🎮 IT Step by step | GameDev для начинающих 🚀
258 subscribers
68 photos
2 files
31 links
Учись создавать игры, сайты и 3D-модели вместе с весёлой Терри и её приятелем Тимом.
Программирование: Scratch, Roblox, Unity, Frontend
3D в Blender
Компьютерная грамотность
Реальные проекты
Для детей и подростков 6–16 лет

Администратор канала: @E1lena_9
加入频道
Создаём бесконечный цикл в Roblox!

Привет! Сегодня мы научимся создавать бесконечные циклы в Roblox с помощью простого скрипта. Представьте себе блок, который будет непрерывно менять свой цвет с красного на жёлтый и обратно. Звучит интересно, правда? 🤔

Давайте разберём, как это работает:

Мы создаём переменную part, которая ссылается на объект (блок), к которому прикреплён наш скрипт. Это позволит нам менять его свойства, например, цвет. 👩🏻‍🎨
Затем мы используем while true do — это бесконечный цикл ♾️, который будет выполняться снова и снова, пока игра активна.
Внутри цикла мы меняем цвет блока:
Сначала устанавливаем цвет на красный с помощью part.BrickColor = BrickColor.new("Bright red").
Делаем паузу на 1 секунду с помощью wait(1).
Затем меняем цвет на жёлтый с помощью part.BrickColor = BrickColor.new("Bright yellow").
И снова делаем паузу на 1 секунду.
После этого цикл начинается заново, и блок продолжает менять цвет бесконечно!
Вот код, который реализует это:

local part = script.Parent  -- Ссылка на объект, к которому прикреплён скрипт

while true do
part.BrickColor = BrickColor.new("Bright red") -- Установка цвета на красный
wait(1) -- Задержка на 1 секунду
part.BrickColor = BrickColor.new("Bright yellow") -- Установка цвета на жёлтый
wait(1) -- Задержка на 1 секунду
end


Попробуйте создать свой собственный скрипт и поэкспериментируйте с ним! Можно менять цвета, увеличивать или уменьшать паузы между сменой цвета. Возможностей для творчества много! 😉🌟

Если у вас возникнут вопросы или вы захотите поделиться своими идеями, пишите в комментариях. Я буду рада помочь!🤝
#Roblox
🔥3👍2👏1
Создание мигающей гирлянды в Roblox Studio 💡💡💡
Создание мигающей гирлянды в Roblox Studio — это увлекательный проект, который поможет вам разить навыки программирования и креативного мышления. Ниже представлен пошаговый процесс добавления скрипта гирлянды в Roblox Studio.
Шаги по созданию мигающей гирлянды
Создайте папку для лампочек:
В Roblox Studio создайте новую модель и назовите её, например, "Garland".
Внутри этой модели создайте папку и назовите её "lamps".
Добавьте лампочки:
В папку "lamps" добавьте 16 объектов, которые будут представлять лампочки. Назовите их от l1 до l16.
Добавьте скрипт:
Создайте новый скрипт внутри модели "Garland" и вставьте в него следующий код:

local lamps = script.Parent
local lights = {
lamps.l1,
lamps.l2,
lamps.l3,
lamps.l4,
lamps.l5,
lamps.l6,
lamps.l7,
lamps.l8,
lamps.l9,
lamps.l10,
lamps.l11,
lamps.l12,
lamps.l13,
lamps.l14,
lamps.l15,
lamps.l16
}

while true do
for partindex = 1, #lights do
wait(0.5)
local l = lights[partindex]
l.Material = Enum.Material.Neon
l.Transparency = 0
l.PointLight.Enabled = true
end
wait(0.5)
for partindex = 1, #lights do
wait(0.5)
local l = lights[partindex]
l.Material = Enum.Material.Glass
l.Transparency = 0.5
l.PointLight.Enabled = false
end
wait(0.5)
end


Объяснение кода
Создание массива лампочек: В коде создается массив lights, который содержит все лампочки, добавленные в папку.
Цикл мигания: В бесконечном цикле while true do происходит переключение между состояниями лампочек:
В первом цикле лампочки становятся неоновыми и включают свет.💡
Во втором цикле лампочки становятся стеклянными и выключают свет.

Теперь, когда скрипт добавлен, гирлянда будет мигать, создавая эффект праздничного освещения. 🌟🌟🌟
Предлагаю вам поэкспериментировать с кодом и предложить в комментариях свой вариант праздничной гирлянды 😉

#Roblox
🔥52😎2
Разбор скрипта для Roblox: Управление скоростью персонажа
В этой статье мы с вами рассмотрим LocalScript, который управляет скоростью персонажа в игре Roblox. Скрипт позволяет игроку переключаться между обычной и увеличенной скоростью передвижения, используя клавишу Shift. Сам скрипт мы разместим в StarterPlayerScripts. Давайте разберем его по частям.

Структура скрипта

1. Инициализация
print('Script Work')
local player = game.Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local human = character:FindFirstChild('Humanoid')


Сначала скрипт выводит сообщение в консоль, подтверждая, что он запущен. Затем он получает ссылку на локального игрока (LocalPlayer), его персонажа и объект Humanoid, который отвечает за управление физикой персонажа в игре.

2. Настройка переменных
local uis = game:GetService('UserInputService')
local runningspeed = 36
local walkspeed = 16
local running = false


Здесь мы создаем несколько переменных:

uis: Ссылка на сервис UserInputService, который позволяет отслеживать ввод от пользователя.
runningspeed: Скорость персонажа при беге (36).
walkspeed: Обычная скорость передвижения (16).
running: Логическая переменная, указывающая, находится ли персонаж в состоянии бега.

3. Функция изменения скорости
local function setwalkspeed(speed)
human.WalkSpeed = speed
print('speed changed to: ', speed)
end


Эта функция изменяет скорость передвижения персонажа, устанавливая значение WalkSpeed у объекта Humanoid. Она также выводит новое значение скорости в консоль для отладки.

4. Обработка ввода пользователя
Начало ввода
uis.InputBegan:Connect(function(input)
if input.KeyCode == Enum.KeyCode.LeftShift then
if not running then
running = true
setwalkspeed(runningspeed)
end
end
end)


Этот блок кода отслеживает, когда игрок начинает нажимать клавиши. Если нажата клавиша LeftShift, и персонаж не находится в состоянии бега, то мы устанавливаем переменную running в значение true и изменяем скорость на runningspeed.

Завершение ввода
uis.InputEnded:Connect(function(input)
if input.KeyCode == Enum.KeyCode.LeftShift then
if running then
running = false
setwalkspeed(walkspeed)
end
end
end)


Этот блок кода отслеживает, когда игрок отпускает клавиши. Если отпущена клавиша LeftShift, и персонаж находится в состоянии бега, то мы устанавливаем переменную running в значение false и возвращаем скорость к обычному значению walkspeed.

Заключение
Этот скрипт является отличным примером того, как можно управлять поведением персонажа в Roblox с помощью LocalScript. Он позволяет игрокам переключаться между обычной и увеличенной скоростью передвижения, что добавляет динамичности игровому процессу. Используя подобные скрипты, вы можете улучшить взаимодействие игроков с вашим игровым миром и сделать его более увлекательным.
Если у вас есть вопросы или комментарии по поводу этого скрипта или других аспектов разработки игр в Roblox — не стесняйтесь делиться ими! Удачи в ваших проектах! 🚀
#Roblox
👍2🔥2😎2
🚀 ДЕТСКИЕ КУРСЫ ПО ПРОГРАММИРОВАНИЮ И ТЕХНОЛОГИЯМ
Научу создавать игры, сайты и работать с цифровыми инструментами!

🎯 НАПРАВЛЕНИЯ
1. Scratch (6–10 лет)
Весёлое и простое программирование с помощью блоков — идеальный старт для самых маленьких! Научимся создавать свои первые игры и анимации, развивая логику и творческое мышление.
Особенность:
Интерактивные уроки с яркими персонажами и понятными заданиями, которые делают обучение увлекательным и понятным даже для малышей.
💰 Цена:
1 урок — 800₽
Пакет 10+1 уроков — 8 000₽ (один урок в подарок!)

2. Компьютерная грамотность (6–10 лет)
Основы работы с компьютером, безопасное пользование интернетом, знакомство с программами и файлами. Курс поможет ребёнку уверенно ориентироваться в цифровом мире.
Особенность:
Практические занятия с понятными объяснениями — ребёнок научится быстро и безопасно работать с техникой и программами.
💰 Цена:
1 урок — 1 000₽
Пакет 10+1 уроков — 10 000₽ (один урок в подарок!)

3. Roblox / Blender / Unity (10–16 лет)
Погружение в мир создания игр и 3D-моделирования! Научимся создавать свои игры в Roblox и Unity, а также делать 3D-модели и анимации в Blender.
Особенность:
Практический курс с реальными проектами — от простых игр до сложных 3D-персонажей и сцен. Отличный выбор для тех, кто хочет создавать крутые игры и анимации!
💰 Цена:
1 урок — 1 200₽
Пакет 10+1 уроков — 12 000₽ (один урок в подарок!)

4. Python (от 10 лет)
Изучение одного из самых востребованных языков программирования в мире! Научимся писать простые программы, автоматизировать задачи, работать с данными и создавать свои мини-проекты.
Особенность:
Объясняем сложные вещи простым языком, много практики и интересных задач. Курс отлично подойдёт тем, кто хочет сделать первые шаги в программировании и понять, как работают современные технологии.
💰 Цена:
1 урок - 1 200₽
Пакет 10+1 уроков - 12 000₽ (один урок в подарок!)

5. Frontend-разработка (от 12 лет)
Изучение создания сайтов и веб-приложений — HTML, CSS, JavaScript. Научимся делать красивые и удобные интерфейсы, которые работают в браузере.
Особенность:
Курс ориентирован на практику и реальные проекты — создадим собственный сайт, который можно показать друзьям и использовать в портфолио.
💰 Цена:
1 урок — 1 500₽
Пакет 10+1 уроков — 15 000₽ (один урок в подарок!)

Если хочешь узнать подробнее или подобрать курс под себя — пиши в комментариях или в личные сообщения!
Начни своё IT-путешествие уже сегодня! 🚀

🎁 АКЦИИ И БОНУСЫ

Приведи друга
→ Вы получаете: бесплатный урок!
→ Друг получает: первый урок бесплатно.

Групповые занятия Roblox
→ 2 человека — 800₽ с каждого за урок.
→ 3 человека — 700₽ с каждого за урок.
(Можно перейти на индивидуальные занятия в любой момент)

📌 ЧТО ВКЛЮЧЕНО?
Бесплатная помощь с установкой программ и регистрацией.

Официальный чек после каждой оплаты.

Платформы для занятий: Яндекс.Телемост, Google Meet, Skype, Telegram.

Обратная связь по успехам ученика в WhatsApp/Telegram.

ПРЕИМУЩЕСТВА
→ Индивидуальный подход.
→ Гибкое расписание.
→ Реальные проекты для портфолио.

📩 Пишите в личные сообщения — отвечу на все вопросы!

#Курсы #Обучение #GameDev #Roblox #Unity #Lua #Blender3D #Frontend #Python
👍2🔥1🥰1👏1
На канале в YouTube новое видео, в нём я рассматриваю инструмент генерации земли в RobloxStudio, приглашаю посмотреть:
https://youtu.be/04UVXkvp-2U
#Roblox
🔥2🤓2😎2
Добро пожаловать в IT Step by step! 👾

Здесь ты найдёшь всё для старта и развития в GameDev, программировании и 3D-моделировании. Для удобства навигации собрала ссылки на основные темы канала - просто кликни на нужный тег, чтобы быстро найти интересующий материал:

Основные темы:

#IT_юмор - немного айтишного позитива

#Scratch - визуальное программирование для начинающих

#Roblox - уроки и лайфхаки по Roblox Studio

#Logic - развитие логического мышления

#IT_news - свежие новости из мира IT

#Unity - создание игр на Unity

#Python - программирование на Python

#Курсы - бесплатные и авторские курсы

#Обучение - советы по самообразованию

#UnityNews - обновления и новости Unity

#GameDev - всё о разработке игр

#AI - искусственный интеллект и машинное обучение

#Blender3D - 3D-моделирование и анимация

#КомпьютернаяГрамотность - основы работы с ПК

#Глоссарий - полезные термины и определения

#Инфобез - информационная безопасность

#Шпаргалки - полезные материалы и горячие клавиши

Как пользоваться:
Просто нажимай на интересующий хэштег, чтобы увидеть все посты по теме. Если не нашёл нужную информацию - пиши в комментариях или предлагай новые темы!

Подписывайся, чтобы не пропустить новые уроки, обзоры и лайфхаки! ⬇️
🔥32👍2
Как заспавнить яблоко в RobloxStudio. Разбираем код из фрагмента игры 🎮

Этот код предназначен для спавна яблок в игре Roblox, когда игрок садится на определённое место. Вот как он работает:
Определение переменных
script:
local seat = script.Parent
local spawner = game.Workspace:FindFirstChild('SpawnApples')
local apple = game.ReplicatedStorage:WaitForChild("apple"):Clone()

seat: Место, на которое садится игрок.
spawner: Объект, который определяет позицию спавна яблок.
apple: Копия модели яблока из хранилища.
Функция спавна яблока
script:
local function spawnmodel()
local newApple = apple:Clone() -- Создаём копию яблока
newApple.Parent = workspace -- Помещаем яблоко в рабочее пространство
newApple.CFrame = spawner.CFrame -- Устанавливаем позицию яблока
newApple.Anchored = false -- яблоко не зафиксировано
end

Эта функция создаёт новое яблоко и устанавливает его позицию в месте спавна.
Вызов функции при посадке игрока
script:
seat:GetPropertyChangedSignal("Occupant"):Connect(function()
if seat.Occupant then
spawnmodel() -- Вызываем функцию, когда игрок садится
end
end)

Когда игрок садится на место (seat.Occupant становится не nil), вызывается функция spawnmodel(), которая спавнит новое яблоко.
Этот код можно использовать в скрипте, который находится внутри места (seat), на которое садится игрок. Объект SpawnApples должен быть в рабочем пространстве (Workspace) и определять позицию, где будут спавниться яблоки. Модель яблока должна быть в ReplicatedStorage.
Скриншот кода в комментариях ⬇️

#Roblox
👍1211🔥10🎉7
Как поймать бабочек в игре квесте в RobloxStudio. Разбираем код из фрагмента игры 🦋

В игре используется этот код:

local body=script.Parent
local clickDetector = body:FindFirstChild("ClickDetector")

-- Функция для обработки кликов
local function onClicked(player)
-- Проверяем, есть ли у игрока leaderstats
local leaderstats = player:FindFirstChild("leaderstats")
-- Проверяем, есть ли у игрока BluePollen в leaderstats
local BluePollen = leaderstats:FindFirstChild("BluePollen")

-- Добавляем +1 к BluePollen
BluePollen.Value = BluePollen.Value + 1

-- Отключаем ClickDetector на 30 секунд
clickDetector.MaxActivationDistance = 0
wait(30)
clickDetector.MaxActivationDistance =32
end

-- Подключаем функцию к событию клика
clickDetector.MouseClick:Connect(onClicked)

Этот код предназначен для обработки кликов на объекте в Roblox. Попробуйте использовать его в своём проекте, на других объектах, скрин размещения скрипта в объекте выложен в комментариях ⬇️
https://youtu.be/pAw4aNdMKe8
#Roblox
14👍10🔥8🎉7
На каком языке программируют в Roblox 🎮
Всем привет! Вчера мы обсуждали, какой язык программирования используется в Roblox, и многие из вас правильно ответили — это Lua! Давайте познакомимся с ним поближе. 🌟

Lua — это язык, который был создан в 1993 году в Бразилии. Он очень простой и легкий, что делает его идеальным для начинающих разработчиков. Lua часто используется для создания скриптов, которые говорят игре, что делать.

В Roblox Lua используется для того, чтобы объекты в игре могли двигаться, реагировать на действия игроков и выполнять разные задачи. Например, вы можете написать скрипт, который заставит персонажа прыгать или бежать. В Roblox используется не стандартный Lua, а его модифицированная версия — Luau. Luau — это более быстрый и безопасный язык, который помогает создавать еще более интересные игры. 🎮

Lua имеет несколько отличных особенностей. Во-первых, он очень легкий и работает быстро, что означает, что он занимает мало места на компьютере. Во-вторых, у него простой синтаксис, который легко понять и написать. Lua также может выполнять несколько задач одновременно с помощью корутин. Корутины — это как мини-программы, которые могут приостанавливаться и возобновляться в любой момент, что делает игры более реалистичными и интересными. Кроме того, Lua можно использовать в других приложениях как скриптовый язык, и его код легко переносится между разными компьютерами и устройствами.

Lua используется не только в Roblox. Он также популярен в игровой индустрии — например, в играх World of Warcraft и Sim City. В Minecraft на Lua пишут моды, которые добавляют новые функции в игру. Кроме того, Lua используется в различных устройствах, где важна компактность и производительность, и даже в научных вычислениях. 😎

Lua — это отличный язык для начинающих разработчиков, особенно тех, кто любит игры. Если вы только начинаете, изучение Lua через Roblox может стать отличным стартом.
Успехов в ваших проектах и не забывайте делиться своими достижениями в комментариях! ⬇️
#Lua #Roblox
🔥19🎉1413👍10🤓1
🚀 Создаем интерактивные игры в Roblox: подсветка объектов при наведении мыши!

Всем привет! 👋

Хотите, чтобы ваши объекты в игре светились, когда на них наводится мышка? Это супер легко сделать с помощью небольшого скрипта! Сегодня я расскажу, как добавить классную подсветку, которая будет выделять контур объекта зеленым цветом.

Как это работает? 🤔
Этот код заставляет объекты подсвечиваться, когда на них наводится курсор. Давайте разберем его по частям:

-- Импортируем необходимые сервисы
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local Players = game:GetService("Players")
local RunService = game:GetService("RunService")

Тут мы подключаем нужные сервисы из Roblox, чтобы управлять объектами, игроком и мышкой.
-- Получаем локального игрока и его мышь
local Player = Players.LocalPlayer
local Mouse = Player:GetMouse()

Эти строчки помогают нам узнать, кто сейчас играет и где находится его мышка.
-- Удаляем существующие подсветки
for _, obj in pairs(game.Lighting:GetChildren()) do
if obj:IsA("Highlight") then
obj:Destroy()
end
end

Этот код убирает все старые подсветки, чтобы они не мешали нашей новой подсветке.
-- Создаем Highlight для подсветки
local highlight = Instance.new("Highlight")
highlight.Parent = game.Lighting
highlight.OutlineTransparency = 1 -- Полная прозрачность для скрытия
highlight.FillTransparency = 1 -- Сделать заливку прозрачной
highlight.OutlineColor = Color3.new(0, 1, 0) -- Зеленый цвет для контура
highlight.Adornee = nil -- Без объекта для подсветки

Здесь мы создаем новую подсветку, делаем её невидимой (прозрачной), выбираем зеленый цвет для контура (или любой другой на выбор), и говорим, что пока она ни к чему не привязана.
-- Функция для проверки наличия тега у объекта
local function hasHighlightTag(obj)
return CollectionService:HasTag(obj, "Highlight")
end

Эта функция проверяет, есть ли у объекта специальный тег под названием "Highlight".
-- Обработчик движения мыши
Mouse.Move:Connect(function()
-- Проверяем новый Target (объект под курсором)
local target = Mouse.Target
-- Ищем родительскую модель
local model = target:FindFirstAncestorOfClass("Model")
-- Если модель найдена и у нее есть тег "Highlight"
if model and hasHighlightTag(model) then
-- Если у объекта есть тег "Highlight", показываем подсветку
highlight.Adornee = model
highlight.OutlineTransparency = 0 -- Сделать обводку видимой
else
-- Если нет, скрываем подсветку
highlight.OutlineTransparency = 1 -- Сделать обводку прозрачной
highlight.Adornee = nil -- Убрать объект для подсветки
end
end)

Этот код следит за мышкой :

Когда мышка наводится на объект, он проверяет, есть ли у объекта тег "Highlight".

Если тег есть, появляется зеленая обводка вокруг объекта!
Если тега нет, обводка исчезает.

Где разместить этот скрипт? 📍
Этот скрипт нужно разместить в LocalScript, который находится в StarterPlayerScripts.

Вот как это сделать:

Откройте вкладку Explorer в Roblox Studio.
Найдите StarterPlayerScripts и нажмите справа от него на плюс .
Выберите LocalScript.
Скопируйте код и вставьте его в LocalScript.

Как это работает? 🤔
В Roblox Studio добавьте тег "Highlight" к нужным моделям (не к отдельным частям, а ко всей модели!).
Запустите игру.
Наведите мышку на модель с тегом "Highlight".
Вокруг модели появится зеленая обводка! 🟢

Теперь вы знаете, как добавить интерактивную подсветку в свои игры! Это сделает их более классными и интересными. Экспериментируйте и создавайте свои уникальные эффекты! 😎

Удачи в ваших игровых проектах! 🚀

Есть вопросы? 🤔
Пишите в комментариях, если что-то не получается или хотите узнать больше! Помогу всем! 😉

Подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новые разборы скриптов для создания игр! 🔔

#Roblox #Lua
🔥1817🎉13👍10
🚀 Разбор кода из видео: создаём эффект хвостика (Trail) в Roblox Studio 🚀

Сегодня разберём простой, но очень полезный скрипт, который добавляет эффект хвостика игроку при касании определённой части.
script.Parent.Touched:Connect(function(hit)
-- Проверяем, что на часть наступил игрок
local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
local wantedTrail = "Red"
-- Клонируем нужный Trail из ReplicatedStorage
local trail = game.ReplicatedStorage[wantedTrail]:Clone()
-- Проверяем, что трейл действительно существует
if trail then
-- Помещаем трейл в голову персонажа
trail.Parent = player.Character.Head
-- Создаём два аттачмента для трейла
local at0 = Instance.new("Attachment", player.Character.Head)
at0.Name = "TrailAttachment0"
local at1 = Instance.new("Attachment", player.Character.HumanoidRootPart)
at1.Name = "TrailAttachment1"
-- Привязываем аттачменты к трейлу
trail.Attachment0 = at0
trail.Attachment1 = at1
end
end
end)

Что здесь происходит?
🌟Подписка на событие касания
script.Parent.Touched:Connect(function(hit) — когда кто-то касается объекта, к которому прикреплён скрипт, вызывается функция с параметром hit — объект, который коснулся.

🌟Определение игрока
game.Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent) — пытаемся получить игрока, к которому принадлежит объект, коснувшийся части. Это важно, чтобы не реагировать на любые другие объекты.

🌟Клонирование трейла
Из ReplicatedStorage берём заранее подготовленный объект Trail с именем "Red" и создаём его копию.

🌟Привязка трейла к персонажу
Помещаем трейл в голову персонажа, чтобы он был виден.

🌟Создание аттачментов
Trail работает между двумя точками — Attachment0 и Attachment1. Мы создаём их в голове и в корне персонажа (а можем и в других частях тела персонажа), чтобы хвостик тянулся за игроком.

🌟Присвоение аттачментов трейлу
Связываем аттачменты с трейлом, чтобы эффект заработал.

Почему это важно?
Такой подход позволяет создавать красивые визуальные эффекты, которые делают игру живее и интереснее. Ты можешь менять цвет, форму и поведение трейла, создавая уникальный стиль для своего персонажа.

💡 Попробуй изменить переменную wantedTrail на другие имена трейлов, чтобы увидеть разные эффекты! Поэкспериментируй, крепи хвостик к разным частям тела игрока. Расскажи в комментариях что у тебя получилось в итоге) ⬇️

Ссылка на видео в YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=koJatxcFcKo
Ссылка на видео в RuTube: https://rutube.ru/video/b7fec2aed86f73d53ed14728b70171ee/

#Roblox #Обучение #GameDev #Lua
👍4🔥3
🎮 Курс разработки игр на Roblox + Blender — твой путь в мир геймдева! 🎮

Хочешь создавать крутые игры и 3D-модели, которые будут играть тысячи? Наш курс по Roblox и Blender — идеальный старт для подростков от 10 до 16 лет!

Что тебя ждёт на курсе?

🌟Создание игр в Roblox — научишься программировать на Lua, создавать игровые миры, персонажей и механики, которые увлекут игроков.

🌟3D-моделирование в Blender — освоишь создание и анимацию 3D-объектов, персонажей и окружения для игр.

🌟Практические проекты — будешь создавать свои собственные игры и модели, которые можно показать друзьям и использовать в портфолио.

🌟Разбор реальных кейсов — изучим успешные игры и модели, чтобы понять, что делает их популярными.

🌟Поддержка и обратная связь — получишь помощь от опытного преподавателя на каждом этапе обучения.

Почему
Roblox + Blender?

Roblox — одна из самых популярных платформ для создания и запуска игр, где миллионы игроков по всему миру. Blender — мощный бесплатный инструмент для 3D-моделирования, который используют как начинающие, так и профессионалы. Вместе они дают полный набор навыков для создания качественного игрового контента.

Для кого этот курс?

Для тех, кто хочет научиться создавать игры с нуля.

Для тех, кто мечтает делать 3D-модели и анимации.

Для подростков, готовых погрузиться в мир программирования и дизайна.

Для тех, кто хочет развивать творческие и технические навыки одновременно.

Готов начать создавать свои игры и 3D-миры? Пиши в комментариях или в личные сообщения — расскажу, как записаться! ⬇️

#Roblox #Blender3D #GameDev #Обучение #Курсы #ITStepByStep
🔥4👨‍💻3🤔2🤓2