаем над другими идеями, которые можно быстро запустить и проверить.
Мы можем продолжать делать обновления, конечно это будет радовать некоторых игроков и сделает игру лучше. Но назвать это бизнесом сложно, если ты вкладываешь больше, чем получаешь. У меня был опыт разработки и поддержки проекта, который не нашел своей аудитории. В такой ситуации ты играешь в гонку с выгоранием команды и движением в том направлении, которые может случайно дать результат, а может и не дать.
Возникает иллюзия прогресса. Ты вроде бы вложил усилия, добавил что-то в игру, тебе кажется, что игра стала лучше. Однако как это измерять? Ты ориентируешься только на свои ощущения, а свои ощущения это очень опасная штука. Я знаю многих людей, которые работают над своими идеями по 5 лет и в итоге просто теряют энтузиазм.