🎮 IT Step by step | GameDev для начинающих 🚀
258 subscribers
68 photos
2 files
31 links
Учись создавать игры, сайты и 3D-модели вместе с весёлой Терри и её приятелем Тимом.
Программирование: Scratch, Roblox, Unity, Frontend
3D в Blender
Компьютерная грамотность
Реальные проекты
Для детей и подростков 6–16 лет

Администратор канала: @E1lena_9
加入频道
🚪 Геймпасс-дверь в Roblox: открываем VIP-локацию!

Привет! Сегодня разберём, как сделать дверь, которая открывается только для тех, кто купил специальный геймпасс. Такой способ часто используют для VIP-комнат, секретных баз или эксклюзивных зон.

🔑 Как это работает?
Геймпасс — это платный пропуск, который можно купить за Robux. Его ID ты найдёшь в адресе страницы геймпасса на сайте Roblox.

Скрипт проверяет, есть ли у игрока нужный геймпасс. Если да — дверь становится прозрачной и не мешает пройти. Если нет — можно вывести подсказку или предложить купить геймпасс.

🛠 Пример кода (LocalScript в StarterPlayerScripts):

local MarketplaceService = game:GetService("MarketplaceService")
local Players = game:GetService("Players")

local gamePassID = 123456789 -- замени на свой GamePass ID
local door = workspace:WaitForChild("GamepassDoor") -- имя двери в Workspace

local player = Players.LocalPlayer

-- Функция проверки наличия геймпасса
local function hasGamepass()
local success, hasPass = pcall(function()
return MarketplaceService:UserOwnsGamePassAsync(player.UserId, gamePassID)
end)
return success and hasPass
end

-- Функция открытия двери
local function tryOpenDoor()
if hasGamepass() then
door.Transparency = 0.7 -- делаем дверь полупрозрачной
door.CanCollide = false -- игрок может пройти сквозь дверь
else
door.Transparency = 0 -- дверь остаётся обычной
door.CanCollide = true
-- Можно добавить подсказку или кнопку покупки:
MarketplaceService:PromptGamePassPurchase(player, gamePassID)
end
end

-- Проверяем при приближении к двери (например, через .Touched)
door.Touched:Connect(function(hit)
if hit.Parent == player.Character then
tryOpenDoor()
end
end)

💡 Советы от Терри:
ID геймпасса — это число из адреса страницы твоего геймпасса.
Скрипт лучше размещать в LocalScript, чтобы дверь открывалась только для конкретного игрока.
Можно использовать ProximityPrompt для красивого взаимодействия: при попытке открыть дверь появляется кнопка “Купить VIP-доступ”.
Не забудь протестировать: если у игрока нет геймпасса, скрипт предложит купить его через стандартное окно Roblox.

Теперь твоя VIP-дверь готова!

Если хочешь подробный видеоурок или есть вопросы по настройке — пиши в комментариях, Терри и Тим всегда помогут! 🐢

Полезные ссылки:

Официальная документация Roblox по Game Pass

#Roblox #Lua #GameDev
4🔥3👌3👍2
🎮 Лидерстатс в Roblox: без сохранения и с сохранением (DataStore) + важная настройка API!

В Roblox лидерстатс — это папка с показателями игрока (например, деньги, очки), которые видны на табло в игре. Разберём два варианта: простой (без сохранения) и с сохранением данных между сессиями.

🟢 Вариант 1: Лидерстатс без сохранения
Все значения сбрасываются при каждом новом заходе игрока.

game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player

local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Value = 50 -- стартовое значение
money.Parent = leaderstats
end)

Скрипт размещается в ServerScriptService.

Значения не сохраняются после выхода.

🟡 Вариант 2: Лидерстатс с сохранением (DataStore)
Для сохранения данных между сессиями используем DataStore:

local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local playerData = DataStoreService:GetDataStore("PlayerData")

game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player

local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Parent = leaderstats

local playerUserId = "Player_" .. player.UserId
local data
local success, err = pcall(function()
data = playerData:GetAsync(playerUserId)
end)

if success and data then
money.Value = data
else
money.Value = 0
end
end)

game.Players.PlayerRemoving:Connect(function(player)
local playerUserId = "Player_" .. player.UserId
local success, err = pcall(function()
playerData:SetAsync(playerUserId, player.leaderstats.Money.Value)
end)
if not success then
warn("Не удалось сохранить данные: " .. err)
end
end)

Скрипт размещается в ServerScriptService.

Значения сохраняются между сессиями.

⚠️ ВАЖНО: включите доступ к API для работы с базой данных!
Чтобы DataStore работал в Roblox Studio, нужно включить доступ к API:
Откройте Game Settings (Настройки игры).
Перейдите во вкладку Security (Безопасность).
Включите опцию Enable Studio Access to API Services (как на скриншоте — переключатель должен быть зелёным).
Нажмите Save.

💡 Советы:

Для тестирования сохранения используйте Roblox Studio в режиме Play (Start Server + Player).
Не храните слишком много данных в DataStore — есть лимиты на количество запросов.
Для сложных игр используйте таблицу (dictionary) для хранения нескольких значений.

Пробуйте оба варианта, чтобы понять, какой лучше подходит для вашей игры!
Если остались вопросы — пишите в комментариях, помогу разобраться.👇

#Roblox #GameDev
🔥8👍6👨‍💻4👌32
🐍 Как научить персонажа проползать под блоками в Roblox?

Привет, всем! 👋
Сегодня разберём, как добавить классную механику — анимацию ползания , чтобы игрок мог проползать под препятствиями ! Это отлично подойдёт для паркур-игр, скрытных способностей или просто интересной игровой механики. 💡

▶️ YouTube: Ссылка на видео
📺 Rutube: Ссылка на видео

🔧 Что делает этот код?
Этот скрипт:


Запускает анимацию при нажатии клавиши (например, F),
Отключает коллизию у персонажа, чтобы он мог "проскользнуть" под объектом,
После окончания анимации всё возвращается в исходное состояние.

💻 Код с пояснениями:

-- Получаем персонажа игрока
local char = game.Players.LocalPlayer.Character

-- Получаем компонент Humanoid для работы с анимациями
local human = game.Players.LocalPlayer.Character.Humanoid

-- Сервис ввода — отслеживает нажатия клавиш
local uis = game:GetService("UserInputService")

-- ID анимации (ее можно заменить на свою)
local animation_ID = "rbxassetid://133965842091574"

-- Защита от повторного запуска анимации
local debounce = true

-- Клавиша активации анимации
local key = "F"

-- Подписываемся на событие начала ввода
uis.InputBegan:Connect(function(Input, IsTyping)

-- Если пользователь печатает в чате — выходим из функции
if IsTyping then return end

-- Проверяем, была ли нажата нужная клавиша и можно ли запустить анимацию
if Input.KeyCode == Enum.KeyCode[key] and debounce == true then

-- Блокируем повторный запуск
debounce = false

-- Отключаем взаимодействие с физикой, чтобы персонаж мог проползти под блоком
char.HumanoidRootPart.CanCollide = false

-- Создаём временный объект анимации
local animation = Instance.new("Animation")
animation.AnimationId = animation_ID -- Привязываем нашу анимацию

-- Загружаем и запускаем анимацию
local loadanimation = human:LoadAnimation(animation)
loadanimation:Play()

-- Ждём 2 секунды — это примерное время длительности анимации
wait(2)

-- Включаем обратно взаимодействие с миром
char.HumanoidRootPart.CanCollide = true

-- Удаляем временную анимацию, чтобы не засорять память
animation:Destroy()

-- Разрешаем снова запускать анимацию
debounce = true
end
end)


📌 Как использовать?
Вставь этот код в LocalScript внутри StarterPlayerScripts.
Убедись, что ты используешь LocalScript, потому что здесь используется LocalPlayer.
Можешь изменить key на любую другую кнопку.
Нажми F в игре и наслаждайся эффектом!
💬 Давайте вместе создавать крутые проекты!
Если у тебя уже есть идеи, как использовать эту механику — пиши в комментариях!
Хочешь, чтобы я разобрала ещё какие-то анимации или механики? Пиши — будем делать новые игры!👇

#Roblox #GameDev #Lua
👍8🔥5👨‍💻43👌3
🚀 Неочевидные, но классные штуки в Unity, которые облегчат жизнь часть 1
Представь, что ты собираешь конструктор LEGO.
Сначала думаешь: "Ну что тут сложного? Всё равно как кубики ставить".
А потом находишь секретные кнопки и ящики, которые делают сборку в 10 раз быстрее и веселее.
Так вот, в Unity тоже есть такие "скрытые фичи", о которых мало кто знает, но они реально помогают!

Давай разберём несколько таких штук.

🔍 1. Ctrl + Shift + C (или Cmd на Mac) — магия для глаз
Представь, что ты художник, и тебе нужно точно повторить цвет неба.
Вместо того чтобы гадать, какой оттенок выбрать, ты просто берёшь кисть и капаешь с неба нужный цвет.

Если зажать Ctrl + Shift + C и кликнуть мышкой на объект в сцене — Unity автоматически выберет этот объект в редакторе.
Можно сразу править его свойства, не лазая по спискам и дереву объектов.

Как взять кисть и сразу попасть в нужный цвет — быстро и удобно!

🧹 2. Правый клик → Rename (переименование массово)
Представь, что у тебя на столе 10 одинаковых коробок с надписью "что-то".
И тебе нужно найти, где там лежит твой телефон.
Неудобно, да?

Если ты создаешь много объектов (например, врагов или деревьев), называй их нормально!
Просто нажми правой кнопкой мыши на объект → Rename → и напиши, что это такое: "дерево_дуб", "враг_тигр", "платформа_движущаяся".

Это как подписать коробки — потом найдёшь всё за секунду!

🎯 3. Shift + клик по объекту — выдели всё, что связано
Представь, что ты играешь в прятки.
Рядом прячется целая компания друзей.
Вместо того чтобы ловить их по одному, ты говоришь: «Выходите все!» — и они выходят.

Если ты зажмёшь Shift и кликнешь по нескольким объектам в списке, Unity выделит их всех сразу.
Можно двигать, менять параметры или удалять за один раз.

Лови всю команду сразу, а не по одному игроку 😄

🪄 4. Prefab Variant — как семейная пара, но с отличиями
Представь, что у тебя есть два близнеца.
Они почти одинаковые, но один любит футбол, другой — книги.
Ты можешь сделать общую фотографию, а потом добавить каждому свои детали.

Prefab — это как шаблон объекта.
Prefab Variant — это когда ты берёшь этот шаблон и немного меняешь, например:
У одного врага красная шапка.
У второго — синяя, но всё остальное одинаковое.
Как создать семейство персонажей, не начиная всё с нуля!

📐 5. Grid и Snapping — как линейка для порядка
Представь, что ты расставляешь мебель в комнате.
Без линейки — всё как попало.
А с линейкой — всё идеально и красиво.

Grid (сетка) и Snapping (привязка) помогают ставить объекты ровно.
Зажми Ctrl + Shift + G (или найди в меню View) — появится сетка.
Чтобы объекты прилипали к сетке — включи snapping (иконка магнита вверху).

Станет сразу видно: здесь стена, здесь дверь, и всё по-честному.

📦 6. Drag & Drop — как собирать сумку перед поездкой
Представь, что ты складываешь вещи в чемодан.
Вместо того чтобы каждый носок перекладывать через меню, ты просто берёшь и кладёшь.

Перетаскивай скрипты, текстуры, звуки прямо на объекты в сцене.
Это работает быстрее, чем искать кнопку "добавить".

Бери и клади — всё просто, как упаковать чемодан.

💡 А теперь самое важное:
Все эти штуки — не про "крутость", а про удобство и скорость .
Когда знаешь такие лайфхаки, работа идёт быстрее, меньше ошибок, и вообще — больше удовольствия.

📌 Что делать дальше?
Если ты только начинаешь — не пугайся, что ещё не всё понятно.
Попробуй одну-две рекомендации из этого списка — и почувствуешь, как всё становится легче.

#GameDev #Unity
🔥137👍7👨‍💻5🥰3
⌨️ Горячие клавиши в Roblox Studio: как ускорить работу и не устать
Представь, что ты печёшь блинчики.
Вместо того чтобы каждый раз мыть сковородку, ты находишь лайфхак: один щелчок — и готовый блинчик уже в тарелке.

Так вот, в Roblox Studio тоже есть такие "щелчки" — горячие клавиши , которые делают рутину в 10 раз быстрее и вообще добавляют кайфа от процесса 🎮Давай познакомимся с ними

🔹 Ctrl + C / Ctrl + V — как копировать идеи у одноклассника (но легально!)
Представь, что тебе нужно сделать 5 одинаковых деревьев.
Можно каждое строить заново... или скопировать одно и быстро расставить остальные.
Ctrl + C — копирует объект.
Ctrl + V — вставляет его.
Просто выбери объект в Explorer → нажми сочетание → и получи копию.

Как сделать копию вкусного бургера, а не собирать его снова с нуля 🍔

🔹 F — фокус на объекте. Как увеличить фото на телефоне одним касанием
Представь, что ты потерял игрушку в большой коробке.
Вместо того чтобы вываливать всё на пол, ты просто берёшь её и увеличиваешь, чтобы рассмотреть получше.

F — камера мгновенно фокусируется на выбранном объекте.
Выбери объект в Explorer → Нажми F → И смотришь прямо на него.

Как приблизить важную деталь — быстро и удобно 👀

🔹 Ctrl + G — группировка объектов. Как сложить игрушки в коробку
Представь, что ты собираешь игрушки после игры.
Вместо того чтобы переносить их по одной, ты складываешь всё в одну коробку и несёшь сразу.

Ctrl + G — объединяет несколько объектов в одну model.
Можно двигать, поворачивать, скрывать целиком.

Как положить всё в сумку — аккуратно и удобно 🎒

🔹 Ctrl + Z — отмена. Как стереть ошибку ластиком
Представь, что ты нарисовал что-то не то.
Вместо того чтобы начинать всё сначала, берёшь ластик и стираешь ошибку.

Ctrl + Z — отменяет последнее действие.
Нажал лишнее? Просто отмени — и продолжай работать дальше.

Как стереть каракуль — легко и без следа

🔹 Ctrl + D — дублировать. Как сделать двойник-копию любимого платья
Представь, что у тебя есть классная футболка.
И ты хочешь такую же, но другого цвета.
Проще сделать копию и поменять немного, чем создавать заново.

Ctrl + D — создаёт копию объекта рядом с оригиналом.
Полезно, если хочешь сделать похожий объект, но с другими параметрами.

Делай копию — экономь время и силы 👕

💡 А теперь самое важное:
Эти горячие клавиши — не про "крутость", а про удобство и скорость .
Они помогают меньше уставать, делать больше и вообще получать удовольствие от создания игр.

📌 Что делать дальше?
Если ты только начинаешь — не надо запоминать всё сразу.
Выбери 2–3 сочетания, которые тебе пригодятся сегодня, и начни использовать их.
Через неделю они станут привычкой, как завязывать шнурки.

Хочешь, чтобы я показала это в видео или сделала подробный разбор с этими (и другими) клавишами?
Пиши в комментариях — сделаем! 💬

#Roblox #GameDev
🔥17👍15👨‍💻86💯5👌4
🧱 ТОП-5 ошибок новичков в Roblox Studio и как их не повторять
Представь, что ты собираешь шкаф из магазина.
Сначала думаешь: «Ну что тут сложного?», берёшь отвёртку и начинаешь крутить болты.
А потом обнаруживаешь, что половина деталей не туда прикручена 😅
Так бывает и с Roblox Studio — особенно если ты только начинаешь.
Сегодня расскажу тебе про самые частые ошибки , которые делают новички, и как их легко избежать.

Ошибка №1: Забыть проверить, где находится персонаж
Представь, что ты запускаешь игру, а герой не появляется.
Или появляется, но в подземелье. Или вообще внутри стены.
Что случилось?
Персонаж не может появиться, потому что:
SpawnLocation потерялся,
Он стоит внутри другой модели,
Его кто-то случайно спрятал или удалил.
Как исправить:
Убедись, что в папке Workspace есть объект SpawnLocation.
Проверь, чтобы он не был внутри других объектов.
Можно добавить новый через вкладку Model →Gameplay → SpawnLocation.
Как проверить, положил ли ты игрушку на пол, а не под кровать 🧸

Ошибка №2: Скрипты работают не так, как ожидалось
Пишешь код, всё красиво, логично...
А скрипт молчит, как партизан.
Что случилось?
Скорее всего:
Скрипт находится не там, где должен (например, в Workspace, а не в StarterGui),
Нет нужных объектов в дереве,
Забыл указать LocalScript, если нужно взаимодействовать с игроком.
Как исправить:
Убедись, что скрипт находится в правильном месте.
Проверяй, есть ли нужные объекты в дереве (Player, Humanoid, Part и т.д.).
Если работаешь с интерфейсом — используй LocalScript.
Как выбрать правильное место для хранения ключей — не в кармане, а в рюкзаке 🔑

Ошибка №3: Объекты "проваливаются" сквозь пол или зависают в воздухе
Ставишь платформу, прыгаешь — и проваливаешься.
Или наоборот: стоишь, а под ногами ничего нет.
Что случилось?
CanCollide выключен у объекта.
Объект слишком маленький или невидимый.
Физика ещё не успела "подгрузиться".
Как исправить:
Убедись, что у всех платформ и стен CanCollide = true.
Проверь, правильно ли расставлены размеры объектов.
Добавь небольшую задержку, если объект создаётся программно.
Как проверить, положил ли ты кирпич на кирпич, а не на воздух 🏗

Ошибка №4: Перепутаны LocalScript и Script
Думаешь, почему кнопка не работает.
Смотришь код — всё правильно.
А дело в том, что скрипт просто не может "увидеть" кнопку.
Что случилось?
Script работает на сервере, а GUI находится у игрока.
Если хочешь, чтобы скрипт реагировал на клики по кнопке — нужен LocalScript.
Как исправить:
GUI, камера, мышь — всегда требуют LocalScript.
Всё, что связано с физикой, движением, NPC — можно делать через Script.
Как звонок в домофоне: если он не подключён к твоему телефону — ты его не услышишь 📞

Ошибка №5: Не сохраняешь проект
Работал два часа.
Добавил кучу объектов, написал классный скрипт…
А потом студия закрылась. И всё пропало.
Что случилось?
Не сохранил проект.
Roblox Studio не сохраняет автоматически.
Как исправить:
Сохраняйся часто: File → Save As или Ctrl + Shift + S.
Сохраняй под разными именами — чтобы всегда была "запасная копия".
Как сохранить прогресс в любимой игре перед сложным уровнем 💾

💡 А теперь самое важное:
Эти ошибки — нормально.
Все их делают.
Даже профессионалы иногда забывают, где они оставили SpawnLocation 😄

Главное — не пугайся, когда что-то не работает.
Просто проверь эти пункты — и ты быстро найдёшь проблему.

📌 Что делать дальше?
Если ты только начинаешь — попробуй создать простой проект и проверить эти моменты.
Можно сделать мини-игру: платформер с одной кнопкой и одним прыжком.

Хочешь, чтобы я показала это в видео или сделала чек-лист с этими ошибками?
Пиши в комментариях — сделаем! 💬

#Roblox #GameDev
👍22🔥16👌148💯4👨‍💻3
🚀 Неочевидные, но классные фишки в Unity, которые сделают твою работу проще часть 2

Представь, что ты собираешь сложный пазл. Сначала кажется, что всё просто — бери и ставь кусочки. Но потом находишь секретные приёмы, которые делают сборку в разы быстрее и приятнее. В Unity тоже есть такие «фишки», о которых мало кто знает, но они реально помогают!

Давай разберём несколько таких полезных штук.

🔧 1. Быстрый поиск компонентов через Ctrl + F
Когда у тебя в объекте куча компонентов, и нужно быстро найти нужный (например, Rigidbody или AudioSource), просто выдели объект и нажми Ctrl + F. В появившемся окне начни вводить название компонента — Unity сразу покажет и выделит его. Это экономит время, когда компонентов много и искать вручную неудобно.
🧩 2. Animation Rigging — гибкое управление анимациями
Этот пакет позволяет создавать сложные и реалистичные анимации персонажей без программирования. Например, можно легко сделать, чтобы персонаж смотрел на цель или сгибал руку под нужным углом. Включи Animation Rigging через Package Manager и экспериментируй с контроллерами — это круто расширит возможности твоих анимаций.
📂 3. Addressables — удобное управление ресурсами
Если у тебя много ассетов и ты хочешь загружать их по требованию (чтобы не грузить всё сразу и экономить память), используй Addressables. Это современный способ управлять ресурсами — ты просто помечаешь ассеты, а Unity сама подгружает их, когда нужно. Особенно полезно для больших проектов и мобильных игр.
🖱 4. Быстрый дубликатор объектов с Ctrl + D
Хотел быстро скопировать объект? Выдели его и нажми Ctrl + D — Unity сразу создаст точную копию в том же месте. Можно быстро создавать группы врагов, платформ или элементов окружения без лишних кликов.
📊 5. Profiler в режиме Play Mode — анализ производительности
Чтобы понять, что тормозит игру, включи Profiler во время запуска проекта (Play Mode). Он покажет, сколько ресурсов тратится на рендеринг, скрипты, физику и т.д. Благодаря этому можно быстро находить узкие места и оптимизировать игру.
🛠 6. Custom Editor — свой интерфейс для компонентов
Если ты часто используешь один и тот же скрипт, можно создать для него собственный редактор (Custom Editor). Это позволяет сделать удобные кнопки, слайдеры и поля прямо в инспекторе, чтобы быстрее настраивать параметры без лишних кликов.
💡 Главное, что все эти фишки — про скорость и удобство. Зная их, ты будешь работать в Unity не просто быстрее, а с удовольствием!

📌 Совет новичкам: попробуй одну-две из этих функций в своём проекте — и почувствуешь, как работа становится проще и интереснее.

#GameDev #Unity
👍15🔥1410👨‍💻4
🐾 Как связать клиентскую и серверную части в Roblox с помощью RemoteEvent?

Привет, друзья! 👋 Сегодня расскажу, как организовать простое и эффективное взаимодействие между клиентом (LocalScript) и сервером (Script) в Roblox с помощью RemoteEvent — одного из самых удобных инструментов для обмена сообщениями без ожидания ответа.

Что такое RemoteEvent?
RemoteEvent — это специальный объект, который позволяет клиенту отправлять сигналы на сервер и наоборот, без ожидания результата (в отличие от RemoteFunction, где связь двусторонняя и нужна синхронизация). Мы можем передавать любые аргументы: числа, строки, таблицы, объекты или ссылки на игрока.

Как это работает на практике?
1. Где создавать RemoteEvent?
Создаём объект RemoteEvent в ReplicatedStorage (это специальное хранилище, доступное и клиенту, и серверу).

-- В Roblox Studio в окне "Explorer" создаём RemoteEvent:
-- ReplicatedStorage -> New Object -> RemoteEvent, назовём, например, "MyRemoteEvent"

2. Клиент — отправляем событие серверу
В LocalScript пишем код, который будет срабатывать при событии (например, нажатии кнопки), и отправлять сигнал на сервер:

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local MyRemoteEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("MyRemoteEvent")
-- Пример: отправляем событие на сервер с аргументом — именем игрока
MyRemoteEvent:FireServer("Привет с клиента!")

3. Сервер — слушаем событие и реагируем
В обычном Script (например, внутри ServerScriptService) подписываемся на событие и обрабатываем данные от клиента:

local ReplicatedStorage = game:GetService("ReplicatedStorage")
local MyRemoteEvent = ReplicatedStorage:WaitForChild("MyRemoteEvent")
MyRemoteEvent.OnServerEvent:Connect(function(player, message)
print("Получено сообщение от игрока "..player.Name..": "..message)
-- Здесь можно добавить логику, например, выдать награду или запустить анимацию
end)

Обратите внимание: первым аргументом в обработчике всегда идёт игрок, который вызвал событие!

Важные моменты:
RemoteEvent — односторонний: клиент уведомляет сервер или сервер уведомляет клиента.
Для обратной связи клиенту от сервера используй: RemoteEvent:FireClient(player, ...) или RemoteEvent:FireAllClients(...).
Клиент всегда должен использовать FireServer, сервер — FireClient или FireAllClients.
Можно передавать несколько аргументов сразу, например: FireServer(arg1, arg2, ...).

Пример простого применения
Как только игрок нажал кнопку "Старт", отправляем сигнал серверу, чтобы начать игру:

-- LocalScript при нажатии кнопки
MyRemoteEvent:FireServer("Старт игры")


-- Script на сервере
MyRemoteEvent.OnServerEvent:Connect(function(player, command)
if command == "Старт игры" then
print(player.Name .. " начал игру!")
-- Запускаем игровую логику для этого игрока
end
end)

🎯 Итог: RemoteEvent — для простой и быстрой связи клиента с сервером в Roblox! Это надёжный способ отправлять сигналы, события и данные без лишних сложностей.

💬 Оставляй вопросы в комментариях, если надо помочь с кодом или сделать разбор конкретной механики!

#Roblox #GameDev #Lua
22🔥20👍17🤯10