🧱 ТОП-5 ошибок новичков в Roblox Studio и как их не повторять
Представь, что ты собираешь шкаф из магазина.
Сначала думаешь: «Ну что тут сложного?», берёшь отвёртку и начинаешь крутить болты.
А потом обнаруживаешь, что половина деталей не туда прикручена 😅
Так бывает и с Roblox Studio — особенно если ты только начинаешь.
Сегодня расскажу тебе про самые частые ошибки , которые делают новички, и как их легко избежать.
❌ Ошибка №1: Забыть проверить, где находится персонаж
Представь, что ты запускаешь игру, а герой не появляется.
Или появляется, но в подземелье. Или вообще внутри стены.
Что случилось?
Персонаж не может появиться, потому что:
SpawnLocation потерялся,
Он стоит внутри другой модели,
Его кто-то случайно спрятал или удалил.
Как исправить:
Убедись, что в папке Workspace есть объект SpawnLocation.
Проверь, чтобы он не был внутри других объектов.
Можно добавить новый через вкладку Model →Gameplay → SpawnLocation.
Как проверить, положил ли ты игрушку на пол, а не под кровать 🧸
❌ Ошибка №2: Скрипты работают не так, как ожидалось
Пишешь код, всё красиво, логично...
А скрипт молчит, как партизан.
Что случилось?
Скорее всего:
Скрипт находится не там, где должен (например, в Workspace, а не в StarterGui),
Нет нужных объектов в дереве,
Забыл указать LocalScript, если нужно взаимодействовать с игроком.
Как исправить:
Убедись, что скрипт находится в правильном месте.
Проверяй, есть ли нужные объекты в дереве (Player, Humanoid, Part и т.д.).
Если работаешь с интерфейсом — используй LocalScript.
Как выбрать правильное место для хранения ключей — не в кармане, а в рюкзаке 🔑
❌ Ошибка №3: Объекты "проваливаются" сквозь пол или зависают в воздухе
Ставишь платформу, прыгаешь — и проваливаешься.
Или наоборот: стоишь, а под ногами ничего нет.
Что случилось?
CanCollide выключен у объекта.
Объект слишком маленький или невидимый.
Физика ещё не успела "подгрузиться".
Как исправить:
Убедись, что у всех платформ и стен CanCollide = true.
Проверь, правильно ли расставлены размеры объектов.
Добавь небольшую задержку, если объект создаётся программно.
Как проверить, положил ли ты кирпич на кирпич, а не на воздух 🏗
❌ Ошибка №4: Перепутаны LocalScript и Script
Думаешь, почему кнопка не работает.
Смотришь код — всё правильно.
А дело в том, что скрипт просто не может "увидеть" кнопку.
Что случилось?
Script работает на сервере, а GUI находится у игрока.
Если хочешь, чтобы скрипт реагировал на клики по кнопке — нужен LocalScript.
Как исправить:
GUI, камера, мышь — всегда требуют LocalScript.
Всё, что связано с физикой, движением, NPC — можно делать через Script.
Как звонок в домофоне: если он не подключён к твоему телефону — ты его не услышишь 📞
❌ Ошибка №5: Не сохраняешь проект
Работал два часа.
Добавил кучу объектов, написал классный скрипт…
А потом студия закрылась. И всё пропало.
Что случилось?
Не сохранил проект.
Roblox Studio не сохраняет автоматически.
Как исправить:
Сохраняйся часто: File → Save As или Ctrl + Shift + S.
Сохраняй под разными именами — чтобы всегда была "запасная копия".
Как сохранить прогресс в любимой игре перед сложным уровнем 💾
💡 А теперь самое важное:
Эти ошибки — нормально.
Все их делают.
Даже профессионалы иногда забывают, где они оставили SpawnLocation 😄
Главное — не пугайся, когда что-то не работает.
Просто проверь эти пункты — и ты быстро найдёшь проблему.
📌 Что делать дальше?
Если ты только начинаешь — попробуй создать простой проект и проверить эти моменты.
Можно сделать мини-игру: платформер с одной кнопкой и одним прыжком.
Хочешь, чтобы я показала это в видео или сделала чек-лист с этими ошибками?
Пиши в комментариях — сделаем! 💬
#Roblox #GameDev
Представь, что ты собираешь шкаф из магазина.
Сначала думаешь: «Ну что тут сложного?», берёшь отвёртку и начинаешь крутить болты.
А потом обнаруживаешь, что половина деталей не туда прикручена 😅
Так бывает и с Roblox Studio — особенно если ты только начинаешь.
Сегодня расскажу тебе про самые частые ошибки , которые делают новички, и как их легко избежать.
❌ Ошибка №1: Забыть проверить, где находится персонаж
Представь, что ты запускаешь игру, а герой не появляется.
Или появляется, но в подземелье. Или вообще внутри стены.
Что случилось?
Персонаж не может появиться, потому что:
SpawnLocation потерялся,
Он стоит внутри другой модели,
Его кто-то случайно спрятал или удалил.
Как исправить:
Убедись, что в папке Workspace есть объект SpawnLocation.
Проверь, чтобы он не был внутри других объектов.
Можно добавить новый через вкладку Model →Gameplay → SpawnLocation.
Как проверить, положил ли ты игрушку на пол, а не под кровать 🧸
❌ Ошибка №2: Скрипты работают не так, как ожидалось
Пишешь код, всё красиво, логично...
А скрипт молчит, как партизан.
Что случилось?
Скорее всего:
Скрипт находится не там, где должен (например, в Workspace, а не в StarterGui),
Нет нужных объектов в дереве,
Забыл указать LocalScript, если нужно взаимодействовать с игроком.
Как исправить:
Убедись, что скрипт находится в правильном месте.
Проверяй, есть ли нужные объекты в дереве (Player, Humanoid, Part и т.д.).
Если работаешь с интерфейсом — используй LocalScript.
Как выбрать правильное место для хранения ключей — не в кармане, а в рюкзаке 🔑
❌ Ошибка №3: Объекты "проваливаются" сквозь пол или зависают в воздухе
Ставишь платформу, прыгаешь — и проваливаешься.
Или наоборот: стоишь, а под ногами ничего нет.
Что случилось?
CanCollide выключен у объекта.
Объект слишком маленький или невидимый.
Физика ещё не успела "подгрузиться".
Как исправить:
Убедись, что у всех платформ и стен CanCollide = true.
Проверь, правильно ли расставлены размеры объектов.
Добавь небольшую задержку, если объект создаётся программно.
Как проверить, положил ли ты кирпич на кирпич, а не на воздух 🏗
❌ Ошибка №4: Перепутаны LocalScript и Script
Думаешь, почему кнопка не работает.
Смотришь код — всё правильно.
А дело в том, что скрипт просто не может "увидеть" кнопку.
Что случилось?
Script работает на сервере, а GUI находится у игрока.
Если хочешь, чтобы скрипт реагировал на клики по кнопке — нужен LocalScript.
Как исправить:
GUI, камера, мышь — всегда требуют LocalScript.
Всё, что связано с физикой, движением, NPC — можно делать через Script.
Как звонок в домофоне: если он не подключён к твоему телефону — ты его не услышишь 📞
❌ Ошибка №5: Не сохраняешь проект
Работал два часа.
Добавил кучу объектов, написал классный скрипт…
А потом студия закрылась. И всё пропало.
Что случилось?
Не сохранил проект.
Roblox Studio не сохраняет автоматически.
Как исправить:
Сохраняйся часто: File → Save As или Ctrl + Shift + S.
Сохраняй под разными именами — чтобы всегда была "запасная копия".
Как сохранить прогресс в любимой игре перед сложным уровнем 💾
💡 А теперь самое важное:
Эти ошибки — нормально.
Все их делают.
Даже профессионалы иногда забывают, где они оставили SpawnLocation 😄
Главное — не пугайся, когда что-то не работает.
Просто проверь эти пункты — и ты быстро найдёшь проблему.
📌 Что делать дальше?
Если ты только начинаешь — попробуй создать простой проект и проверить эти моменты.
Можно сделать мини-игру: платформер с одной кнопкой и одним прыжком.
Хочешь, чтобы я показала это в видео или сделала чек-лист с этими ошибками?
Пиши в комментариях — сделаем! 💬
#Roblox #GameDev
👍22🔥16👌14❤8💯4👨💻3
🚀 Неочевидные, но классные фишки в Unity, которые сделают твою работу проще часть 2
Представь, что ты собираешь сложный пазл. Сначала кажется, что всё просто — бери и ставь кусочки. Но потом находишь секретные приёмы, которые делают сборку в разы быстрее и приятнее. В Unity тоже есть такие «фишки», о которых мало кто знает, но они реально помогают!
Давай разберём несколько таких полезных штук.
🔧 1. Быстрый поиск компонентов через Ctrl + F
Когда у тебя в объекте куча компонентов, и нужно быстро найти нужный (например, Rigidbody или AudioSource), просто выдели объект и нажми Ctrl + F. В появившемся окне начни вводить название компонента — Unity сразу покажет и выделит его. Это экономит время, когда компонентов много и искать вручную неудобно.
🧩 2. Animation Rigging — гибкое управление анимациями
Этот пакет позволяет создавать сложные и реалистичные анимации персонажей без программирования. Например, можно легко сделать, чтобы персонаж смотрел на цель или сгибал руку под нужным углом. Включи Animation Rigging через Package Manager и экспериментируй с контроллерами — это круто расширит возможности твоих анимаций.
📂 3. Addressables — удобное управление ресурсами
Если у тебя много ассетов и ты хочешь загружать их по требованию (чтобы не грузить всё сразу и экономить память), используй Addressables. Это современный способ управлять ресурсами — ты просто помечаешь ассеты, а Unity сама подгружает их, когда нужно. Особенно полезно для больших проектов и мобильных игр.
🖱 4. Быстрый дубликатор объектов с Ctrl + D
Хотел быстро скопировать объект? Выдели его и нажми Ctrl + D — Unity сразу создаст точную копию в том же месте. Можно быстро создавать группы врагов, платформ или элементов окружения без лишних кликов.
📊 5. Profiler в режиме Play Mode — анализ производительности
Чтобы понять, что тормозит игру, включи Profiler во время запуска проекта (Play Mode). Он покажет, сколько ресурсов тратится на рендеринг, скрипты, физику и т.д. Благодаря этому можно быстро находить узкие места и оптимизировать игру.
🛠 6. Custom Editor — свой интерфейс для компонентов
Если ты часто используешь один и тот же скрипт, можно создать для него собственный редактор (Custom Editor). Это позволяет сделать удобные кнопки, слайдеры и поля прямо в инспекторе, чтобы быстрее настраивать параметры без лишних кликов.
💡 Главное, что все эти фишки — про скорость и удобство. Зная их, ты будешь работать в Unity не просто быстрее, а с удовольствием!
📌 Совет новичкам: попробуй одну-две из этих функций в своём проекте — и почувствуешь, как работа становится проще и интереснее.
#GameDev #Unity
Представь, что ты собираешь сложный пазл. Сначала кажется, что всё просто — бери и ставь кусочки. Но потом находишь секретные приёмы, которые делают сборку в разы быстрее и приятнее. В Unity тоже есть такие «фишки», о которых мало кто знает, но они реально помогают!
Давай разберём несколько таких полезных штук.
🔧 1. Быстрый поиск компонентов через Ctrl + F
Когда у тебя в объекте куча компонентов, и нужно быстро найти нужный (например, Rigidbody или AudioSource), просто выдели объект и нажми Ctrl + F. В появившемся окне начни вводить название компонента — Unity сразу покажет и выделит его. Это экономит время, когда компонентов много и искать вручную неудобно.
🧩 2. Animation Rigging — гибкое управление анимациями
Этот пакет позволяет создавать сложные и реалистичные анимации персонажей без программирования. Например, можно легко сделать, чтобы персонаж смотрел на цель или сгибал руку под нужным углом. Включи Animation Rigging через Package Manager и экспериментируй с контроллерами — это круто расширит возможности твоих анимаций.
📂 3. Addressables — удобное управление ресурсами
Если у тебя много ассетов и ты хочешь загружать их по требованию (чтобы не грузить всё сразу и экономить память), используй Addressables. Это современный способ управлять ресурсами — ты просто помечаешь ассеты, а Unity сама подгружает их, когда нужно. Особенно полезно для больших проектов и мобильных игр.
🖱 4. Быстрый дубликатор объектов с Ctrl + D
Хотел быстро скопировать объект? Выдели его и нажми Ctrl + D — Unity сразу создаст точную копию в том же месте. Можно быстро создавать группы врагов, платформ или элементов окружения без лишних кликов.
📊 5. Profiler в режиме Play Mode — анализ производительности
Чтобы понять, что тормозит игру, включи Profiler во время запуска проекта (Play Mode). Он покажет, сколько ресурсов тратится на рендеринг, скрипты, физику и т.д. Благодаря этому можно быстро находить узкие места и оптимизировать игру.
🛠 6. Custom Editor — свой интерфейс для компонентов
Если ты часто используешь один и тот же скрипт, можно создать для него собственный редактор (Custom Editor). Это позволяет сделать удобные кнопки, слайдеры и поля прямо в инспекторе, чтобы быстрее настраивать параметры без лишних кликов.
💡 Главное, что все эти фишки — про скорость и удобство. Зная их, ты будешь работать в Unity не просто быстрее, а с удовольствием!
📌 Совет новичкам: попробуй одну-две из этих функций в своём проекте — и почувствуешь, как работа становится проще и интереснее.
#GameDev #Unity
👍15🔥14❤10👨💻4
А скажите мне пожалуйста, в каком формате вам больше нравятся публикации?
Anonymous Poll
44%
📹 Видео
56%
🖌Длинные, с полным разбором кода, статьи
4%
⁉️Что то другое (а что? Напишите в комментариях)
👍20🤔14🥰11👀5🔥3❤🔥1
🐾 Как связать клиентскую и серверную части в Roblox с помощью RemoteEvent?
Привет, друзья! 👋 Сегодня расскажу, как организовать простое и эффективное взаимодействие между клиентом (LocalScript) и сервером (Script) в Roblox с помощью RemoteEvent — одного из самых удобных инструментов для обмена сообщениями без ожидания ответа.
Что такое RemoteEvent?
RemoteEvent — это специальный объект, который позволяет клиенту отправлять сигналы на сервер и наоборот, без ожидания результата (в отличие от RemoteFunction, где связь двусторонняя и нужна синхронизация). Мы можем передавать любые аргументы: числа, строки, таблицы, объекты или ссылки на игрока.
Как это работает на практике?
1. Где создавать RemoteEvent?
Создаём объект RemoteEvent в ReplicatedStorage (это специальное хранилище, доступное и клиенту, и серверу).
2. Клиент — отправляем событие серверу
В LocalScript пишем код, который будет срабатывать при событии (например, нажатии кнопки), и отправлять сигнал на сервер:
3. Сервер — слушаем событие и реагируем
В обычном Script (например, внутри ServerScriptService) подписываемся на событие и обрабатываем данные от клиента:
Обратите внимание: первым аргументом в обработчике всегда идёт игрок, который вызвал событие!
Важные моменты:
✨RemoteEvent — односторонний: клиент уведомляет сервер или сервер уведомляет клиента.
✨Для обратной связи клиенту от сервера используй: RemoteEvent:FireClient(player, ...) или RemoteEvent:FireAllClients(...).
✨Клиент всегда должен использовать FireServer, сервер — FireClient или FireAllClients.
✨Можно передавать несколько аргументов сразу, например: FireServer(arg1, arg2, ...).
Пример простого применения
Как только игрок нажал кнопку "Старт", отправляем сигнал серверу, чтобы начать игру:
🎯 Итог: RemoteEvent — для простой и быстрой связи клиента с сервером в Roblox! Это надёжный способ отправлять сигналы, события и данные без лишних сложностей.
💬 Оставляй вопросы в комментариях, если надо помочь с кодом или сделать разбор конкретной механики!
#Roblox #GameDev #Lua
Привет, друзья! 👋 Сегодня расскажу, как организовать простое и эффективное взаимодействие между клиентом (LocalScript) и сервером (Script) в Roblox с помощью RemoteEvent — одного из самых удобных инструментов для обмена сообщениями без ожидания ответа.
Что такое RemoteEvent?
RemoteEvent — это специальный объект, который позволяет клиенту отправлять сигналы на сервер и наоборот, без ожидания результата (в отличие от RemoteFunction, где связь двусторонняя и нужна синхронизация). Мы можем передавать любые аргументы: числа, строки, таблицы, объекты или ссылки на игрока.
Как это работает на практике?
1. Где создавать RemoteEvent?
Создаём объект RemoteEvent в ReplicatedStorage (это специальное хранилище, доступное и клиенту, и серверу).
-- В Roblox Studio в окне "Explorer" создаём RemoteEvent:
-- ReplicatedStorage -> New Object -> RemoteEvent, назовём, например, "MyRemoteEvent"
2. Клиент — отправляем событие серверу
В LocalScript пишем код, который будет срабатывать при событии (например, нажатии кнопки), и отправлять сигнал на сервер:
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local MyRemoteEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("MyRemoteEvent")
-- Пример: отправляем событие на сервер с аргументом — именем игрока
MyRemoteEvent:FireServer("Привет с клиента!")
3. Сервер — слушаем событие и реагируем
В обычном Script (например, внутри ServerScriptService) подписываемся на событие и обрабатываем данные от клиента:
local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local MyRemoteEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("MyRemoteEvent")
MyRemoteEvent.OnServerEvent:Connect(function(player, message)
print("Получено сообщение от игрока "..player.Name..": "..message)
-- Здесь можно добавить логику, например, выдать награду или запустить анимацию
end)
Обратите внимание: первым аргументом в обработчике всегда идёт игрок, который вызвал событие!
Важные моменты:
✨RemoteEvent — односторонний: клиент уведомляет сервер или сервер уведомляет клиента.
✨Для обратной связи клиенту от сервера используй: RemoteEvent:FireClient(player, ...) или RemoteEvent:FireAllClients(...).
✨Клиент всегда должен использовать FireServer, сервер — FireClient или FireAllClients.
✨Можно передавать несколько аргументов сразу, например: FireServer(arg1, arg2, ...).
Пример простого применения
Как только игрок нажал кнопку "Старт", отправляем сигнал серверу, чтобы начать игру:
-- LocalScript при нажатии кнопки
MyRemoteEvent:FireServer("Старт игры")
-- Script на сервере
MyRemoteEvent.OnServerEvent:Connect(function(player, command)
if command == "Старт игры" then
print(player.Name .. " начал игру!")
-- Запускаем игровую логику для этого игрока
end
end)
🎯 Итог: RemoteEvent — для простой и быстрой связи клиента с сервером в Roblox! Это надёжный способ отправлять сигналы, события и данные без лишних сложностей.
💬 Оставляй вопросы в комментариях, если надо помочь с кодом или сделать разбор конкретной механики!
#Roblox #GameDev #Lua
❤22🔥20👍18🤯10
🌟 Всем привет! Сегодня расскажу о том, как сделать свой первый сайт. Даже если ты думаешь, что это сложно — я покажу, что на самом деле всё очень легко!
Прямо сейчас ты можешь создать свой собственный сайт, который будет выглядеть круто и работать отлично. И самое главное — ты сможешь показать его всем друзьям и даже родителям!
1. Что такое сайт?
Сайт — это своего рода домик в интернете, где можно хранить информацию, картинки, видео и даже игры.
Например:
✨Твой сайт может быть портфолио для твоих игр или проектов.
✨Он может быть блогом, где ты пишешь про свои увлечения (например, Roblox или Blender).
✨Или это может быть личный сайт, где ты рассказываешь о себе, своих интересах и достижениях.
2. Какие инструменты нужны?
Для создания сайта тебе понадобятся всего три вещи:
✨HTML (Гипертекстовый язык)
Это основа любого сайта. Представь, что HTML — это план дома: он определяет, где будут стены, окна и двери. Например:
html
Это напишет большой заголовок "Привет, мир!" на твоём сайте.
✨CSS (Каскадные таблицы стилей)
CSS — это краски для твоего дома. С его помощью ты можешь изменить цвета, шрифты и расположение элементов. Например:
css
Этот код сделает фон твоего сайта светло-голубым.
✨JavaScript (Язык программирования)
JavaScript — это электричество для твоего дома. Он делает сайт живым и интерактивным. Например:
javascript
Этот код покажет сообщение "Привет, гость!" каждому, кто заходит на твой сайт.
3. Пример простого сайта
Представь, что ты хочешь сделать сайт с тремя страницами:
✨Главная страница: Здесь ты расскажешь о себе и своих интересах.
Страница с играми: Тут ты покажешь свои проекты в Roblox или Unity.
✨Контакты: Здесь люди смогут связаться с тобой.
Твой сайт может выглядеть так:
html
Это основной план твоего сайта. Теперь ты можешь добавить краски (CSS) и сделать его более интересным.
4. Где хранить свой сайт?
Чтобы твой сайт был доступен всем, нужно загрузить его в интернет. Для этого используются специальные сервисы, называемые хостингом. Хостинг — это место, где хранится твой домик в интернете. Есть бесплатные варианты, например:
GitHub Pages
Netlify
Vercel
5. Почему это важно?
Создание сайта — это не только весело, но и полезно:
✨Ты научишься новым навыкам, которые пригодятся в будущем.
✨Ты сможешь показать свои работы друзьям и родителям.
✨Это поможет тебе стать увереннее в IT-технологиях.
6. Где учиться?
Если ты хочешь научиться делать сайты, есть бесплатные ресурсы:
Официальный сайт MDN Web Docs — там есть все необходимые материалы.
7. Что дальше?
Если ты уже готов начать, пиши мне "сайт" — я проведу для тебя пробный урок и ты поймёшь что это совсем не сложно. Мы сделаем это вместе, шаг за шагом!
8. Вопросы?
Если что-то непонятно — пиши в комментарии! Я отвечу на все вопросы.
Уже сейчас мои ученики создают классные сайты:
Артём (12 лет): Создал сайт-визитку "Моя любимая игра".
Лена (13 лет): Разработала сайт с мини-игрой "Угадай число".
Максим (14 лет): Написал сайт с обзорами лучших игр Roblox.
Хотите, чтобы ваш ребёнок тоже создал свой первый сайт? Пишите "сайт" — помогу организовать занятия!
#Frontend #HTML #CSS #JavaScript
👉 Главное помнить: Создание сайтов — это просто, интересно и полезно! Если ты хочешь попробовать — пиши мне прямо сейчас!
Прямо сейчас ты можешь создать свой собственный сайт, который будет выглядеть круто и работать отлично. И самое главное — ты сможешь показать его всем друзьям и даже родителям!
1. Что такое сайт?
Сайт — это своего рода домик в интернете, где можно хранить информацию, картинки, видео и даже игры.
Например:
✨Твой сайт может быть портфолио для твоих игр или проектов.
✨Он может быть блогом, где ты пишешь про свои увлечения (например, Roblox или Blender).
✨Или это может быть личный сайт, где ты рассказываешь о себе, своих интересах и достижениях.
2. Какие инструменты нужны?
Для создания сайта тебе понадобятся всего три вещи:
✨HTML (Гипертекстовый язык)
Это основа любого сайта. Представь, что HTML — это план дома: он определяет, где будут стены, окна и двери. Например:
html
<h1>Привет, мир!</h1>
Это напишет большой заголовок "Привет, мир!" на твоём сайте.
✨CSS (Каскадные таблицы стилей)
CSS — это краски для твоего дома. С его помощью ты можешь изменить цвета, шрифты и расположение элементов. Например:
css
body {
background-color: lightblue;
}
Этот код сделает фон твоего сайта светло-голубым.
✨JavaScript (Язык программирования)
JavaScript — это электричество для твоего дома. Он делает сайт живым и интерактивным. Например:
javascript
alert("Привет, гость!");
Этот код покажет сообщение "Привет, гость!" каждому, кто заходит на твой сайт.
3. Пример простого сайта
Представь, что ты хочешь сделать сайт с тремя страницами:
✨Главная страница: Здесь ты расскажешь о себе и своих интересах.
Страница с играми: Тут ты покажешь свои проекты в Roblox или Unity.
✨Контакты: Здесь люди смогут связаться с тобой.
Твой сайт может выглядеть так:
html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Мой первый сайт</title>
</head>
<body>
<h1>Привет, это мой первый сайт!</h1>
<p>Здесь я буду писать о своих увлечениях и проектах.</p>
<a href="games.html">Перейти к моим играм</a>
</body>
</html>
Это основной план твоего сайта. Теперь ты можешь добавить краски (CSS) и сделать его более интересным.
4. Где хранить свой сайт?
Чтобы твой сайт был доступен всем, нужно загрузить его в интернет. Для этого используются специальные сервисы, называемые хостингом. Хостинг — это место, где хранится твой домик в интернете. Есть бесплатные варианты, например:
GitHub Pages
Netlify
Vercel
5. Почему это важно?
Создание сайта — это не только весело, но и полезно:
✨Ты научишься новым навыкам, которые пригодятся в будущем.
✨Ты сможешь показать свои работы друзьям и родителям.
✨Это поможет тебе стать увереннее в IT-технологиях.
6. Где учиться?
Если ты хочешь научиться делать сайты, есть бесплатные ресурсы:
Официальный сайт MDN Web Docs — там есть все необходимые материалы.
7. Что дальше?
Если ты уже готов начать, пиши мне "сайт" — я проведу для тебя пробный урок и ты поймёшь что это совсем не сложно. Мы сделаем это вместе, шаг за шагом!
8. Вопросы?
Если что-то непонятно — пиши в комментарии! Я отвечу на все вопросы.
Уже сейчас мои ученики создают классные сайты:
Артём (12 лет): Создал сайт-визитку "Моя любимая игра".
Лена (13 лет): Разработала сайт с мини-игрой "Угадай число".
Максим (14 лет): Написал сайт с обзорами лучших игр Roblox.
Хотите, чтобы ваш ребёнок тоже создал свой первый сайт? Пишите "сайт" — помогу организовать занятия!
#Frontend #HTML #CSS #JavaScript
👉 Главное помнить: Создание сайтов — это просто, интересно и полезно! Если ты хочешь попробовать — пиши мне прямо сейчас!
❤15👍15🔥14❤🔥9🤔4🥰1
🎮 Разбираем игру "Угадай число" на JavaScript
Привет, друзья! 👋
Сегодня будем писать игру — и не просто так, а по кусочкам, как будто собираем пазл.
Называется — "Угадай число".
Ты думаешь: "О, это сложно, там же код!"
А я отвечу: "Нет. Это проще, чем объяснять маме, зачем тебе второй ноутбук." 😄
Представь: ты загадал число от 1 до 100, а компьютер пытается его угадать. Или наоборот — компьютер загадал, а ты угадываешь. Вот мы сделаем второе.
🔢 Что делает игра?
Компьютер загадывает случайное число от 1 до 100.
Ты вводишь своё число.
Он говорит: "Больше!", "Меньше!" или "Угадал! 🎉"
Побеждает тот, кто угадает быстрее.
💻 Вот весь код (не пугайся, сейчас разберём как по кусочкам пиццы):
🧩 Разбираем по частям
1. let загаданноеЧисло = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
Это как если бы компьютер закрыл глаза и вытащил число из шляпы.
Math.random() — даёт случайное число от 0 до 1 (например, 0.45).
Умножаем на 100 → получаем от 0 до 99.
Math.floor() — отрезает дробную часть (оставляет целое число).
+ 1 — чтобы число было от 1 до 100, а не от 0 до 99.
👉 Готово: загадали число!
2. prompt("Угадай число...")
Это как всплывающее окно в браузере, где игрок вводит своё число.
parseInt() — превращает текст в число. Потому что если ты напишешь "50", компьютер сначала видит это как слово, а не число. Надо сказать: "Это число!"
3. while (попытка !== загаданноеЧисло)
Это цикл — как "пока не угадал — продолжаем".
!== — значит "не равно".
То есть: пока твоё число не равно загаданному — спрашивай снова.
4. if (попытка < загаданноеЧисло)
Если твоё число меньше загаданного — говорим "Больше!".
Иначе (если больше) — говорим "Меньше!".
5. alert("УГАДАЛ!")
Когда вышли из цикла — значит, угадал!
Выводим победное сообщение. 🏆
🎯 Почему это круто?
Это первая настоящая игра, которую ты можешь запустить в браузере.
Ты понимаешь, как работает логика, циклы и условия — основа любого кода.
Потом можешь добавить уровни, попытки, таймер — и это уже будет твой мини-проект для портфолио!
🛠 Как попробовать?
Открой браузер (Chrome, Яндекс.Браузер и т.д.).
Нажми F12 → вкладка "Консоль".
Вставь этот код и нажми Enter.
Играй!
Или просто скопируй код в файл index.html и открой его — [расскажу, как, если нужно].
💡 А что дальше?
Добавь счётчик попыток: "Ты угадал за 5 раз!"
Ограничь число попыток (например, 7).
Сделай игру на двоих: один загадывает, другой угадывает.
📣 Хочешь, чтобы я записала про это видео?
Напиши "хочу видео"
А если ты уже пробовал писать такие игры — делись в комментариях, как получилось!
#JavaScript #Frontend
Привет, друзья! 👋
Сегодня будем писать игру — и не просто так, а по кусочкам, как будто собираем пазл.
Называется — "Угадай число".
Ты думаешь: "О, это сложно, там же код!"
А я отвечу: "Нет. Это проще, чем объяснять маме, зачем тебе второй ноутбук." 😄
Представь: ты загадал число от 1 до 100, а компьютер пытается его угадать. Или наоборот — компьютер загадал, а ты угадываешь. Вот мы сделаем второе.
🔢 Что делает игра?
Компьютер загадывает случайное число от 1 до 100.
Ты вводишь своё число.
Он говорит: "Больше!", "Меньше!" или "Угадал! 🎉"
Побеждает тот, кто угадает быстрее.
💻 Вот весь код (не пугайся, сейчас разберём как по кусочкам пиццы):
// 1. Компьютер загадывает число от 1 до 100
let загаданноеЧисло = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
// 2. Спрашиваем игрока
let попытка = parseInt(prompt("Угадай число от 1 до 100!"));
// 3. Пока не угадал — спрашиваем снова
while (попытка !== загаданноеЧисло) {
if (попытка < загаданноеЧисло) {
попытка = parseInt(prompt("Больше! Попробуй ещё:"));
} else {
попытка = parseInt(prompt("Меньше! Попробуй ещё:"));
}
}
// 4. Когда угадал — радуемся!
alert("УГАДАЛ! Это было " + загаданноеЧисло + " 🎉");
🧩 Разбираем по частям
1. let загаданноеЧисло = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
Это как если бы компьютер закрыл глаза и вытащил число из шляпы.
Math.random() — даёт случайное число от 0 до 1 (например, 0.45).
Умножаем на 100 → получаем от 0 до 99.
Math.floor() — отрезает дробную часть (оставляет целое число).
+ 1 — чтобы число было от 1 до 100, а не от 0 до 99.
👉 Готово: загадали число!
2. prompt("Угадай число...")
Это как всплывающее окно в браузере, где игрок вводит своё число.
parseInt() — превращает текст в число. Потому что если ты напишешь "50", компьютер сначала видит это как слово, а не число. Надо сказать: "Это число!"
3. while (попытка !== загаданноеЧисло)
Это цикл — как "пока не угадал — продолжаем".
!== — значит "не равно".
То есть: пока твоё число не равно загаданному — спрашивай снова.
4. if (попытка < загаданноеЧисло)
Если твоё число меньше загаданного — говорим "Больше!".
Иначе (если больше) — говорим "Меньше!".
5. alert("УГАДАЛ!")
Когда вышли из цикла — значит, угадал!
Выводим победное сообщение. 🏆
🎯 Почему это круто?
Это первая настоящая игра, которую ты можешь запустить в браузере.
Ты понимаешь, как работает логика, циклы и условия — основа любого кода.
Потом можешь добавить уровни, попытки, таймер — и это уже будет твой мини-проект для портфолио!
🛠 Как попробовать?
Открой браузер (Chrome, Яндекс.Браузер и т.д.).
Нажми F12 → вкладка "Консоль".
Вставь этот код и нажми Enter.
Играй!
Или просто скопируй код в файл index.html и открой его — [расскажу, как, если нужно].
💡 А что дальше?
Добавь счётчик попыток: "Ты угадал за 5 раз!"
Ограничь число попыток (например, 7).
Сделай игру на двоих: один загадывает, другой угадывает.
📣 Хочешь, чтобы я записала про это видео?
Напиши "хочу видео"
А если ты уже пробовал писать такие игры — делись в комментариях, как получилось!
#JavaScript #Frontend
👍20🔥20❤16👨💻13🥰2
🧹 Компьютер стал тормозить? Пора устроить генеральную уборку! 🧽
Представь, что твой компьютер — это твоя комната.
Если повсюду разбросаны игрушки, на полу гора носков, а на столе бутерброды с прошлой недели…
…то даже ты не сможешь быстро найти пульт от телевизора, не говоря уже о том, чтобы пригласить друзей 😅
Так и с компьютером: если на рабочем столе 1000 иконок, в автозапуске куча программ, а в папке "Загрузки" лежит всё, что ты когда-либо скачивал — он начинает тормозить.
Но не переживай! Сейчас вместе проведём цифровую уборку — и компьютер заработает, как новый! 🚀
🧹 Шаг 1: Прибираемся на рабочем столе
Каждый файл и ярлык на рабочем столе — это нагрузка на систему. Даже если ты их не трогаешь.
Что делать:
Перенеси всё лишнее в папки:
Документы,
Игры,
Школа,
Скачанное.
Удали то, что больше не нужно.
Оставь только самое важное: 3–5 ярлыков.
Как убрать стол перед уроками — сразу легче дышится! 🌬
📂 Шаг 2: Чистим папку "Загрузки"
Там накапливаются установщики, архивы, случайные картинки и видео, которые ты открыл один раз и забыл.
Что делать:
Открой папку "Загрузки".
Удали:
Старые установщики программ (.exe, .msi),
Архивы (.zip, .rar), которые уже распакованы,
Файлы, которые ты не открывал(а) больше месяца.
Перенеси важное в другие папки (например, Видео, Фото, Проекты).
Как выкинуть старые тетрадки — и освободить место для новых идей 📚
🗑 Шаг 3: Опустошаем корзину
Корзина — это не просто "удалённое", это файлы, которые всё ещё занимают место на диске.
Что делать:
Кликни правой кнопкой по иконке корзины.
Выбери "Очистить корзину".
Как вынести мусор — и сразу в комнате чище! 🚮
⚙️ Шаг 4: Убираем лишние программы из автозапуска
Каждый раз при включении компьютера запускается куча программ: Discord, Steam, антивирус, облачные сервисы…
А они замедляют загрузку и "съедают" оперативную память.
Что делать:
Нажми Ctrl + Shift + Esc → вкладка "Автозагрузка".
Посмотри, что там запускается.
Отключи всё лишнее:
Программы, которыми ты пользуешься редко,
Панели от производителей (например, HP, Dell),
Старые обновляторы.
Как не включать все лампочки в доме сразу — только там, где нужно свет 🌟
Совет:
Не используй сторонние "ускорители ПК" (типа CCleaner, если не знаешь, что делаешь).
Реестр — это как "мозг" компьютера. Ошибочное удаление может сломать систему.
Лучше доверить это специалистам, чем "почистить" всё и остаться без системы 😅
💡 Лайфхаки для скорости
Перезагружай компьютер хотя бы раз в неделю.
Это как сон для ПК — помогает "перезапустить" процессы.
Закрывай лишние вкладки в браузере.
50 вкладок = медленная работа, даже если у тебя хороший ПК.
Используй SSD, а не HDD.
Если у тебя старый жёсткий диск — замена на SSD даст самый большой прирост скорости.
Не ставь "антивирусы-ускорители".
Встроенный Защитник Windows — отличный и бесплатный вариант.
Добавь оперативной памяти.
Если у тебя 4 ГБ — это мало. 8 ГБ — минимум для комфортной работы, а лучше 32 ГБ 😉.
🐢 Говорит Терри:
"Друзья, помните: чистый компьютер — это не только быстрее, но и приятнее в использовании.
Устройте уборку хотя бы раз в месяц — и вы не узнаете свой ПК!
А если не знаешь, что удалять — напиши в комментариях, помогу!"
💬 Попробуй и напиши:
Какой совет тебе помог больше всего?
Стал ли компьютер быстрее после уборки?
Что ты нашёл(а) в папке "Загрузки"? 😏
#КомпьютернаяГрамотность
Представь, что твой компьютер — это твоя комната.
Если повсюду разбросаны игрушки, на полу гора носков, а на столе бутерброды с прошлой недели…
…то даже ты не сможешь быстро найти пульт от телевизора, не говоря уже о том, чтобы пригласить друзей 😅
Так и с компьютером: если на рабочем столе 1000 иконок, в автозапуске куча программ, а в папке "Загрузки" лежит всё, что ты когда-либо скачивал — он начинает тормозить.
Но не переживай! Сейчас вместе проведём цифровую уборку — и компьютер заработает, как новый! 🚀
🧹 Шаг 1: Прибираемся на рабочем столе
Каждый файл и ярлык на рабочем столе — это нагрузка на систему. Даже если ты их не трогаешь.
Что делать:
Перенеси всё лишнее в папки:
Документы,
Игры,
Школа,
Скачанное.
Удали то, что больше не нужно.
Оставь только самое важное: 3–5 ярлыков.
Как убрать стол перед уроками — сразу легче дышится! 🌬
📂 Шаг 2: Чистим папку "Загрузки"
Там накапливаются установщики, архивы, случайные картинки и видео, которые ты открыл один раз и забыл.
Что делать:
Открой папку "Загрузки".
Удали:
Старые установщики программ (.exe, .msi),
Архивы (.zip, .rar), которые уже распакованы,
Файлы, которые ты не открывал(а) больше месяца.
Перенеси важное в другие папки (например, Видео, Фото, Проекты).
Как выкинуть старые тетрадки — и освободить место для новых идей 📚
🗑 Шаг 3: Опустошаем корзину
Корзина — это не просто "удалённое", это файлы, которые всё ещё занимают место на диске.
Что делать:
Кликни правой кнопкой по иконке корзины.
Выбери "Очистить корзину".
Как вынести мусор — и сразу в комнате чище! 🚮
⚙️ Шаг 4: Убираем лишние программы из автозапуска
Каждый раз при включении компьютера запускается куча программ: Discord, Steam, антивирус, облачные сервисы…
А они замедляют загрузку и "съедают" оперативную память.
Что делать:
Нажми Ctrl + Shift + Esc → вкладка "Автозагрузка".
Посмотри, что там запускается.
Отключи всё лишнее:
Программы, которыми ты пользуешься редко,
Панели от производителей (например, HP, Dell),
Старые обновляторы.
Как не включать все лампочки в доме сразу — только там, где нужно свет 🌟
Совет:
Не используй сторонние "ускорители ПК" (типа CCleaner, если не знаешь, что делаешь).
Реестр — это как "мозг" компьютера. Ошибочное удаление может сломать систему.
Лучше доверить это специалистам, чем "почистить" всё и остаться без системы 😅
💡 Лайфхаки для скорости
Перезагружай компьютер хотя бы раз в неделю.
Это как сон для ПК — помогает "перезапустить" процессы.
Закрывай лишние вкладки в браузере.
50 вкладок = медленная работа, даже если у тебя хороший ПК.
Используй SSD, а не HDD.
Если у тебя старый жёсткий диск — замена на SSD даст самый большой прирост скорости.
Не ставь "антивирусы-ускорители".
Встроенный Защитник Windows — отличный и бесплатный вариант.
Добавь оперативной памяти.
Если у тебя 4 ГБ — это мало. 8 ГБ — минимум для комфортной работы, а лучше 32 ГБ 😉.
🐢 Говорит Терри:
"Друзья, помните: чистый компьютер — это не только быстрее, но и приятнее в использовании.
Устройте уборку хотя бы раз в месяц — и вы не узнаете свой ПК!
А если не знаешь, что удалять — напиши в комментариях, помогу!"
💬 Попробуй и напиши:
Какой совет тебе помог больше всего?
Стал ли компьютер быстрее после уборки?
Что ты нашёл(а) в папке "Загрузки"? 😏
#КомпьютернаяГрамотность
🔥19❤🔥18👍18👌14
😳 «О чём это?»: Геймдев-сленг подростков — выпуск 4! 🎮
Ежемесячный словарь для родителей, которые хотят понимать своих геймдеверов
Привет, друзья! 👋
С вами снова ежемесячный выпуск разбора геймдев-сленга — специально для родителей, которые хотят понимать, о чём говорят их дети, когда они увлечённо обсуждают свои игры и проекты.
Сегодня — выпуск 4, и в нём мы добавим ещё больше полезных и интересных слов, которые точно пригодятся в разговоре с юным разработчиком.
После этого вы сможете не просто кивать в ответ, а даже вставить пару фраз и удивить своего подростка:
«Мам, ты реально в теме!» 😎
🌟 Геймджем (Game Jam)
Это как марафон для разработчиков игр: нужно за короткое время (обычно 48 часов) создать игру с нуля.
Представьте, что вы пришли на кулинарный баттл и за 2 часа должны приготовить торт, используя только шоколад, бананы и йогурт.
Вот так же и на геймджеме — ограничения, азарт и куча креатива!
«На выходных был геймджем — мы с друзьями за 2 дня сделали игру про космического хомяка!»
🌟 Ассет (Asset)
Любой готовый элемент в игре: картинка, звук, 3D-модель, анимация.
Можно представить это как детали конструктора LEGO — чем больше у тебя ассетов, тем быстрее и интереснее строить.
«Я скачал крутые ассеты для джунглей — теперь мой уровень выглядит как из диснеевского фильма!»
🌟 ФПС (FPS — Frames Per Second)
Сколько кадров в секунду показывает игра. Чем выше FPS — тем плавнее и приятнее играть.
Если FPS низкий — игра лагает, как старый видеомагнитофон с перекрученной лентой.
«На моём ноуте FPS упал до 15 — пришлось уменьшить графику.»
🌟 Гейм-дизайнер (Game Designer)
Не программист и не художник, а человек, который придумывает, как будет устроена игра.
Он решает: какие будут уровни, как прыгает герой, сколько жизней, как проходить ловушки.
Как режиссёр фильма — он не снимает сам, но всё держит в голове.
«Я хочу стать гейм-дизайнером — мне нравится придумывать, как люди будут играть.»
🌟 Паблишер (Publisher)
Компания или человек, который помогает выпустить игру в свет: продвигает, продаёт, помогает с рекламой.
Как издатель книги: автор пишет, а паблишер делает так, чтобы её прочитали миллионы.
«Мы ищем паблишера для нашей инди-игры — чтобы её увидели в Steam!»
🌟 Сейв (Save)
Сохранение прогресса в игре.
Без сейва — придётся проходить всё сначала, как если бы вы написали сочинение, а потом выключили компьютер без сохранения.
«Я забыл поставить сейв — пришлось проходить босса заново…»
🌟 Чекпоинт (Checkpoint)
Точка, с которой можно продолжить, если герой проиграл.
Как в старых платформерах: упал в пропасть — и не с начала уровня, а с последнего флага.
«Слава чекпоинтам — иначе я бы уже всё бросил!»
🌟 Лут (Loot)
Награда за победу: монеты, още, скины, бонусы.
Как если бы вы победили в квесте и получили сундук с сокровищами.
«С босса выпал редкий лут — теперь я в полном снаряжении!»
🌟 Гринд (Grind)
Когда нужно много раз делать одно и то же, чтобы прокачать героя.
Как если бы вы каждый день 2 часа ходили в магазин за хлебом, чтобы стать "чемпионом по хождению за хлебом".
«Пришлось гриндить 3 часа, чтобы получить нужный предмет…»
🌟 Патч-ноты (Patch Notes)
Список изменений в новом обновлении.
Как сообщение от учителя: «Сегодня мы изменили правила игры: теперь нельзя использовать шпаргалки, но можно получать бонусы за домашку».
«Патч-ноты вышли — исправили баг с летающими врагами!»
🏁 Итог
Теперь вы знаете не просто слова, а целую систему — от создания игры до её выпуска и обновления.
Вы можете понять, когда подросток говорит:
«Мы с командой на геймджеме сделали игру, добавили крутой лут, но игроки жалуются на низкий FPS — будем оптимизировать и выпускать патч!»
Это не просто сленг.
Это новый язык, на котором говорят о творчестве, логике, дизайне и технологиях.
И теперь вы на нём понимаете! 🎉
💬 Хотите продолжение?
Не переживайте — это не финал!
Каждый месяц я буду выпускать новую порцию геймдев-сленга.
Пишите в комментариях — какие слова вы хотите разобрать в следующем выпуске?
А если понравилось — ставь ❤️ и перешли этот пост другу-родителю!
#Глоссарий
Ежемесячный словарь для родителей, которые хотят понимать своих геймдеверов
Привет, друзья! 👋
С вами снова ежемесячный выпуск разбора геймдев-сленга — специально для родителей, которые хотят понимать, о чём говорят их дети, когда они увлечённо обсуждают свои игры и проекты.
Сегодня — выпуск 4, и в нём мы добавим ещё больше полезных и интересных слов, которые точно пригодятся в разговоре с юным разработчиком.
После этого вы сможете не просто кивать в ответ, а даже вставить пару фраз и удивить своего подростка:
«Мам, ты реально в теме!» 😎
🌟 Геймджем (Game Jam)
Это как марафон для разработчиков игр: нужно за короткое время (обычно 48 часов) создать игру с нуля.
Представьте, что вы пришли на кулинарный баттл и за 2 часа должны приготовить торт, используя только шоколад, бананы и йогурт.
Вот так же и на геймджеме — ограничения, азарт и куча креатива!
«На выходных был геймджем — мы с друзьями за 2 дня сделали игру про космического хомяка!»
🌟 Ассет (Asset)
Любой готовый элемент в игре: картинка, звук, 3D-модель, анимация.
Можно представить это как детали конструктора LEGO — чем больше у тебя ассетов, тем быстрее и интереснее строить.
«Я скачал крутые ассеты для джунглей — теперь мой уровень выглядит как из диснеевского фильма!»
🌟 ФПС (FPS — Frames Per Second)
Сколько кадров в секунду показывает игра. Чем выше FPS — тем плавнее и приятнее играть.
Если FPS низкий — игра лагает, как старый видеомагнитофон с перекрученной лентой.
«На моём ноуте FPS упал до 15 — пришлось уменьшить графику.»
🌟 Гейм-дизайнер (Game Designer)
Не программист и не художник, а человек, который придумывает, как будет устроена игра.
Он решает: какие будут уровни, как прыгает герой, сколько жизней, как проходить ловушки.
Как режиссёр фильма — он не снимает сам, но всё держит в голове.
«Я хочу стать гейм-дизайнером — мне нравится придумывать, как люди будут играть.»
🌟 Паблишер (Publisher)
Компания или человек, который помогает выпустить игру в свет: продвигает, продаёт, помогает с рекламой.
Как издатель книги: автор пишет, а паблишер делает так, чтобы её прочитали миллионы.
«Мы ищем паблишера для нашей инди-игры — чтобы её увидели в Steam!»
🌟 Сейв (Save)
Сохранение прогресса в игре.
Без сейва — придётся проходить всё сначала, как если бы вы написали сочинение, а потом выключили компьютер без сохранения.
«Я забыл поставить сейв — пришлось проходить босса заново…»
🌟 Чекпоинт (Checkpoint)
Точка, с которой можно продолжить, если герой проиграл.
Как в старых платформерах: упал в пропасть — и не с начала уровня, а с последнего флага.
«Слава чекпоинтам — иначе я бы уже всё бросил!»
🌟 Лут (Loot)
Награда за победу: монеты, още, скины, бонусы.
Как если бы вы победили в квесте и получили сундук с сокровищами.
«С босса выпал редкий лут — теперь я в полном снаряжении!»
🌟 Гринд (Grind)
Когда нужно много раз делать одно и то же, чтобы прокачать героя.
Как если бы вы каждый день 2 часа ходили в магазин за хлебом, чтобы стать "чемпионом по хождению за хлебом".
«Пришлось гриндить 3 часа, чтобы получить нужный предмет…»
🌟 Патч-ноты (Patch Notes)
Список изменений в новом обновлении.
Как сообщение от учителя: «Сегодня мы изменили правила игры: теперь нельзя использовать шпаргалки, но можно получать бонусы за домашку».
«Патч-ноты вышли — исправили баг с летающими врагами!»
🏁 Итог
Теперь вы знаете не просто слова, а целую систему — от создания игры до её выпуска и обновления.
Вы можете понять, когда подросток говорит:
«Мы с командой на геймджеме сделали игру, добавили крутой лут, но игроки жалуются на низкий FPS — будем оптимизировать и выпускать патч!»
Это не просто сленг.
Это новый язык, на котором говорят о творчестве, логике, дизайне и технологиях.
И теперь вы на нём понимаете! 🎉
💬 Хотите продолжение?
Не переживайте — это не финал!
Каждый месяц я буду выпускать новую порцию геймдев-сленга.
Пишите в комментариях — какие слова вы хотите разобрать в следующем выпуске?
А если понравилось — ставь ❤️ и перешли этот пост другу-родителю!
#Глоссарий
😁17❤16🔥16🤓11👍4🥰3