📚 Материалы для обучения Blender, Unity, Roblox, Scratch и Web-разработке
Друзья! Для вашего удобства я собрала в одном месте полезные материалы, которые помогут учиться быстрее и эффективнее, в процессе планирую пополнять:
— Шпаргалки по основным программам и языкам
— Ссылки на мои плейлисты с видеоуроками
— Официальные сайты для установки программ и самостоятельного изучения
________________________________________
🔹 Blender
📝 Шпаргалка по горячим клавишам для новичков: скачать
▶️ Мои плейлисты по Blender:
YouTube:
Blender первые шаги
Создание форм простых моделей в Blender
RUTUBE:
Изучаем Blender 3D
🌐 Официальный сайт: blender.org
▶️ Официальный на YouTube: ссылка
________________________________________
🔹 Unity
📝 Шпаргалка по горячим клавишам для новичков: скачать
🌐 Официальный сайт: unity.com
Сайт с ресурсами (модели, текстуры...): assetstore.unity.com
Ещё сайт с ресурсами: kenney.nl
________________________________________
🔹 Roblox
▶️ Мои плейлисты по Roblox:
YouTube:
Создаём игры в Roblox Studio
Графический интерфейс пользователя GUI в Roblox Studio
Программирование в Roblox Studio
RUTUBE:
Создаём игры в Roblox Studio
Графический интерфейс пользователя GUI в Roblox Studio
Моделирование в Roblox Studio
Изучаем программирование в Roblox Studio
🌐 Официальный сайт: roblox.com/develop
________________________________________
🔹 Scratch
🌐 Официальный сайт: scratch.mit.edu
________________________________________
🔹 Web-разработка
🌐 Официальный сайт:
— developer.mozilla.org
—web-skills
________________________________________
🔹 Компьютерная грамотность
▶️ Мои плейлисты по MS Office:
YouTube:
MS Excel
MS Word
MS Access
Полезные программы
RUTUBE:
Microsoft Excel
Microsoft Word
________________________________________
Сохраняйте пост, делитесь с друзьями и пишите в комментариях, какие материалы нужны ещё!
#Blender3D #Unity #Roblox #Scratch #Web #КомпьютернаяГрамотность #Обучение #Шпаргалки
Друзья! Для вашего удобства я собрала в одном месте полезные материалы, которые помогут учиться быстрее и эффективнее, в процессе планирую пополнять:
— Шпаргалки по основным программам и языкам
— Ссылки на мои плейлисты с видеоуроками
— Официальные сайты для установки программ и самостоятельного изучения
________________________________________
🔹 Blender
📝 Шпаргалка по горячим клавишам для новичков: скачать
▶️ Мои плейлисты по Blender:
YouTube:
Blender первые шаги
Создание форм простых моделей в Blender
RUTUBE:
Изучаем Blender 3D
🌐 Официальный сайт: blender.org
▶️ Официальный на YouTube: ссылка
________________________________________
🔹 Unity
📝 Шпаргалка по горячим клавишам для новичков: скачать
🌐 Официальный сайт: unity.com
Сайт с ресурсами (модели, текстуры...): assetstore.unity.com
Ещё сайт с ресурсами: kenney.nl
________________________________________
🔹 Roblox
▶️ Мои плейлисты по Roblox:
YouTube:
Создаём игры в Roblox Studio
Графический интерфейс пользователя GUI в Roblox Studio
Программирование в Roblox Studio
RUTUBE:
Создаём игры в Roblox Studio
Графический интерфейс пользователя GUI в Roblox Studio
Моделирование в Roblox Studio
Изучаем программирование в Roblox Studio
🌐 Официальный сайт: roblox.com/develop
________________________________________
🔹 Scratch
🌐 Официальный сайт: scratch.mit.edu
________________________________________
🔹 Web-разработка
🌐 Официальный сайт:
— developer.mozilla.org
—web-skills
________________________________________
🔹 Компьютерная грамотность
▶️ Мои плейлисты по MS Office:
YouTube:
MS Excel
MS Word
MS Access
Полезные программы
RUTUBE:
Microsoft Excel
Microsoft Word
________________________________________
Сохраняйте пост, делитесь с друзьями и пишите в комментариях, какие материалы нужны ещё!
#Blender3D #Unity #Roblox #Scratch #Web #КомпьютернаяГрамотность #Обучение #Шпаргалки
🔥4👌3❤2👍2🤯2🤓2
🔎 Модификаторы Blender, которые вы редко используете — а зря!
Недавно я провела опрос и выяснила, что многие из вас почти не используют такие модификаторы, как Shrinkwrap, Lattice, Simple Deform, Decimate и Boolean. Давайте разберёмся, для чего они нужны и почему стоит их попробовать!
1️⃣ Shrinkwrap
Модификатор Shrinkwrap позволяет "натянуть" одну модель на поверхность другой.
✨Используется для создания одежды, аксессуаров, наклеек, а также для ретопологии (создания облегчённой копии сложной модели).
✨Просто выбери объект, добавь модификатор, укажи Target (цель) — и твоя сетка повторит форму другой модели.
✨Важно: перед применением Shrinkwrap лучше “применить” (Apply) масштаб и повороты объекта, чтобы всё работало корректно.
Можно контролировать, насколько сильно и какие части объекта будут “прилипать” — через Vertex Group и настройки Offset.
2️⃣ Lattice
Модификатор Lattice помогает легко деформировать сложные объекты с помощью простой “решётки”.
✨Создай Lattice (Shift+A → Lattice), оберни им свой объект.
✨В настройках Lattice можно задать количество сегментов по осям (U, V, W).
✨Добавь модификатор Lattice к своему объекту, выбери нужную решётку.
✨Теперь, двигая точки решётки в режиме редактирования, ты искажаешь всю модель — удобно для изгибов, растяжений, мультяшных эффектов и даже анимации!
3️⃣ Simple Deform
Этот модификатор позволяет быстро деформировать объекты по одной из четырёх схем: Twist (скручивание), Bend (изгиб), Taper (сужение), Stretch (растяжение).
✨Можно применять к мешам, кривым, тексту.
✨Настраивается ось деформации (X, Y, Z), угол или фактор и лимиты, чтобы ограничить действие только на часть объекта.
❗️Пример: сделать из цилиндра спираль, из прямой полоски — изогнутую дугу.
4️⃣ Decimate
Decimate — твой друг для оптимизации моделей!
✨Уменьшает количество полигонов, сохраняя форму объекта.
✨Используется для подготовки моделей к играм, ускорения рендера или создания low-poly стиля.
Три режима:
✨Collapse — стандартное уменьшение количества граней
✨Un-Subdivide — “схлопывает” сетку в обратную сторону после Subdivision
✨Planar — объединяет только плоские участки
❗️Важно: после применения Decimate изменить модель уже нельзя, поэтому сохраняй копию!
5️⃣ Boolean
Boolean — модификатор для “математики” между объектами.
✨Позволяет вырезать (Difference), объединять (Union) или находить пересечение (Intersect) двух объектов.
❗️Пример: сделать отверстие в кубе с помощью сферы, объединить две формы в одну, оставить только пересекающуюся часть.
Для работы нужны два объекта: основной и “маска”. После применения можно удалить маску, а результат останется.
💡 Совет:
Экспериментируй с настройками каждого модификатора! Их можно комбинировать для сложных эффектов. Не забывай сохранять копии моделей перед применением необратимых изменений.
А какой из этих модификаторов ты попробуешь первым? Пиши в комментариях!👇
#Blender3D
Недавно я провела опрос и выяснила, что многие из вас почти не используют такие модификаторы, как Shrinkwrap, Lattice, Simple Deform, Decimate и Boolean. Давайте разберёмся, для чего они нужны и почему стоит их попробовать!
1️⃣ Shrinkwrap
Модификатор Shrinkwrap позволяет "натянуть" одну модель на поверхность другой.
✨Используется для создания одежды, аксессуаров, наклеек, а также для ретопологии (создания облегчённой копии сложной модели).
✨Просто выбери объект, добавь модификатор, укажи Target (цель) — и твоя сетка повторит форму другой модели.
✨Важно: перед применением Shrinkwrap лучше “применить” (Apply) масштаб и повороты объекта, чтобы всё работало корректно.
Можно контролировать, насколько сильно и какие части объекта будут “прилипать” — через Vertex Group и настройки Offset.
2️⃣ Lattice
Модификатор Lattice помогает легко деформировать сложные объекты с помощью простой “решётки”.
✨Создай Lattice (Shift+A → Lattice), оберни им свой объект.
✨В настройках Lattice можно задать количество сегментов по осям (U, V, W).
✨Добавь модификатор Lattice к своему объекту, выбери нужную решётку.
✨Теперь, двигая точки решётки в режиме редактирования, ты искажаешь всю модель — удобно для изгибов, растяжений, мультяшных эффектов и даже анимации!
3️⃣ Simple Deform
Этот модификатор позволяет быстро деформировать объекты по одной из четырёх схем: Twist (скручивание), Bend (изгиб), Taper (сужение), Stretch (растяжение).
✨Можно применять к мешам, кривым, тексту.
✨Настраивается ось деформации (X, Y, Z), угол или фактор и лимиты, чтобы ограничить действие только на часть объекта.
❗️Пример: сделать из цилиндра спираль, из прямой полоски — изогнутую дугу.
4️⃣ Decimate
Decimate — твой друг для оптимизации моделей!
✨Уменьшает количество полигонов, сохраняя форму объекта.
✨Используется для подготовки моделей к играм, ускорения рендера или создания low-poly стиля.
Три режима:
✨Collapse — стандартное уменьшение количества граней
✨Un-Subdivide — “схлопывает” сетку в обратную сторону после Subdivision
✨Planar — объединяет только плоские участки
❗️Важно: после применения Decimate изменить модель уже нельзя, поэтому сохраняй копию!
5️⃣ Boolean
Boolean — модификатор для “математики” между объектами.
✨Позволяет вырезать (Difference), объединять (Union) или находить пересечение (Intersect) двух объектов.
❗️Пример: сделать отверстие в кубе с помощью сферы, объединить две формы в одну, оставить только пересекающуюся часть.
Для работы нужны два объекта: основной и “маска”. После применения можно удалить маску, а результат останется.
💡 Совет:
Экспериментируй с настройками каждого модификатора! Их можно комбинировать для сложных эффектов. Не забывай сохранять копии моделей перед применением необратимых изменений.
А какой из этих модификаторов ты попробуешь первым? Пиши в комментариях!👇
#Blender3D
👍8🔥3👌3❤2👨💻2🤯1
🎬 Изучаем модификатор Boolean в Blender на примере домика-гриба! 🍄🏠
В этом уроке я подробно покажу, как работать с модификатором Boolean. На примере создания простого домика в форме гриба вы научитесь выполнять булевы операции: объединять объекты, вырезать отверстия и создавать сложные формы быстро и просто.
Этот урок идеально подойдёт для тех, кто хочет освоить базовые и продвинутые приёмы моделирования в Blender и научиться создавать интересные 3D-модели без лишних сложностей.
Смотрите видео
YouTube: ссылка на видео
RUTUBE : ссылка на видео
Ваши вопросы и пожелания — всегда приветствуются!👇
#Blender3D
В этом уроке я подробно покажу, как работать с модификатором Boolean. На примере создания простого домика в форме гриба вы научитесь выполнять булевы операции: объединять объекты, вырезать отверстия и создавать сложные формы быстро и просто.
Этот урок идеально подойдёт для тех, кто хочет освоить базовые и продвинутые приёмы моделирования в Blender и научиться создавать интересные 3D-модели без лишних сложностей.
Смотрите видео
YouTube: ссылка на видео
RUTUBE : ссылка на видео
Ваши вопросы и пожелания — всегда приветствуются!👇
#Blender3D
👍6❤3🔥3👀3👌2
🚀 Неочевидные, но очень полезные функции Blender, которые ускорят твою работу
Blender — мощная программа с огромным набором инструментов, и многие из них остаются незамеченными, хотя могут сильно облегчить моделирование и сэкономить время. Расскажу про простые, но малоиспользуемые фишки, которые стоит попробовать!
✨ Автоматическое объединение вершин (Auto Merge)
Когда ты двигаешь вершины, включи функцию Auto Merge — она автоматически сливает вершины, если они соприкасаются. Это помогает быстро убрать лишние точки и избежать проблем с сеткой. Активируется в настройках редактора и экономит кучу времени при чистке модели.
✨ Булевы операции через аддон Bool Tool
Вместо долгого добавления булевых модификаторов вручную, включи аддон Bool Tool (в настройках Add-ons). С ним операции сложения, вычитания и пересечения объектов становятся простыми и интуитивными — выделяешь объекты, нажимаешь Ctrl+Shift+B и выбираешь нужное действие. Отлично подходит для быстрого создания сложных форм.
✨ Инструмент Inset (I) с расширенными возможностями
Inset — это не просто создание отступов на гранях. Если во время перемещения нажать клавишу O, отступ появится снаружи выделенной области, а повторное нажатие I переключит режим на создание отступов для каждой выбранной грани отдельно. Удержание Ctrl позволяет контролировать высоту. Это помогает быстро создавать сложные детали без лишних действий.
✨ Двойное нажатие G для скольжения вершин (Edge Slide)
Если выделить вершину или ребро и дважды нажать G, можно перемещать элемент, скользя по поверхности соседних граней. Это очень удобно для точной подгонки формы без искажения сетки.
✨ Loop Cut (Ctrl+R) — добавление колец рёбер с быстрым превью
При добавлении нового кольца рёбер можно сразу мышкой выбрать позицию и количество сегментов, что позволяет быстро и точно контролировать детализацию модели без лишних шагов.
Почему стоит использовать эти функции?
Они помогают работать быстрее, избегать ошибок и создавать более качественные модели с меньшими усилиями. Многие начинающие просто не знают о них, а опытные 3D-художники используют их каждый день.
Попробуй эти фишки в своём следующем проекте — уверена, они сделают моделирование в Blender намного удобнее и приятнее!
#Blender3D
Blender — мощная программа с огромным набором инструментов, и многие из них остаются незамеченными, хотя могут сильно облегчить моделирование и сэкономить время. Расскажу про простые, но малоиспользуемые фишки, которые стоит попробовать!
✨ Автоматическое объединение вершин (Auto Merge)
Когда ты двигаешь вершины, включи функцию Auto Merge — она автоматически сливает вершины, если они соприкасаются. Это помогает быстро убрать лишние точки и избежать проблем с сеткой. Активируется в настройках редактора и экономит кучу времени при чистке модели.
✨ Булевы операции через аддон Bool Tool
Вместо долгого добавления булевых модификаторов вручную, включи аддон Bool Tool (в настройках Add-ons). С ним операции сложения, вычитания и пересечения объектов становятся простыми и интуитивными — выделяешь объекты, нажимаешь Ctrl+Shift+B и выбираешь нужное действие. Отлично подходит для быстрого создания сложных форм.
✨ Инструмент Inset (I) с расширенными возможностями
Inset — это не просто создание отступов на гранях. Если во время перемещения нажать клавишу O, отступ появится снаружи выделенной области, а повторное нажатие I переключит режим на создание отступов для каждой выбранной грани отдельно. Удержание Ctrl позволяет контролировать высоту. Это помогает быстро создавать сложные детали без лишних действий.
✨ Двойное нажатие G для скольжения вершин (Edge Slide)
Если выделить вершину или ребро и дважды нажать G, можно перемещать элемент, скользя по поверхности соседних граней. Это очень удобно для точной подгонки формы без искажения сетки.
✨ Loop Cut (Ctrl+R) — добавление колец рёбер с быстрым превью
При добавлении нового кольца рёбер можно сразу мышкой выбрать позицию и количество сегментов, что позволяет быстро и точно контролировать детализацию модели без лишних шагов.
Почему стоит использовать эти функции?
Они помогают работать быстрее, избегать ошибок и создавать более качественные модели с меньшими усилиями. Многие начинающие просто не знают о них, а опытные 3D-художники используют их каждый день.
Попробуй эти фишки в своём следующем проекте — уверена, они сделают моделирование в Blender намного удобнее и приятнее!
#Blender3D
👍12🔥6👨💻6❤4👌3🥰1