🔥 7 самых частых ошибок в Unity — и как их избежать 🔥
Привет! Сегодня расскажу про ошибки, которые часто встречаются у начинающих разработчиков игр в Unity. Если хочешь создавать крутые и плавные игры — этот пост для тебя.
1️⃣ Код слишком запутанный и всё связано друг с другом
Когда части кода сильно зависят друг от друга, потом сложно что-то менять. Лучше писать маленькие отдельные кусочки, которые легко менять и использовать снова. И не забываем комментировать код! (код забывается, а комментарий остаётся)
2️⃣ Игра тормозит из-за плохой оптимизации
Если в каждом кадре выполнять сложные команды или не использовать настройки для ускорения, игра начнёт лагать. Важно следить за производительностью.
3️⃣ Проблемы с физикой
Неправильно настроенные коллайдеры и физика могут привести к багам — персонажи застревают или ведут себя странно. Для движения с физикой нужно использовать специальные команды, а не просто менять позицию. (transform.position и игрок прошёл сквозь стену 🚶)
4️⃣ Нет автоматических проверок
Проверять игру вручную долго и утомительно. В Unity можно создавать тесты, которые сами проверяют, всё ли работает. Это помогает быстро находить ошибки. 🤖
5️⃣ Ошибки с пустыми ссылками (NullReferenceException)
Часто программа пытается использовать объекты, которых ещё нет. Нужно внимательно проверять, что все объекты созданы и доступны перед использованием. 🙈
6️⃣ Плохо использовать шаблоны кода, например Singleton
Некоторые шаблоны помогают писать код проще, но если использовать их неправильно — код становится сложным и запутанным.
7️⃣ Слишком много работы в каждом кадре
Если в каждом кадре запускать тяжёлые операции, игра начнёт тормозить. Лучше выполнять такие задачи только тогда, когда это действительно нужно.
💡 Хочешь узнать, как избежать этих ошибок и сделать свою игру крутой и быстрой? Пиши в комментариях обсудим!⬇️
#Unity #GameDev
Привет! Сегодня расскажу про ошибки, которые часто встречаются у начинающих разработчиков игр в Unity. Если хочешь создавать крутые и плавные игры — этот пост для тебя.
1️⃣ Код слишком запутанный и всё связано друг с другом
Когда части кода сильно зависят друг от друга, потом сложно что-то менять. Лучше писать маленькие отдельные кусочки, которые легко менять и использовать снова. И не забываем комментировать код! (код забывается, а комментарий остаётся)
2️⃣ Игра тормозит из-за плохой оптимизации
Если в каждом кадре выполнять сложные команды или не использовать настройки для ускорения, игра начнёт лагать. Важно следить за производительностью.
3️⃣ Проблемы с физикой
Неправильно настроенные коллайдеры и физика могут привести к багам — персонажи застревают или ведут себя странно. Для движения с физикой нужно использовать специальные команды, а не просто менять позицию. (transform.position и игрок прошёл сквозь стену 🚶)
4️⃣ Нет автоматических проверок
Проверять игру вручную долго и утомительно. В Unity можно создавать тесты, которые сами проверяют, всё ли работает. Это помогает быстро находить ошибки. 🤖
5️⃣ Ошибки с пустыми ссылками (NullReferenceException)
Часто программа пытается использовать объекты, которых ещё нет. Нужно внимательно проверять, что все объекты созданы и доступны перед использованием. 🙈
6️⃣ Плохо использовать шаблоны кода, например Singleton
Некоторые шаблоны помогают писать код проще, но если использовать их неправильно — код становится сложным и запутанным.
7️⃣ Слишком много работы в каждом кадре
Если в каждом кадре запускать тяжёлые операции, игра начнёт тормозить. Лучше выполнять такие задачи только тогда, когда это действительно нужно.
💡 Хочешь узнать, как избежать этих ошибок и сделать свою игру крутой и быстрой? Пиши в комментариях обсудим!⬇️
#Unity #GameDev
👀6🤔2🤯2
🔥 Разбор мини-игры на Python: «Угадай число» 🔥
Всем привет! Сегодня разберём простую, но классную игру — «Угадай число». В ней компьютер загадывает число от 1 до 100, а твоя задача — угадать его за как можно меньше попыток. После каждой попытки программа подсказывает, больше или меньше загаданное число.
python
Как это работает?
1️⃣ Генерация случайного числа
random.randint(1, 100) выбирает случайное число от 1 до 100 — это и есть загаданное число.
2️⃣ Цикл while True
Этот цикл повторяется бесконечно, пока не угадаем число. Внутри цикла программа ждёт ввод пользователя.
3️⃣ Счётчик попыток
Переменная attempts считает, сколько раз ты попробовал угадать число. Каждый ввод увеличивает счётчик на 1.
4️⃣ Подсказки
Если твой ответ меньше загаданного — программа скажет «Загаданное число больше», и наоборот.
5️⃣ Выход из цикла
Когда угадываешь число, программа поздравляет и прерывает цикл командой break.
💡 Эта игра — отличный пример, как использовать циклы, условия и работу с вводом пользователя. Попробуй изменить диапазон чисел или добавить ограничение на количество попыток!
А ты играл в подобные игры? Какие улучшения бы добавил? Пиши в комментариях! ⬇️
#Python #GameDev #Обучение
Всем привет! Сегодня разберём простую, но классную игру — «Угадай число». В ней компьютер загадывает число от 1 до 100, а твоя задача — угадать его за как можно меньше попыток. После каждой попытки программа подсказывает, больше или меньше загаданное число.
python
import random
secret = random.randint(1, 100)
attempts = 0
print("Я загадал число от 1 до 100. Попробуй угадать!")
while True:
guess = int(input("Введите число: "))
attempts += 1
if guess < secret:
print("Загаданное число больше.")
elif guess > secret:
print("Загаданное число меньше.")
else:
print(f"Поздравляю! Вы угадали число за {attempts} попыток.")
break
Как это работает?
1️⃣ Генерация случайного числа
random.randint(1, 100) выбирает случайное число от 1 до 100 — это и есть загаданное число.
2️⃣ Цикл while True
Этот цикл повторяется бесконечно, пока не угадаем число. Внутри цикла программа ждёт ввод пользователя.
3️⃣ Счётчик попыток
Переменная attempts считает, сколько раз ты попробовал угадать число. Каждый ввод увеличивает счётчик на 1.
4️⃣ Подсказки
Если твой ответ меньше загаданного — программа скажет «Загаданное число больше», и наоборот.
5️⃣ Выход из цикла
Когда угадываешь число, программа поздравляет и прерывает цикл командой break.
💡 Эта игра — отличный пример, как использовать циклы, условия и работу с вводом пользователя. Попробуй изменить диапазон чисел или добавить ограничение на количество попыток!
А ты играл в подобные игры? Какие улучшения бы добавил? Пиши в комментариях! ⬇️
#Python #GameDev #Обучение
👍4🔥2😁2🤯2
🔥 Что такое Scratch и зачем он нужен детям? 🔥
Scratch — это визуальный язык программирования, созданный специально для детей. Вместо того чтобы писать сложный код, дети собирают программы из ярких блоков, как из конструктора. Это помогает легко понять, как работают алгоритмы и циклы, и научиться создавать свои первые игры, анимации и интерактивные истории.
Как в Scratch учатся составлять циклы и алгоритмы?
В Scratch есть блоки команд, которые можно перетаскивать и соединять друг с другом. Циклы — это специальные блоки, которые повторяют набор команд несколько раз. Например, можно заставить персонажа несколько раз прыгнуть или двигаться по кругу. Это помогает детям понять, как повторять действия и строить логические последовательности — основу любого программирования.
Алгоритмы — это последовательность шагов для решения задачи. В Scratch дети учатся разбивать большие задачи на маленькие части и соединять их в правильном порядке, чтобы получить нужный результат. Такой подход развивает логическое мышление и учит планировать свои действия.
Чем полезен Scratch для детей?
🌟Развивает логическое и алгоритмическое мышление. Дети учатся думать последовательно и решать задачи поэтапно.
🌟Помогает понять основы программирования без сложного синтаксиса. Визуальные блоки делают обучение доступным и понятным.
🌟Развивает творческие способности. Можно создавать свои игры, мультики и анимации, воплощая идеи в жизнь.
🌟Учит работать с ошибками. Запуская свои проекты, дети видят, что не всегда всё получается с первого раза, и учатся исправлять ошибки.
🌟Формирует навыки решения проблем и настойчивость. Ребёнок учится доводить начатое до конца, планировать и реализовывать свои идеи.
🌟Создаёт мотивацию к дальнейшему изучению программирования. Scratch — отличный первый шаг перед изучением более сложных языков.
Scratch — это не просто программа, а целый мир для юных разработчиков, где обучение превращается в игру и творчество. Если ваш ребёнок хочет создавать свои первые игры и анимации — Scratch станет идеальным стартом!
💡 Хотите узнать, как начать работать в Scratch? Пишите в комментариях, и я расскажу, с чего лучше начать! ⬇️
#Scratch #Обучение #GameDev #Logic
Scratch — это визуальный язык программирования, созданный специально для детей. Вместо того чтобы писать сложный код, дети собирают программы из ярких блоков, как из конструктора. Это помогает легко понять, как работают алгоритмы и циклы, и научиться создавать свои первые игры, анимации и интерактивные истории.
Как в Scratch учатся составлять циклы и алгоритмы?
В Scratch есть блоки команд, которые можно перетаскивать и соединять друг с другом. Циклы — это специальные блоки, которые повторяют набор команд несколько раз. Например, можно заставить персонажа несколько раз прыгнуть или двигаться по кругу. Это помогает детям понять, как повторять действия и строить логические последовательности — основу любого программирования.
Алгоритмы — это последовательность шагов для решения задачи. В Scratch дети учатся разбивать большие задачи на маленькие части и соединять их в правильном порядке, чтобы получить нужный результат. Такой подход развивает логическое мышление и учит планировать свои действия.
Чем полезен Scratch для детей?
🌟Развивает логическое и алгоритмическое мышление. Дети учатся думать последовательно и решать задачи поэтапно.
🌟Помогает понять основы программирования без сложного синтаксиса. Визуальные блоки делают обучение доступным и понятным.
🌟Развивает творческие способности. Можно создавать свои игры, мультики и анимации, воплощая идеи в жизнь.
🌟Учит работать с ошибками. Запуская свои проекты, дети видят, что не всегда всё получается с первого раза, и учатся исправлять ошибки.
🌟Формирует навыки решения проблем и настойчивость. Ребёнок учится доводить начатое до конца, планировать и реализовывать свои идеи.
🌟Создаёт мотивацию к дальнейшему изучению программирования. Scratch — отличный первый шаг перед изучением более сложных языков.
Scratch — это не просто программа, а целый мир для юных разработчиков, где обучение превращается в игру и творчество. Если ваш ребёнок хочет создавать свои первые игры и анимации — Scratch станет идеальным стартом!
💡 Хотите узнать, как начать работать в Scratch? Пишите в комментариях, и я расскажу, с чего лучше начать! ⬇️
#Scratch #Обучение #GameDev #Logic
👍4🔥3❤1🥰1🤔1
🎮 Курс разработки игр на Roblox + Blender — твой путь в мир геймдева! 🎮
Хочешь создавать крутые игры и 3D-модели, которые будут играть тысячи? Наш курс по Roblox и Blender — идеальный старт для подростков от 10 до 16 лет!
Что тебя ждёт на курсе?
🌟Создание игр в Roblox — научишься программировать на Lua, создавать игровые миры, персонажей и механики, которые увлекут игроков.
🌟3D-моделирование в Blender — освоишь создание и анимацию 3D-объектов, персонажей и окружения для игр.
🌟Практические проекты — будешь создавать свои собственные игры и модели, которые можно показать друзьям и использовать в портфолио.
🌟Разбор реальных кейсов — изучим успешные игры и модели, чтобы понять, что делает их популярными.
🌟Поддержка и обратная связь — получишь помощь от опытного преподавателя на каждом этапе обучения.
Почему Roblox + Blender?
Roblox — одна из самых популярных платформ для создания и запуска игр, где миллионы игроков по всему миру. Blender — мощный бесплатный инструмент для 3D-моделирования, который используют как начинающие, так и профессионалы. Вместе они дают полный набор навыков для создания качественного игрового контента.
Для кого этот курс?
✨Для тех, кто хочет научиться создавать игры с нуля.
✨Для тех, кто мечтает делать 3D-модели и анимации.
✨Для подростков, готовых погрузиться в мир программирования и дизайна.
✨Для тех, кто хочет развивать творческие и технические навыки одновременно.
❓ Готов начать создавать свои игры и 3D-миры? Пиши в комментариях или в личные сообщения — расскажу, как записаться! ⬇️
#Roblox #Blender3D #GameDev #Обучение #Курсы #ITStepByStep
Хочешь создавать крутые игры и 3D-модели, которые будут играть тысячи? Наш курс по Roblox и Blender — идеальный старт для подростков от 10 до 16 лет!
Что тебя ждёт на курсе?
🌟Создание игр в Roblox — научишься программировать на Lua, создавать игровые миры, персонажей и механики, которые увлекут игроков.
🌟3D-моделирование в Blender — освоишь создание и анимацию 3D-объектов, персонажей и окружения для игр.
🌟Практические проекты — будешь создавать свои собственные игры и модели, которые можно показать друзьям и использовать в портфолио.
🌟Разбор реальных кейсов — изучим успешные игры и модели, чтобы понять, что делает их популярными.
🌟Поддержка и обратная связь — получишь помощь от опытного преподавателя на каждом этапе обучения.
Почему Roblox + Blender?
Roblox — одна из самых популярных платформ для создания и запуска игр, где миллионы игроков по всему миру. Blender — мощный бесплатный инструмент для 3D-моделирования, который используют как начинающие, так и профессионалы. Вместе они дают полный набор навыков для создания качественного игрового контента.
Для кого этот курс?
✨Для тех, кто хочет научиться создавать игры с нуля.
✨Для тех, кто мечтает делать 3D-модели и анимации.
✨Для подростков, готовых погрузиться в мир программирования и дизайна.
✨Для тех, кто хочет развивать творческие и технические навыки одновременно.
❓ Готов начать создавать свои игры и 3D-миры? Пиши в комментариях или в личные сообщения — расскажу, как записаться! ⬇️
#Roblox #Blender3D #GameDev #Обучение #Курсы #ITStepByStep
🔥4👨💻3🤔2🤓2
🎮 Курс разработки игр на Unity + Blender — создавай свои 2D и 3D игры с нуля! 🎮
Хочешь научиться создавать полноценные игры и 3D-модели, которые можно запускать на ПК, мобильных устройствах и в браузере? Наш курс — идеальный выбор для подростков и начинающих разработчиков!
Что тебя ждёт на курсе?
Изучение Unity и программирование на C#
Научишься создавать игровые механики, управлять персонажами, работать с физикой, анимацией и интерфейсом. Освоишь создание 2D и 3D игр — от простых платформеров до сложных экшенов и головоломок.
Работа с Blender
Освоишь моделирование персонажей, окружения и объектов, научишься создавать текстуры и анимации. Узнаешь, как импортировать 3D-модели в Unity и делать игры более красивыми и реалистичными.
Практические проекты и портфолио
Создашь несколько собственных игр и 3D моделей, которые можно будет показать друзьям или использовать при поиске работы. Получишь навыки, востребованные в игровой индустрии.
Работа с игровым окружением и эффектами
Научишься создавать ландшафты, настраивать освещение, использовать частицы и спецэффекты, добавлять звук и музыку.
Основы геймдизайна и командной работы
Поймёшь, как создавать дизайн-документы, планировать уровни и работать в команде над проектом.
Публикация и тестирование
Узнаешь, как тестировать игры на разных устройствах и публиковать их для широкой аудитории.
Для кого этот курс?
🌟Для подростков и новичков, которые хотят освоить разработку игр с нуля.
🌟Для тех, кто мечтает создавать свои 3D-миры и персонажей.
🌟Для будущих программистов, дизайнеров и геймдизайнеров.
Почему Unity + Blender?
Unity — один из самых популярных игровых движков в мире, а Blender — мощный бесплатный инструмент для 3D-моделирования. Вместе они дают полный набор навыков для создания качественных и красивых игр.
❓ Готов начать создавать свои игры и 3D-миры? Пиши в комментариях или в личные сообщения — расскажу, как записаться! ⬇️
#Unity #Blender3D #GameDev #Курсы #Обучение #ITStepByStep
Хочешь научиться создавать полноценные игры и 3D-модели, которые можно запускать на ПК, мобильных устройствах и в браузере? Наш курс — идеальный выбор для подростков и начинающих разработчиков!
Что тебя ждёт на курсе?
Изучение Unity и программирование на C#
Научишься создавать игровые механики, управлять персонажами, работать с физикой, анимацией и интерфейсом. Освоишь создание 2D и 3D игр — от простых платформеров до сложных экшенов и головоломок.
Работа с Blender
Освоишь моделирование персонажей, окружения и объектов, научишься создавать текстуры и анимации. Узнаешь, как импортировать 3D-модели в Unity и делать игры более красивыми и реалистичными.
Практические проекты и портфолио
Создашь несколько собственных игр и 3D моделей, которые можно будет показать друзьям или использовать при поиске работы. Получишь навыки, востребованные в игровой индустрии.
Работа с игровым окружением и эффектами
Научишься создавать ландшафты, настраивать освещение, использовать частицы и спецэффекты, добавлять звук и музыку.
Основы геймдизайна и командной работы
Поймёшь, как создавать дизайн-документы, планировать уровни и работать в команде над проектом.
Публикация и тестирование
Узнаешь, как тестировать игры на разных устройствах и публиковать их для широкой аудитории.
Для кого этот курс?
🌟Для подростков и новичков, которые хотят освоить разработку игр с нуля.
🌟Для тех, кто мечтает создавать свои 3D-миры и персонажей.
🌟Для будущих программистов, дизайнеров и геймдизайнеров.
Почему Unity + Blender?
Unity — один из самых популярных игровых движков в мире, а Blender — мощный бесплатный инструмент для 3D-моделирования. Вместе они дают полный набор навыков для создания качественных и красивых игр.
❓ Готов начать создавать свои игры и 3D-миры? Пиши в комментариях или в личные сообщения — расскажу, как записаться! ⬇️
#Unity #Blender3D #GameDev #Курсы #Обучение #ITStepByStep
🔥6👍3🤔1
🎮 Краткий разбор жанров игр: выбираем стиль для своего проекта
Если хочешь создать свою игру, важно понимать, какие бывают жанры — они задают не только стиль, но и механику, и атмосферу игры. Вот самые популярные жанры и их особенности:
1️⃣ Экшн (Action)
Это игры, где главное — скорость реакции и умение быстро принимать решения. Сюда относятся шутеры, файтинги, платформеры и другие динамичные проекты. В экшн-играх часто много сражений, прыжков и быстрых движений. Отличный выбор, если любишь адреналин и драйв!
2️⃣ Приключения (Adventure)
В таких играх акцент на сюжете и исследовании мира. Игроки решают головоломки, выполняют квесты и погружаются в интересные истории. Это отличный жанр для тех, кто любит погружаться в атмосферу и переживать вместе с героями.
3️⃣ Ролевые игры (RPG)
RPG — это игры с развитием персонажа: прокачка навыков, выбор пути, принятие решений, влияющих на сюжет. Здесь важна свобода действий и глубокий сюжет. Любители погружаться в миры с богатой историей и разнообразием персонажей оценят RPG по достоинству.
4️⃣ Стратегии (Strategy)
Жанр для тех, кто любит планировать и продумывать каждый ход. В стратегиях игрок управляет ресурсами, строит базы, ведёт армии в бой. Это игры, где важна логика, тактика и умение предугадывать действия противника.
5️⃣ Симуляторы (Simulation)
Симуляторы имитируют реальные процессы или профессии — от фермерства и вождения до полётов и строительства. Такие игры дают возможность почувствовать себя в роли пилота, фермера или даже космонавта.
6️⃣ Головоломки (Puzzle)
Игры, где нужно решать логические задачи, собирать пазлы, находить закономерности. Отличный жанр для тренировки мозга и развития внимательности.
7️⃣ Хоррор (Horror)
Игры с элементами страха, напряжения и мистики. В хоррорах важна атмосфера, звуковое сопровождение и неожиданные события, которые заставляют сердце биться чаще.
Выбирай жанр, который больше всего вдохновляет, и начинай создавать свою уникальную игру!
#GameDev
Если хочешь создать свою игру, важно понимать, какие бывают жанры — они задают не только стиль, но и механику, и атмосферу игры. Вот самые популярные жанры и их особенности:
1️⃣ Экшн (Action)
Это игры, где главное — скорость реакции и умение быстро принимать решения. Сюда относятся шутеры, файтинги, платформеры и другие динамичные проекты. В экшн-играх часто много сражений, прыжков и быстрых движений. Отличный выбор, если любишь адреналин и драйв!
2️⃣ Приключения (Adventure)
В таких играх акцент на сюжете и исследовании мира. Игроки решают головоломки, выполняют квесты и погружаются в интересные истории. Это отличный жанр для тех, кто любит погружаться в атмосферу и переживать вместе с героями.
3️⃣ Ролевые игры (RPG)
RPG — это игры с развитием персонажа: прокачка навыков, выбор пути, принятие решений, влияющих на сюжет. Здесь важна свобода действий и глубокий сюжет. Любители погружаться в миры с богатой историей и разнообразием персонажей оценят RPG по достоинству.
4️⃣ Стратегии (Strategy)
Жанр для тех, кто любит планировать и продумывать каждый ход. В стратегиях игрок управляет ресурсами, строит базы, ведёт армии в бой. Это игры, где важна логика, тактика и умение предугадывать действия противника.
5️⃣ Симуляторы (Simulation)
Симуляторы имитируют реальные процессы или профессии — от фермерства и вождения до полётов и строительства. Такие игры дают возможность почувствовать себя в роли пилота, фермера или даже космонавта.
6️⃣ Головоломки (Puzzle)
Игры, где нужно решать логические задачи, собирать пазлы, находить закономерности. Отличный жанр для тренировки мозга и развития внимательности.
7️⃣ Хоррор (Horror)
Игры с элементами страха, напряжения и мистики. В хоррорах важна атмосфера, звуковое сопровождение и неожиданные события, которые заставляют сердце биться чаще.
Выбирай жанр, который больше всего вдохновляет, и начинай создавать свою уникальную игру!
#GameDev
🤔4🔥3❤2👨💻1
🎮Как заменить курсор в Roblox Studio через скрипт
Если хочешь сделать свою игру в Roblox более уникальной и стильной, можно заменить стандартный курсор на любой свой. Это просто и делается с помощью локального скрипта!
Шаги для замены курсора:
Открой Roblox Studio и в своём проекте найди папку StarterGui.
Добавь в StarterGui новый LocalScript (локальный скрипт).
В скрипте получи объекты игрока и мыши:
Задай свойству mouse.Icon ID изображения твоего нового курсора:
Где ID_ИЗОБРАЖЕНИЯ - это числовой идентификатор картинки, которую ты загрузил в Roblox (лучше использовать PNG с прозрачным фоном).
Запусти игру и увидишь, как курсор изменился!
Как получить ID изображения для курсора:
Открой вкладку VIEW найди там Asset Manager и через это окно загрузи свою картинку с компьютера.
После загрузки открой страницу с наклейкой и скопируй ID из URL. Это число после ?id= или в адресе вида rbxassetid://123456789.
Используй этот ID в скрипте вместо ID_ИЗОБРАЖЕНИЯ.
Советы:
Картинка для курсора должна иметь прозрачный фон, чтобы выглядела аккуратно.
Размер изображения лучше делать небольшим (например, 32x32 пикселя).
Если курсор не меняется, проверь правильность ID и что скрипт действительно запускается.
Сделай свою игру в Roblox уникальной и запоминающейся с помощью кастомного курсора! Если возникнут вопросы - пиши в комментариях. ⬇️
#Roblox #Lua #GameDev
Если хочешь сделать свою игру в Roblox более уникальной и стильной, можно заменить стандартный курсор на любой свой. Это просто и делается с помощью локального скрипта!
Шаги для замены курсора:
Открой Roblox Studio и в своём проекте найди папку StarterGui.
Добавь в StarterGui новый LocalScript (локальный скрипт).
В скрипте получи объекты игрока и мыши:
local player = game.Players.LocalPlayer
local mouse = player:GetMouse()
Задай свойству mouse.Icon ID изображения твоего нового курсора:
mouse.Icon = "rbxassetid://ID_ИЗОБРАЖЕНИЯ"
Где ID_ИЗОБРАЖЕНИЯ - это числовой идентификатор картинки, которую ты загрузил в Roblox (лучше использовать PNG с прозрачным фоном).
Запусти игру и увидишь, как курсор изменился!
Как получить ID изображения для курсора:
Открой вкладку VIEW найди там Asset Manager и через это окно загрузи свою картинку с компьютера.
После загрузки открой страницу с наклейкой и скопируй ID из URL. Это число после ?id= или в адресе вида rbxassetid://123456789.
Используй этот ID в скрипте вместо ID_ИЗОБРАЖЕНИЯ.
Советы:
Картинка для курсора должна иметь прозрачный фон, чтобы выглядела аккуратно.
Размер изображения лучше делать небольшим (например, 32x32 пикселя).
Если курсор не меняется, проверь правильность ID и что скрипт действительно запускается.
Сделай свою игру в Roblox уникальной и запоминающейся с помощью кастомного курсора! Если возникнут вопросы - пиши в комментариях. ⬇️
#Roblox #Lua #GameDev
👍4❤2🎉2🔥1🥰1
Что такое CharacterController в Unity и как его использовать? 🦾
CharacterController - это удобный встроенный компонент Unity для управления персонажем в 3D без сложной физики Rigidbody. Он помогает легко реализовать движение, обработку столкновений и взаимодействие с окружением.
Основные возможности:
Перемещение персонажа через методы Move() и SimpleMove(), с автоматической обработкой столкновений.
Использует капсулу для определения границ персонажа - персонаж не проходит сквозь стены и объекты.
Настройки:
🌟Slope Limit - максимальный угол подъёма.
🌟Step Offset - высота, которую можно автоматически преодолеть.
🌟Skin Width - небольшой запас для предотвращения залипания.
Персонаж не вращается под действием физики - сохраняет вертикальное положение.
Как начать использовать:
Добавьте компонент CharacterController к вашему персонажу.
В скрипте получите ссылку на компонент:
Перемещайте персонажа так:
SimpleMove учитывает гравитацию и время автоматически, а Move требует ручного управления.
Плюсы CharacterController:
🌟Легко использовать и быстро настроить.
🌟Отлично подходит для платформеров, шутеров и приключений.
🌟Встроенная обработка столкновений без лишних сложностей.
Ограничения:
Не подходит для реалистичной физики персонажа.
Вращение и прыжки нужно реализовывать самостоятельно.
Полезные ссылки для изучения:
📚 Официальная документация Unity
Если нужны примеры скриптов или помощь с настройками - пишите в комментариях! ⬇️
#Unity #GameDev
CharacterController - это удобный встроенный компонент Unity для управления персонажем в 3D без сложной физики Rigidbody. Он помогает легко реализовать движение, обработку столкновений и взаимодействие с окружением.
Основные возможности:
Перемещение персонажа через методы Move() и SimpleMove(), с автоматической обработкой столкновений.
Использует капсулу для определения границ персонажа - персонаж не проходит сквозь стены и объекты.
Настройки:
🌟Slope Limit - максимальный угол подъёма.
🌟Step Offset - высота, которую можно автоматически преодолеть.
🌟Skin Width - небольшой запас для предотвращения залипания.
Персонаж не вращается под действием физики - сохраняет вертикальное положение.
Как начать использовать:
Добавьте компонент CharacterController к вашему персонажу.
В скрипте получите ссылку на компонент:
private CharacterController controller;
void Start() {
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
Перемещайте персонажа так:
Vector3 moveDirection = new Vector3(inputX, 0, inputZ);
controller.SimpleMove(moveDirection * speed);
SimpleMove учитывает гравитацию и время автоматически, а Move требует ручного управления.
Плюсы CharacterController:
🌟Легко использовать и быстро настроить.
🌟Отлично подходит для платформеров, шутеров и приключений.
🌟Встроенная обработка столкновений без лишних сложностей.
Ограничения:
Не подходит для реалистичной физики персонажа.
Вращение и прыжки нужно реализовывать самостоятельно.
Полезные ссылки для изучения:
📚 Официальная документация Unity
Если нужны примеры скриптов или помощь с настройками - пишите в комментариях! ⬇️
#Unity #GameDev
👍5🤔4⚡2
Хотите сделать курсор в вашей игре уникальным и менять его иконку, когда мышь наводится на разные объекты? Вот подробная инструкция с примерами!
1. Замена курсора на свою картинку по умолчанию
Подготовьте изображение курсора (лучше PNG с прозрачным фоном), импортируйте в проект и в инспекторе установите Texture Type → Cursor.
Создайте скрипт:
Добавьте этот скрипт на любой объект в сцене и в инспекторе назначьте defaultCursor.
2. Смена курсора при наведении на объект
Чтобы менять курсор при наведении на конкретный объект, используйте интерфейсы Unity IPointerEnterHandler и IPointerExitHandler из пространства имён UnityEngine.EventSystems.
Пример скрипта для объекта:
Важно: Для работы этих интерфейсов объект должен иметь компонент Collider и сцена должна содержать EventSystem (обычно создаётся автоматически при добавлении UI).
3. Альтернативный способ с использованием Raycast (для 3D объектов)
Если вы не используете UI, а хотите менять курсор при наведении на 3D объекты, можно делать Raycast из позиции мыши:
Не забудьте назначить тег HoverTarget объектам, при наведении на которые курсор должен меняться.
Советы
✨Используйте маленькие изображения (например, 32×32 px) с прозрачным фоном.
✨Настройте hotspot - точку прицеливания курсора (обычно верхний левый угол или центр).
✨Следите, чтобы не было частых вызовов SetCursor без необходимости - это может влиять на производительность.
Официальная документация Cursor.SetCursor:
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Cursor.SetCursor.html
Сделайте управление курсором в игре удобным и стильным! Если возникнут вопросы - пишите в комментариях. ⬇️
#Unity #GameDev #Обучение
1. Замена курсора на свою картинку по умолчанию
Подготовьте изображение курсора (лучше PNG с прозрачным фоном), импортируйте в проект и в инспекторе установите Texture Type → Cursor.
Создайте скрипт:
public class CursorManager : MonoBehaviour
{
public Texture2D defaultCursor;
public Vector2 hotspot = Vector2.zero;
void Start()
{
SetDefaultCursor();
}
public void SetDefaultCursor()
{
Cursor.SetCursor(defaultCursor, hotspot, CursorMode.Auto);
}
public void ResetCursor()
{
Cursor.SetCursor(null, Vector2.zero, CursorMode.Auto);
}
}
Добавьте этот скрипт на любой объект в сцене и в инспекторе назначьте defaultCursor.
2. Смена курсора при наведении на объект
Чтобы менять курсор при наведении на конкретный объект, используйте интерфейсы Unity IPointerEnterHandler и IPointerExitHandler из пространства имён UnityEngine.EventSystems.
Пример скрипта для объекта:
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class CursorChangerOnHover : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{
public Texture2D hoverCursor;
public Vector2 hotspot = Vector2.zero;
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
Cursor.SetCursor(hoverCursor, hotspot, CursorMode.Auto);
}
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
Cursor.SetCursor(null, Vector2.zero, CursorMode.Auto); // Возвращаем стандартный курсор
}
}
Важно: Для работы этих интерфейсов объект должен иметь компонент Collider и сцена должна содержать EventSystem (обычно создаётся автоматически при добавлении UI).
3. Альтернативный способ с использованием Raycast (для 3D объектов)
Если вы не используете UI, а хотите менять курсор при наведении на 3D объекты, можно делать Raycast из позиции мыши:
using UnityEngine;
public class CursorRaycastChanger : MonoBehaviour
{
public Texture2D defaultCursor;
public Texture2D hoverCursor;
public Vector2 hotspot = Vector2.zero;
void Start()
{
Cursor.SetCursor(defaultCursor, hotspot, CursorMode.Auto);
}
void Update()
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
if (hit.collider.CompareTag("HoverTarget"))
{
Cursor.SetCursor(hoverCursor, hotspot, CursorMode.Auto);
return;
}
}
Cursor.SetCursor(defaultCursor, hotspot, CursorMode.Auto);
}
}
Не забудьте назначить тег HoverTarget объектам, при наведении на которые курсор должен меняться.
Советы
✨Используйте маленькие изображения (например, 32×32 px) с прозрачным фоном.
✨Настройте hotspot - точку прицеливания курсора (обычно верхний левый угол или центр).
✨Следите, чтобы не было частых вызовов SetCursor без необходимости - это может влиять на производительность.
Официальная документация Cursor.SetCursor:
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Cursor.SetCursor.html
Сделайте управление курсором в игре удобным и стильным! Если возникнут вопросы - пишите в комментариях. ⬇️
#Unity #GameDev #Обучение
👍5⚡2🤔2👌2
🤖Что такое DragDetector в Roblox Studio и как его использовать?
DragDetector - это мощный встроенный компонент Roblox, который позволяет делать 3D-объекты в игре перетаскиваемыми с помощью мыши, тачскрина, геймпада или VR без написания кода!
Основные возможности DragDetector:
🌟Позволяет перетаскивать объекты (части или модели) в игровом пространстве.
🌟Работает со всеми типами ввода: мышь, сенсорный экран, геймпад и VR.
🌟Можно настроить стиль перетаскивания: перемещение по плоскости, по линии, вращение и другие варианты.
🌟Позволяет ограничить область перемещения, чтобы объект не выходил за заданные границы.
🌟Настраиваемая чувствительность и сила отклика для плавного управления.
🌟Можно задать, кто именно может перетаскивать объект (например, только владелец или все игроки).
🌟Работает без необходимости писать скрипты - достаточно добавить компонент и настроить параметры.
Как добавить DragDetector:
В Roblox Studio выберите объект (BasePart или Model), который хотите сделать перетаскиваемым.
В его иерархии добавьте объект DragDetector.
Настройте параметры DragDetector в свойствах:
DragStyle - стиль перетаскивания (например, TranslatePlane - движение по плоскости).
Responsiveness - насколько быстро объект реагирует на перемещение.
MaxActivationDistance - максимальное расстояние, с которого можно начать перетаскивание.
Другие параметры для ограничения движения и управления поведением.
Пример использования
Хотите сделать выдвижной ящик или вращающийся рычаг? DragDetector отлично подойдёт! Просто добавьте его к нужной части и настройте стиль движения. Игроки смогут перетаскивать объект в пределах заданных ограничений - всё это без единой строки кода.
Полезные ссылки для изучения:
Официальная документация Roblox по DragDetector:
https://create.roblox.com/docs/ui/3D-drag-detectors
DragDetector - отличный инструмент для интерактивности в ваших играх Roblox. Попробуйте добавить его и создайте уникальные механики перетаскивания!
Если нужны примеры или помощь с настройкой - пишите в комментариях! ⬇️
#Roblox #GameDev
DragDetector - это мощный встроенный компонент Roblox, который позволяет делать 3D-объекты в игре перетаскиваемыми с помощью мыши, тачскрина, геймпада или VR без написания кода!
Основные возможности DragDetector:
🌟Позволяет перетаскивать объекты (части или модели) в игровом пространстве.
🌟Работает со всеми типами ввода: мышь, сенсорный экран, геймпад и VR.
🌟Можно настроить стиль перетаскивания: перемещение по плоскости, по линии, вращение и другие варианты.
🌟Позволяет ограничить область перемещения, чтобы объект не выходил за заданные границы.
🌟Настраиваемая чувствительность и сила отклика для плавного управления.
🌟Можно задать, кто именно может перетаскивать объект (например, только владелец или все игроки).
🌟Работает без необходимости писать скрипты - достаточно добавить компонент и настроить параметры.
Как добавить DragDetector:
В Roblox Studio выберите объект (BasePart или Model), который хотите сделать перетаскиваемым.
В его иерархии добавьте объект DragDetector.
Настройте параметры DragDetector в свойствах:
DragStyle - стиль перетаскивания (например, TranslatePlane - движение по плоскости).
Responsiveness - насколько быстро объект реагирует на перемещение.
MaxActivationDistance - максимальное расстояние, с которого можно начать перетаскивание.
Другие параметры для ограничения движения и управления поведением.
Пример использования
Хотите сделать выдвижной ящик или вращающийся рычаг? DragDetector отлично подойдёт! Просто добавьте его к нужной части и настройте стиль движения. Игроки смогут перетаскивать объект в пределах заданных ограничений - всё это без единой строки кода.
Полезные ссылки для изучения:
Официальная документация Roblox по DragDetector:
https://create.roblox.com/docs/ui/3D-drag-detectors
DragDetector - отличный инструмент для интерактивности в ваших играх Roblox. Попробуйте добавить его и создайте уникальные механики перетаскивания!
Если нужны примеры или помощь с настройкой - пишите в комментариях! ⬇️
#Roblox #GameDev
🔥3🤔3👍2👀2