META VR.gif
14.9 MB
#технологии #VR #AAPL #META
Все мы под большим впечатлением от нового VR/AR шлема от Apple 😂 Возникли мысли.
1. Технологии там очень крутые, выполнено всё на очень высоком уровне, что потребовало мощное железо - аж 2 чипа было применено.
2. Из-за этого увеличился нагрев при сложных вычислениях и как следствие необходимость выводить тепло - в шлеме стоит система активного охлаждения, а также корпус сделан из алюминия, что тоже является пассивным охлаждением.
3. Из-за этого вес увеличился 😂 и батарею уже пришлось вытащить за пределы шлема, что создаёт большой минус при его использовании - торчащий провод и полукилограммовый аккумулятор в штанах, который тоже наверняка греется - это не айс 😂
👆 А вот по какому пути идёт конкурент Apple - компания META.
Они используют простую идею - отслеживать глаза и рендерить картинку в хорошем качестве только в той зоне, куда падает фокус пользователя. Остальную часть рендерить в low-разрешении или вообще немного размывать - это, кстати, будет выглядеть органично, так как наше зрение именно так и устроено - проверьте сами - за пределом фокуса изображение размыто.
Таким образом, можно минимум в 2 раза сократить нагрузку на чип и снизить потребление энергии.
❓Ваши мысли по этому поводу, коллеги? 😂👇
Все мы под большим впечатлением от нового VR/AR шлема от Apple 😂 Возникли мысли.
1. Технологии там очень крутые, выполнено всё на очень высоком уровне, что потребовало мощное железо - аж 2 чипа было применено.
2. Из-за этого увеличился нагрев при сложных вычислениях и как следствие необходимость выводить тепло - в шлеме стоит система активного охлаждения, а также корпус сделан из алюминия, что тоже является пассивным охлаждением.
3. Из-за этого вес увеличился 😂 и батарею уже пришлось вытащить за пределы шлема, что создаёт большой минус при его использовании - торчащий провод и полукилограммовый аккумулятор в штанах, который тоже наверняка греется - это не айс 😂
👆 А вот по какому пути идёт конкурент Apple - компания META.
Они используют простую идею - отслеживать глаза и рендерить картинку в хорошем качестве только в той зоне, куда падает фокус пользователя. Остальную часть рендерить в low-разрешении или вообще немного размывать - это, кстати, будет выглядеть органично, так как наше зрение именно так и устроено - проверьте сами - за пределом фокуса изображение размыто.
Таким образом, можно минимум в 2 раза сократить нагрузку на чип и снизить потребление энергии.
❓Ваши мысли по этому поводу, коллеги? 😂👇