Gamedev suffering
9.15K subscribers
963 photos
85 videos
13 files
2.35K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://yangx.top/gamedev_suffering/2202
加入频道
Там оказывается 4-е издание книги Physically Based Rendering вышло. Есть как теория, так и практическая реализация.

Всё доступно без регистрации и смс прям в браузере.

#книги #PBR
Недельный геймдев: #148 — 19 ноября, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- У Raylib юбилейчик — движку 10 лет. И как раз релизнулась версия 5.0
- «Никаких больших изменений не произошло»: авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 прокомментировали новость о смене владельца студии
- Александр Фёдоров (один из создателей оригинального The Daily Telefrag) планирует реанимировать DTF
- Продажи игры по мему «Русы против ящеров» превысили 100 тысяч копий
- Новые сэмпл проекты по Shader Graph Node
- Релиз Unity 2023.2 Tech Stream
- Возврат к корням: следующая версия движка с новыми ИИ-инструментами будет Unity 6
- Материнская компания 505 Games уволит почти треть сотрудников
- Вышел Blender 4.0
- Из игрового подразделения Amazon уволили 180 человек
- Вышел фанатский 15-летний ремейк Dungeon Keeper
- Анонсирована MonoGame Foundation

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- 4-е издание книги Physically Based Rendering вышло
- Сэмпл Godot C# + новая демонстрация рендеринга

📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Half-Life: документалка на 25-летие
- 🇬🇧 Don’t Scream: 100к за 2 недели
- 🇬🇧 Создание UI для God of War Ragnarök’
- 🇬🇧 Создание Hack-and-Slash VOIN как инди
- Разработка высоконагруженного игрового WebSocket сервера на Java, Netty с поддержкой BattleRoyale/Matchmaking
- 🇬🇧 Разработчик Repunk: «У меня были и более мрачные моменты»
- 🇬🇧 Сочувствие к монстрам
- Хочешь сделать интересного монстра, думай как монстр
- 🇬🇧 ИИ в Marvel’s Spider-Man
- 🇬🇧 От 1 миллиона пикселей до атмосферного научно-фантастического платформера
- 🇬🇧 Игрок как исполнитель: подготовка сцены для вашей аудитории
- Игровая экономика Premium игр на примере PC 4х стратегии
- 🇬🇧 Создание комиксовый эффект с помощью VFX Graph
- 🇬🇧 За кулисами издательства игр
- 🇬🇧 Запрограммируйте своё собственное приключение без кода
- 🇬🇧 Unreal Engine: performance guide
- 🇬🇧 Mastering Render Targets
- 🇬🇧 Разработка монохромного экшн-шутера о пиратах для мобильных устройств
- 🇬🇧 Как изменить постобработку с помощью кода
- 🇬🇧 Какие игры следует создавать бывшим AAA-разработчикам, когда они переходят в инди
- 🇬🇧 Исследование воспроизводимости

📙 Разное
- Ребята из UNIGINE красивое показывают
- Когда открыл сетап, который не трогал продолжительное время
- Генератор 2D взрывов в Blender
- Какое месиво в коде AAA-игр

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не пришлось ждать и 4-х лет...а, нет, пришлось...Вышла шестая часть из серии «Галоп пикселя» от Андрея (Weilard'а) Ляпичева!

В новой статье рассказывается о создании анимации бега, от истоков малых кадрами и цветами — к ренессансу больших разрешений и буйству цветов. Разобраны примеры самых разных типов анимаций.

#pixelart #анимация
Что ж...Артём (креативный директор студии perelesoq) написал постмортем Torn Away.

Циферки:
- На момент релиза 18к вишлистов.
- В день релиза продали 504 копии в Стиме и 50 в ВКплей. Сейчас всего продано: 2178 копий в Стиме и 318 в ВКплей.
- Ожидали конверсию из вишлистов 10-20%, но в итоге вышло 2-3%. Чистая конверсия из вишлистов на данный момент составляет всего 3,6%
- Раздали около 400 ключей через сервис для связи со стримерами и СМИ Keymailer и 850 напрямую. На данный момент только 10% из отправленных ключей вылилось в статью, обзор или видео.

Краткие мысли автора, почему провалилась:
- Тема. От войны все устали.
- Экономическая ситуация в мире, цена игры, популярность определённых жанров в 2023 году.
- Сложность покупки игры в Steam из РФ, Беларуси и Украины.
- Недостаток маркетингового бюджета (классическая ошибка).

Утром 28 октября партнёр и по совместительству основной инвестор студии написал, что больше не готов поддерживать перелесок. Сейчас студия находится в подвешенном состоянии.

#аналитика #постмортем
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Недельный геймдев: #149 — 26 ноября, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- GameMaker отменил подписку для инди-разработчиков
- KeyShot 2023.3
- Релиз Unity 2023.2 Tech Stream
- Ascendant Studios: на провал Immortals of Aveum повлияло обилие громких релизов в 2023 году
- Пабло Добарро и Джоан Фонс представили Uniform

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- The Ultimate Game Development Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- Сколько заработала Torn Away и есть ли жизнь после релиза — говорит perelesoq
- «Галоп пикселя — часть шестая» — Анимация персонажей. Бег
- 🇬🇧 Passivestar о создании собственных инструментов в Blender
- Кто такой менеджер — разговор с Евгением Судаком
- 🇬🇧 Как мне стать программистом по графике
- Шейдер поточного движения или Флоумапинг 🌊
- 🇬🇧 Настройка процедурной анимации турелей с помощью Control Rig в Unreal Engine
- Графика древности: палитры, часть 1/2
- 🇬🇧 Полное руководство по LiveOps в играх 2024 года
- Как создают игры в Sobaka Studio
- Вы точно хотите пойти программистом в gamedev
- 🇬🇧 Разрушение мифов: невозможно создавать игры, используя блюпринты в Unreal
- 🇬🇧 Маленькие сроки и бюджеты разработки
- 🇬🇧 Тестирование производительности Unity ECS
- 🇬🇧 Dynamic vertex formats
- 🇬🇧 Оптимизируйте свои меши!
- Возвращаемся на Гроув-Стрит. Анализ движка Grand Theft Auto: San Andreas на Unity
- 🇬🇧 Tiny Tina’s Wonderlands: найти прецедент в беспрецедентные времена
- 🇬🇧 Создание ретро-игры с видом сверху, вдохновл`нной Resident Evil, в Unity
- 🇬🇧 Аргументы в пользу создания собственной технологии
- 🇬🇧 Как настроить слабоосвещенное окружение в Unreal Engine 5

📙 Разное
- Стилизованное окружение в бутылке
- Shadow Caustics с Blender Cycles
- Прототип игры для обучения ребёнка математике

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
Forwarded from Заметки безработного Апанасика (Andrei Apanasik (Balancy))
Трудовые будни с Unity. В WebGL билде UnityWebRequest посылал порой закарапченный json. Почему? Фиг его знает. Я оборачивал вызов UploadHandlerRaw в using, чтобы у меня не было ошибок к редакторе об утечках памяти (нет, ручной Dispose не помогал).

Но если UploadHandlerRaw создавать ручками и ручками диспоузить, то в WebGL всё норм. Правда, в редакторе ругается на лики. В итоге пришлось в if/else заворачивать и чекать платформу в рантайме 🙈

// for WebGL have to create and clean it manually, 'cause otherwise data will be corrupted
if (Application.platform == RuntimePlatform.WebGLPlayer)
{
uh = new UploadHandlerRaw(body);
request.uploadHandler?.Dispose();
request.uploadHandler = uh;
}
else
{
// looks like Unity internally creates handler,
// so we need to clear this shit to prevent memory leaks 🤦‍♂️
// https://forum.unity.com/threads/a-native-collection-has-not-been-disposed-resulting-in-a-memory-leak.1136068/
using (var uh2 = new UploadHandlerRaw(body))
{
request.uploadHandler?.Dispose();
request.uploadHandler = uh2;
}
}


Обсуждение на форуме.

#unity
Мнения?
100к+ подписчиков за 72 часа. Всё благодаря твиту про добавление секса в игру. Порно/секс — двигатель прогресса.

А по теме, если хочется углубиться, у них был годный доклад на GDC как раз по теме ведения социалочек. Рекомендую.

#CultoftheLamb #PR
Центр развития креативной экономики АСИ запускает акселераторы с целью вывода российских геймдев-разработчиков на зарубежные рынки. Ориентация на азиатские рынки (Китай, в первую очередь).

Главная задача акселератора — разработка видеоигр с зарубежными партнёрами и совместное продвижение игровой индустрии. В рамках программы 30 компаниям предоставят обучение, экспертную поддержку и возможность установить контакты с партнёрами из дружественных стран.

Участники получат знания про экспорт в страны Азии и БРИКС+, поработают над стратегиями совместного создания игр и смогут представить свои проекты на крупных международных форумах.

Ну а результаты акселератора будут представлены на Петербургском международном экономическом форуме, Восточном экономическом форуме и саммите БРИКС. Позже планируется распространение опыта и результатов программы на другие страны.

Хорошая возможность для российских разработчиков выйти на азиатские рынки 😎
Иронично 😂

#unity #WebGPU
Уже 8 декабря в Москве в пространстве «Суперметалл» состоится геймдев-митап PROTOTYPE vol.1/23, который объединит представителей профессионального сообщества: разработчиков, издателей, локализаторов, гейм-дизайнеров и других участников индустрии.

🎙К дискуссиям присоединятся спикеры ведущих профильных компаний: Astrum Entertainment, VK Play, Яндекс Игры, NAU Engine, Owl Studio, Innova, Esprit Games, RuStore и других.

Мероприятие пройдет в формате дискуссий и выступлений в стиле TED. Вот некоторые из заявленных тем:

🗺 Геймдев в России: Дискуссия о состоянии российского геймдева. Что происходит сейчас с индустрией и какие планы на ближайшее будущее.

🛠 Игровые движки и софт: Дискуссия о том, что сейчас происходит с мировыми игровыми движками и какие перспективы зарубежных движков в России.

📊 Маркетинг и продвижение в геймдеве: Дискуссия об инструментах и трендах маркетинга и продвижения в геймдеве.

🎮 Инди-разработчики в России: Дискуссия об инди-разработчиках, проектах, успехах и неудачах в условиях кризиса.

Подробная программа и бесплатная регистрация по ссылке: https://clck.ru/36sjmg

#реклама
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интересный эксперимент с несколькими окнами.

Состояние окон синхронизируется через Local Storage.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM