Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня работаю над поддержкой геймпада (очень хочу зеленую галочку стимдека 🌚).
Теперь выбранная кнопка или элемент будут подсвечиваться такой вот рамкой.
Причешу поведение рамки на всех менюшках и буду грузить первый тестовый билд в вкплей.
Теперь выбранная кнопка или элемент будут подсвечиваться такой вот рамкой.
Причешу поведение рамки на всех менюшках и буду грузить первый тестовый билд в вкплей.
🔥4
А у меня тем временем до стримингов доехал первый "тестовый" трек.
Так что саундтрек из игры там тоже скоро появится!
https://music.yandex.ru/album/35652085/track/136703755?lang=en
#музыка
Так что саундтрек из игры там тоже скоро появится!
https://music.yandex.ru/album/35652085/track/136703755?lang=en
#музыка
Яндекс Музыка
Unknown
VNETRENDA • Трек • 2025
🔥6
Вчера вечером я отправил предрелизный (для вк плей) билд на модерацию.
Сегодня его уже проверили и приняли.
В стиме для сравнения этот процесс занимает от двух до четырех недель.
Cправедливости ради это скорее всего связано с тем что в вкплее не так много проектов ежедневно выходит. НО даже так, всеравно приятно
#vkplay
Сегодня его уже проверили и приняли.
В стиме для сравнения этот процесс занимает от двух до четырех недель.
Cправедливости ради это скорее всего связано с тем что в вкплее не так много проектов ежедневно выходит. НО даже так, всеравно приятно
#vkplay
🔥4❤1
Ну штош, Я дотопал таки со своей игрой до вкплея. И уже даже успел 200 рублей заработать (😂). Но мы еще посмотрим, как их "базовое промо" отработает!
Туда игра релизнулась уже с кучей исправлений. Но теже самые исправления добрались и до стима.
А в честь приближающегося дня космонавтики влупил на обоих платформах царскую скидку в 61%
Постов долгое время не было изза того что подготовка к релизу шла не так гладко, как хотелось бы. Но зато будет о чем рассказать в ближайшие дни
https://vkplay.ru/play/game/hotloop
Туда игра релизнулась уже с кучей исправлений. Но теже самые исправления добрались и до стима.
А в честь приближающегося дня космонавтики влупил на обоих платформах царскую скидку в 61%
Постов долгое время не было изза того что подготовка к релизу шла не так гладко, как хотелось бы. Но зато будет о чем рассказать в ближайшие дни
https://vkplay.ru/play/game/hotloop
VK Play
Hotloop — купить игру в VK Play
Купить цифровую версию игры Hotloop. Жанр: Симулятор, Инди, Экшен. Чтобы играть, потребуется установка на ПК.
🔥5
Меня давно не покидает мысль сделать игру с необычной механикой мувмента, без привычного WASD, а вместо этого, дать персу пушку с гигаотдачей. Такая механика даже частично присутствует в Hotloop с ачивкой за прохождение волны без топлива.
Я даже думал "не сделать липлатформер ☠️ с такой механикой?"
Оказалось, что платформер ☠️ уже есть. Недавно вышел Shotgun Cop Man, где кор строится вокруг этой механики, хотя WASD у тут отобрали не полностью. Демка зашла. Играется бодро и приятно (а я все еще не отказываюсь от идеи сделать платформер ☠️ ).
А сегодня вышла игра Kickback, на этот раз от нашего разраба. Это top-down шутер в хаккерпанк(?) стиле, где двигаться действительно можно только за счет отдачи (за первого персонажа). Я наиграл 1.5 часа и в целом доволен. Вернусь за ачивками. На игру сейчас действует скидка в 40%.
А еще обе игры можно забрать с доп. скидкой в виде бандла https://store.steampowered.com/bundle/55426/Kickback_x_Hotloop/
Пишите. что думаете о такой механике? Имеет право на жизнь?
Я даже думал "не сделать ли
Оказалось, что
А сегодня вышла игра Kickback, на этот раз от нашего разраба. Это top-down шутер в хаккерпанк(?) стиле, где двигаться действительно можно только за счет отдачи (за первого персонажа). Я наиграл 1.5 часа и в целом доволен. Вернусь за ачивками. На игру сейчас действует скидка в 40%.
А еще обе игры можно забрать с доп. скидкой в виде бандла https://store.steampowered.com/bundle/55426/Kickback_x_Hotloop/
Пишите. что думаете о такой механике? Имеет право на жизнь?
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Да, я кстать не умер. Делаю всякие фичи для хотлупы. Вот например сделал голограмму посадки на планету, ато у некоторых лютые трудности именно с этим моментом
👍2❤1❤🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Добавил новые туманности на задний фон и добавил и "глубины" (раньше звезды и туманности были гвоздями прибиты к экрану и не двигались)
Что скажете?
Что скажете?
🔥4🤩3👍1
Про значимость отзывов на игры в steam для разработчика:
Я где то в глубине души надеялся, что среди купивших игру не найдется того, кто поиграет больше часа и при этом, заметит проблемы и оставит отзыв. Но отзыв такой появился у игрока спустя два часа игры 🌚
Примечательно, что день назад он был максимально положительным и хвалебным (тогда было наиграно около часа). А у пользователя тысячи игр куплены и сотни обзоров оставлены. Из-за этого в графике продаж даже наблюдается небольшой скачок. Т.е. буквально изза такого "супер пользователя" стим решил показать игру и другим людям, ну раз уж такому "киту" понравилось (вот и доказательство того, что стиму не все равно, кто именно ревьювит и вишлистит игру)
Ну что ж. Об этой проблеме я знал давно. Сейчас буду ковырять спавн-директор. Это значит, что в ближайшей обнове возможны сильные изменения в сложности игры.
Я где то в глубине души надеялся, что среди купивших игру не найдется того, кто поиграет больше часа и при этом, заметит проблемы и оставит отзыв. Но отзыв такой появился у игрока спустя два часа игры 🌚
Примечательно, что день назад он был максимально положительным и хвалебным (тогда было наиграно около часа). А у пользователя тысячи игр куплены и сотни обзоров оставлены. Из-за этого в графике продаж даже наблюдается небольшой скачок. Т.е. буквально изза такого "супер пользователя" стим решил показать игру и другим людям, ну раз уж такому "киту" понравилось (вот и доказательство того, что стиму не все равно, кто именно ревьювит и вишлистит игру)
Ну что ж. Об этой проблеме я знал давно. Сейчас буду ковырять спавн-директор. Это значит, что в ближайшей обнове возможны сильные изменения в сложности игры.
❤6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Игроки попросили - я сделал!
В грядущем обновлении появится возможность отдалять камеру удержанием колесика мыши.
В грядущем обновлении появится возможность отдалять камеру удержанием колесика мыши.
🔥12
Юнитисты в чате? Пост для вас))0
Отличный ролик про то, как следует пользоваться паттернами!
https://youtu.be/a2nmESFU0Ew?si=FUS3FHRdZOYa1Szw
Отличный ролик про то, как следует пользоваться паттернами!
https://youtu.be/a2nmESFU0Ew?si=FUS3FHRdZOYa1Szw
YouTube
Ты неправильно используешь паттерны! Стратегия в Unity. Как учить паттерны самостоятельно?
⚡️⚡️⚡️ Полезные ссылки ⚡️⚡️⚡️
🔎 https://yangx.top/yakovlev_advanced_bot?start=link_omFa38taqG - зарегистрироваться на вебинар
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/?utm_source=youtube - обучение разработке игр
🔎 https://yangx.top/yakovlev_gamedev - основной telegram канал…
🔎 https://yangx.top/yakovlev_advanced_bot?start=link_omFa38taqG - зарегистрироваться на вебинар
🔎 https://yakovlevgamedev.ru/?utm_source=youtube - обучение разработке игр
🔎 https://yangx.top/yakovlev_gamedev - основной telegram канал…
👍2
Хотел обнову релизнуть, но чёт упоролс в оптимизацию. Хочу 60 фпс на трёх ваттах на стимдеке🫠
А где кнопка "выйти"?
А где кнопка "выйти"?
😁1
Я обожаю оптимизировать программы:
Я давно за собой такое заметил. Прям кайфую от процесса и особенно от результата.
Вот например Хотлуп теперь на трех ваттах стимдека на минималках идет в ровные 60 кадров (в замесах иногда может до 50 опускаться)
а на скринах показания профайлера до и после оптимизаций.
Пишите в коментах, если интересно, а чего именно я там наоптимизировал
Я давно за собой такое заметил. Прям кайфую от процесса и особенно от результата.
Вот например Хотлуп теперь на трех ваттах стимдека на минималках идет в ровные 60 кадров (в замесах иногда может до 50 опускаться)
а на скринах показания профайлера до и после оптимизаций.
Пишите в коментах, если интересно, а чего именно я там наоптимизировал
👍5
[#unity #оптимизация #urp] Не стоит слепо доверять гайдам с первых строчек гугла!
Вот такой урок я вынес, да🌚
Есть такая проблема в играх, когда что то физически находящееся позади объекта в трехмерном мире, нужно отрисовать поверх этого объекта.
Например дуло ружья входящее в текстуру стены.
У меня это рамки и хелзбары врагов, которые перекрывались планетой
Гайды рекомендуют использовать Camera Stacking (типо простое решение, KISS, ну вы понели). Это когда игровой мир рендерится одной камерой, а ружье - второй, а потом две картинки совмещаются. В итоге на финальном кадре не видно, что дуло ружья перемешивает бетон в стене.
Но как же я удивился, когда узнал, НА СКОЛЬКО прожорлива дополнительная камера. Хоть она и рендерит в 100 раз меньше объектов, оверхед, почти как и от основной камеры.
Решением оказалось - использовать RenderObject feature (по сути тоже рендерит объекты поверх игрового мира, но зато оверхед около нулевой).
На первом скрине расход CPU на обе камеры. На втором - после оптимизации
Вот такой урок я вынес, да🌚
Есть такая проблема в играх, когда что то физически находящееся позади объекта в трехмерном мире, нужно отрисовать поверх этого объекта.
Например дуло ружья входящее в текстуру стены.
У меня это рамки и хелзбары врагов, которые перекрывались планетой
Гайды рекомендуют использовать Camera Stacking (типо простое решение, KISS, ну вы понели). Это когда игровой мир рендерится одной камерой, а ружье - второй, а потом две картинки совмещаются. В итоге на финальном кадре не видно, что дуло ружья перемешивает бетон в стене.
Но как же я удивился, когда узнал, НА СКОЛЬКО прожорлива дополнительная камера. Хоть она и рендерит в 100 раз меньше объектов, оверхед, почти как и от основной камеры.
Решением оказалось - использовать RenderObject feature (по сути тоже рендерит объекты поверх игрового мира, но зато оверхед около нулевой).
На первом скрине расход CPU на обе камеры. На втором - после оптимизации
👍2