Ребята решили собраться в одного трансформера и списочек сделать с каналами. Там больше не про геймдев, а просто про игры/индустрию, но может что-то по интересам себе найдёте.
Список: https://yangx.top/addlist/8e5eaIM-JXMzZDli
При добавлении у вас слева отдельная папка с каналами появится.
Список: https://yangx.top/addlist/8e5eaIM-JXMzZDli
При добавлении у вас слева отдельная папка с каналами появится.
Первая платная лошадь за $15 в World of Warcraft заработала больше, чем весь StarCraft II: Wings of Liberty.
В курсе, думаю, про Cities: Skylines 2 и печальную производительность. Хорошая статейка с разбором. Основной момент связан с тем, что такие игры обычно сжирают много CPU, но Cities: Skylines 2 почему-то очень грузит GPU.
А причины две:
1. Слишком много ненужной геометрии. Про это уже кучу мемасиков сделали.
2. Использование DOTS+HDRP (да, игра на Юнити, кто не знал).
Многие проблемы бы решили LOD'ы и дефолтная culling система, вот только...Colossal Order запилили собственную не очень оптимальную реализацию кулинга. А это, в свою очередь, было вызвано тем, что им пришлось пилить много чего самим на стороне рендера, т. к, внезапно, у Unity всё ещё не всё гладко с интеграцией DOTS и HDRP (кек).
Как автор статьи заключает: разрабы, скорей всего, начали пилить на экспериментальной версии DOTS, чтоб не упереться в CPU, что в итоге привело к тому, что игра упёрлась в GPU.
Реализация виртуальных текстур в игре тоже своя, кстати, т. к. Юнитишная в бете.
#unity #DOTS
А причины две:
1. Слишком много ненужной геометрии. Про это уже кучу мемасиков сделали.
2. Использование DOTS+HDRP (да, игра на Юнити, кто не знал).
Многие проблемы бы решили LOD'ы и дефолтная culling система, вот только...Colossal Order запилили собственную не очень оптимальную реализацию кулинга. А это, в свою очередь, было вызвано тем, что им пришлось пилить много чего самим на стороне рендера, т. к, внезапно, у Unity всё ещё не всё гладко с интеграцией DOTS и HDRP (кек).
Как автор статьи заключает: разрабы, скорей всего, начали пилить на экспериментальной версии DOTS, чтоб не упереться в CPU, что в итоге привело к тому, что игра упёрлась в GPU.
Реализация виртуальных текстур в игре тоже своя, кстати, т. к. Юнитишная в бете.
#unity #DOTS
Недельный геймдев: #147 — 12 ноября, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Книга от Unity для дизайнеров уровней
- AppsFlyer прикупил DevtoDev
- OpenPBR v0.2 теперь доступен всем
- Вышел Houdini 20
- Epic Games Store до сих пор не приносит прибыли
- Первая платная лошадь за $15 в World of Warcraft заработала больше, чем весь StarCraft II: Wings of Liberty
- Microsoft выпустит набор AI-инструментов для разработчиков игр под Xbox
- Руководитель Remedy заявил, что релиз Alan Wake 2 оказался «успешным»
- Вышел Icewind Dale 2: Enhanced Edition от фанатов игры
- Unity обновила Unity Editor Software Terms
- Unity предупредила инвесторов о возможных сокращениях сотрудников и офисного пространства
- Вышел Bevy 0.12
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Ноябрьская раздача в Unreal Marketplace
- Генератор уличного трафика для Blender
📝 Интересные статьи/видео
- Почему у Cities: Skylines 2 так плохо с производительностью
- 🇬🇧 ProBuilder для блокаута в Unity
- От прототипа до релиза за 9 месяцев: первый опыт выпуска игры в Steam
- 🇬🇧 Разработчик Prison City: всё есть и должно быть итеративным
- 🇬🇧 Моделирование ассетов для антиутопического 3D-окружения в UE5
- 13 классных телеграм-каналов о создании игр
- 🇬🇧 Сложная задачка по добавлению мультиплеера в Salt and Sacrifice
- 🇬🇧 Как создать здание XVI века с помощью Unreal Engine 5
- 🇬🇧 Процедурные инструменты террейна в Frostbite
- Вымирающий вид в индустрии видеоигр — Hand-Paint текстуры
- 🇬🇧 Создание иммерсивных игр: поддержание магического круга
- 🇬🇧 Slay The Princess: как этот хоррор завирусился
- Геймдев в России: Реальность и Перспективы
- 🇬🇧 Искусство пародии
- 🇬🇧 Превзойдёт ли полноценный релиз в Steam ранний доступ
- 🇬🇧 Как использовать AMD FSR 2 с Unreal Engine
- 🇬🇧 Как игры рендерят шерсть/волосы
- 🇬🇧 Мечтательные облачные пейзажи в реальном времени с объёмным реймарчингом
- 🇬🇧 Анимации персонажей в The Amazing Digital Circus
📙 Разное
- Андуин из синематики The War Within
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Книга от Unity для дизайнеров уровней
- AppsFlyer прикупил DevtoDev
- OpenPBR v0.2 теперь доступен всем
- Вышел Houdini 20
- Epic Games Store до сих пор не приносит прибыли
- Первая платная лошадь за $15 в World of Warcraft заработала больше, чем весь StarCraft II: Wings of Liberty
- Microsoft выпустит набор AI-инструментов для разработчиков игр под Xbox
- Руководитель Remedy заявил, что релиз Alan Wake 2 оказался «успешным»
- Вышел Icewind Dale 2: Enhanced Edition от фанатов игры
- Unity обновила Unity Editor Software Terms
- Unity предупредила инвесторов о возможных сокращениях сотрудников и офисного пространства
- Вышел Bevy 0.12
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Ноябрьская раздача в Unreal Marketplace
- Генератор уличного трафика для Blender
📝 Интересные статьи/видео
- Почему у Cities: Skylines 2 так плохо с производительностью
- 🇬🇧 ProBuilder для блокаута в Unity
- От прототипа до релиза за 9 месяцев: первый опыт выпуска игры в Steam
- 🇬🇧 Разработчик Prison City: всё есть и должно быть итеративным
- 🇬🇧 Моделирование ассетов для антиутопического 3D-окружения в UE5
- 13 классных телеграм-каналов о создании игр
- 🇬🇧 Сложная задачка по добавлению мультиплеера в Salt and Sacrifice
- 🇬🇧 Как создать здание XVI века с помощью Unreal Engine 5
- 🇬🇧 Процедурные инструменты террейна в Frostbite
- Вымирающий вид в индустрии видеоигр — Hand-Paint текстуры
- 🇬🇧 Создание иммерсивных игр: поддержание магического круга
- 🇬🇧 Slay The Princess: как этот хоррор завирусился
- Геймдев в России: Реальность и Перспективы
- 🇬🇧 Искусство пародии
- 🇬🇧 Превзойдёт ли полноценный релиз в Steam ранний доступ
- 🇬🇧 Как использовать AMD FSR 2 с Unreal Engine
- 🇬🇧 Как игры рендерят шерсть/волосы
- 🇬🇧 Мечтательные облачные пейзажи в реальном времени с объёмным реймарчингом
- 🇬🇧 Анимации персонажей в The Amazing Digital Circus
📙 Разное
- Андуин из синематики The War Within
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #147 — 12 ноября, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: книга от Unity для дизайнеров уровней, AppsFlyer прикупил DevtoDev, Houdini 20, Icewind Dale 2: Enhanced Edition от фанатов игры, OpenPBR v0.2 теперь доступен всем, Unity обновила Unity Editor Software Terms, Bevy 0.12. Из интересностей: почему…
Ребята из UNIGINE красивое показывают. На первом за 4 года живом выступление U2 продемонстрировали работу известного художника Джона Джеррарда на том самом сферическом экране. И сам визуал был на UNIGINE 2 😎
#UNIGINE
#UNIGINE
YouTube
UNIGINE-powered artwork by John Gerrard on the largest screen at the inaugural U2 concert
In a groundbreaking debut at the MSG Sphere Las Vegas, U2's first live performance in four years featured mesmerizing visuals by acclaimed artist John Gerrard on the world's largest spherical screen, powered by UNIGINE Engine. https://unigine.com/news/2023/unigine…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Совсем недавно канал перевалил за 5к подписчиков. Очередной небольшой майлстоун 🥳
Обдумывал тут в очередной раз AI'шку и то, как новые инструменты реально могут помочь в разработке игр. Есть уже сервисы, которые «позволяют создать игру без кода, просто задавая запросы к AI», но там на выходе чаще всего лапша кода, которую хрен модифицируешь. И даже если код бы был ок, то всё равно нужны знания программирования.
А ведь куда круче было б, если бы такие штуки генерили не код, а сурсы для визуальных редакторов (Bolt или Блюпринты). Тогда те же ГД могли без проблем быстренько прототипчики накидывать, да и в целом идеи куда проще было б проверять 🤔
Или такие сервисы есть, а я опять всё прослоупочил?
#AI
Обдумывал тут в очередной раз AI'шку и то, как новые инструменты реально могут помочь в разработке игр. Есть уже сервисы, которые «позволяют создать игру без кода, просто задавая запросы к AI», но там на выходе чаще всего лапша кода, которую хрен модифицируешь. И даже если код бы был ок, то всё равно нужны знания программирования.
А ведь куда круче было б, если бы такие штуки генерили не код, а сурсы для визуальных редакторов (Bolt или Блюпринты). Тогда те же ГД могли без проблем быстренько прототипчики накидывать, да и в целом идеи куда проще было б проверять 🤔
Или такие сервисы есть, а я опять всё прослоупочил?
#AI
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Движуха намечается? Александр Фёдоров (один из создателей оригинального The Daily Telefrag) реанимировал группу в VK. В телеге тоже чатик есть.
Время камбека пришло?
Оригинальный DTF был сайтом для разработчиков игр, пока его не купил ИД Комитет (который сейчас владеет VC и новым DTF). Про историю можно отдельную статью почитать.
#dailytelefrag
Время камбека пришло?
Оригинальный DTF был сайтом для разработчиков игр, пока его не купил ИД Комитет (который сейчас владеет VC и новым DTF). Про историю можно отдельную статью почитать.
#dailytelefrag
В США игровые издателя тратят на рекламу 5 миллиардов долларов в год. Конкуренция становится настолько серьезной, что компании без глубоких знаний в рекламе просто вылетают из бизнеса.
Но в сети очень мало информации про рекламу для игр. Особенно с разборами кейсов.
Тем ценнее телеграм-канал того, кто действительно разбирается в теме - это Кирилл Орешкин. Бывший контент-директор Wargaming. Он руководил внутренним агентством на 200 человек. И открутил рекламы более чем на 100 миллионов долларов.
На канале он рассказывает много полезного и делится опытом. Кирилл работал и с PUBG: New State, и с Raid: Shadow Legends, и многими другими компаниями. И даже с МТС, Теле2 и другими неигровыми компаниями.
С чего начать читать канал?
https://yangx.top/kiroreshkin/202 - недавний пост Кирилла про “3 ключевые ошибки инди-разработчиков”. Отлично подойдет для основателей игровой студии.
https://yangx.top/kiroreshkin/207 - и совсем свежий про “Как привлечь внимание к рекламе”. Кирилл описывает 4 самых сильных метода, чтобы люди начали смотреть рекламу. Очень полезно креативщикам в геймдеве.
#реклама
Но в сети очень мало информации про рекламу для игр. Особенно с разборами кейсов.
Тем ценнее телеграм-канал того, кто действительно разбирается в теме - это Кирилл Орешкин. Бывший контент-директор Wargaming. Он руководил внутренним агентством на 200 человек. И открутил рекламы более чем на 100 миллионов долларов.
На канале он рассказывает много полезного и делится опытом. Кирилл работал и с PUBG: New State, и с Raid: Shadow Legends, и многими другими компаниями. И даже с МТС, Теле2 и другими неигровыми компаниями.
С чего начать читать канал?
https://yangx.top/kiroreshkin/202 - недавний пост Кирилла про “3 ключевые ошибки инди-разработчиков”. Отлично подойдет для основателей игровой студии.
https://yangx.top/kiroreshkin/207 - и совсем свежий про “Как привлечь внимание к рекламе”. Кирилл описывает 4 самых сильных метода, чтобы люди начали смотреть рекламу. Очень полезно креативщикам в геймдеве.
#реклама
Telegram
Кирилл Орешкин. Маркетинг игр
3 главных ошибки инди-разработчиков в маркетинге.
Сейчас активно общаюсь с игровыми командами. Многие собираются поднимать инвестиции и зовут адвайзером за процент.
Это позволяет мне глубоко покопаться, что у инди-разработчиков с маркетингом.
И у многих…
Сейчас активно общаюсь с игровыми командами. Многие собираются поднимать инвестиции и зовут адвайзером за процент.
Это позволяет мне глубоко покопаться, что у инди-разработчиков с маркетингом.
И у многих…
Предполагаю, что вы слышали про Don’t Scream (сделанную двумя разработчиками), в которой главная задача игрока — не закричать. Весьма неплохо завирусилась.
Подъехали циферки:
- Было 130к вишлистов за 2 недели
- 126к копий продано
- При этом CCU в Стиме не перевалил за 1000, т. к. игра очень короткая
- Частично из-за длительности и огромное число рефандов — почти 30%!
- 1 место по продажам у США, а второе...у России (¬‿¬ )
- Очень много трафика из поисковика Стима. 26% (!) из очереди рекомендаций
#аналитика
Подъехали циферки:
- Было 130к вишлистов за 2 недели
- 126к копий продано
- При этом CCU в Стиме не перевалил за 1000, т. к. игра очень короткая
- Частично из-за длительности и огромное число рефандов — почти 30%!
- 1 место по продажам у США, а второе...у России (¬‿¬ )
- Очень много трафика из поисковика Стима. 26% (!) из очереди рекомендаций
#аналитика
У Raylib юбилейчик — движку 10 лет. И как раз релизнулась версия 5.0.
Моментики:
- Наконец-то разделили жирнющий rcore для различных платформ. За годы файл разросся до тысяч строк кода с кучей флагов компиляции.
- Добавили поддержку SDL. Теперь куда проще добавлять платформы, которые уже поддерживают его.
- Поддержка Nintendo Switch.
- Псевдорендом rprand. Реализует Xoshiro128** с SplitMix64.
- Automation Events System API для записи инпутов. Очень удобно для тестов, туториалов и т. п.
- raygui 4.0 для написанию тулз. Апишку унифицировали.
- Поддержка 16-bit HDR images/textures, SVG, OpenGL ES 3.0.
Больше движков богу движков.
#Raylib
Моментики:
- Наконец-то разделили жирнющий rcore для различных платформ. За годы файл разросся до тысяч строк кода с кучей флагов компиляции.
- Добавили поддержку SDL. Теперь куда проще добавлять платформы, которые уже поддерживают его.
- Поддержка Nintendo Switch.
- Псевдорендом rprand. Реализует Xoshiro128** с SplitMix64.
- Automation Events System API для записи инпутов. Очень удобно для тестов, туториалов и т. п.
- raygui 4.0 для написанию тулз. Апишку унифицировали.
- Поддержка 16-bit HDR images/textures, SVG, OpenGL ES 3.0.
Больше движков богу движков.
#Raylib
За неделю много всяких новостей по Unity появилось. Поэтому одним постом опубликую.
- Юнитишная команда, занимающаяся Shader Graph, объявила о выпуске новых сэмпловых проектов, доступных для 2021 LTS, 2022 LTS и будущих релизов. В коллекции более 140 Shader Graph.
- Релиз Unity 2023.2 Tech Stream. Улучшения по части графики, Shader Graph для UGUI, поддержка Meta Quest 3, новые AR, VR, MR шаблоны, улучшения по части UI Toolkit и рантайм биндингов, новый модуль Highlights module для профайлинга. И много другого.
- Возврат к корням: следующая версия движка с новыми ИИ-инструментами будет Unity 6. Разработчики получат ранний доступ к инструментам на базе ИИ: Unity Muse и Unity Sentis. Дадут потыкать WebGPU и Unity Cloud для работы в команде.
- Бетка Unity Asset Manager. Все ассеты в одном месте, с просмотрщиком, для удобной работы в команде. Unity Industry subscription включает 120 гиг на место.
#unity
- Юнитишная команда, занимающаяся Shader Graph, объявила о выпуске новых сэмпловых проектов, доступных для 2021 LTS, 2022 LTS и будущих релизов. В коллекции более 140 Shader Graph.
- Релиз Unity 2023.2 Tech Stream. Улучшения по части графики, Shader Graph для UGUI, поддержка Meta Quest 3, новые AR, VR, MR шаблоны, улучшения по части UI Toolkit и рантайм биндингов, новый модуль Highlights module для профайлинга. И много другого.
- Возврат к корням: следующая версия движка с новыми ИИ-инструментами будет Unity 6. Разработчики получат ранний доступ к инструментам на базе ИИ: Unity Muse и Unity Sentis. Дадут потыкать WebGPU и Unity Cloud для работы в команде.
- Бетка Unity Asset Manager. Все ассеты в одном месте, с просмотрщиком, для удобной работы в команде. Unity Industry subscription включает 120 гиг на место.
#unity