Немного циферок от Артёма Коровкина про Steam из видео с Девгамма. Можно почитать текст.
- Продажи к обзорам. В среднем 41 продажа на 1 обзор, медиана — 38.
- Вишлисты к продажам. В среднем 0.36 продаж на 1 вишлист, медиана — 0.2.
- Фоловеры к вишлистам. В среднем 9.64 фишлистов на 1 фоловера, медиана — 9.6.
- Отношение продаж через год к продажам за первую неделю. Медиана год-1-продажи примерно x3. Если за первую неделю 8к копий продали, то можно спрогнозировать, что за год будет ~24к.
#Steam #аналитика
- Продажи к обзорам. В среднем 41 продажа на 1 обзор, медиана — 38.
- Вишлисты к продажам. В среднем 0.36 продаж на 1 вишлист, медиана — 0.2.
- Фоловеры к вишлистам. В среднем 9.64 фишлистов на 1 фоловера, медиана — 9.6.
- Отношение продаж через год к продажам за первую неделю. Медиана год-1-продажи примерно x3. Если за первую неделю 8к копий продали, то можно спрогнозировать, что за год будет ~24к.
#Steam #аналитика
YouTube
Everything we know about benchmarks on Steam / Artem Korovkin (Futugama)
Use Edvice to get personal consultations from top experts in your field and improve your skills through free educational content https://edvice.pro/
How to predict your sales? How to estimate your competitors and genres? Which benchmarks are useful in 2022?…
How to predict your sales? How to estimate your competitors and genres? Which benchmarks are useful in 2022?…
Живенькое интервью с Дмитрией Качковым из Sobaka Studio. Особо ничего выделять не буду, т. к. всё интервью в целом бодренькое и душевное. Рекомендую.
Небольшой спойлер, из того, что привлекло внимание: с момента старта разговора с Devolver Digital и до подписания договора на Редимер всего неделя прошла.
#интервью
Небольшой спойлер, из того, что привлекло внимание: с момента старта разговора с Devolver Digital и до подписания договора на Редимер всего неделя прошла.
#интервью
YouTube
Глава Sobaka Studio — Выжить в геймдеве любой ценой // Лава Лампа
https://clck.ru/33R7fo — получи скидку и освой игровой движок Unreal Engine с нуля!
Подпишись на канал: https://www.youtube.com/channel/UCssH9OCVfbyrFyhVT290cHg?sub_confirmation=1
Вадим Елистратов (ex-главред DTF, а ныне главный редактор «Кинопоиска») смог…
Подпишись на канал: https://www.youtube.com/channel/UCssH9OCVfbyrFyhVT290cHg?sub_confirmation=1
Вадим Елистратов (ex-главред DTF, а ныне главный редактор «Кинопоиска») смог…
Double Fine выпустили документальный фильм о разработке Psychonauts 2.
Серия состоит из 32 частей и покрывает все этапы разработки, начиная с концептов.
#документалка #DoubleFine #Psychonauts
Серия состоит из 32 частей и покрывает все этапы разработки, начиная с концептов.
#документалка #DoubleFine #Psychonauts
YouTube
Double Fine PsychOdyssey · OUT NOW! · Official Trailer
*Double Fine PsychOdyssey Blu-ray Set now available for pre-order from Limited Run Games*
https://limitedrungames.com/collections/all-games/products/double-fine-psychodyssey-blu-ray-set
*The full series playlist*
https://youtube.com/playlist?list=PLIhLv…
https://limitedrungames.com/collections/all-games/products/double-fine-psychodyssey-blu-ray-set
*The full series playlist*
https://youtube.com/playlist?list=PLIhLv…
Недельный геймдев: #108 — 12 февраля, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- VK Play выделил 300 миллионов рублей на поддержку российских разработчиков игр
- Опенсорсная имплементация Fallout позволяет играть на мобилках
- Уволенный из MYTONA сотрудник выступил с публичной критикой компании
- Godot Editor 3 вместе с Godot Editor 4 теперь доступны в Google Play
- Godot 4 — первый релиз-кандидат
- Ramatak: платформа с открытым ядром для мобильных игр, созданная с помощью Godot
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный контент для Unreal Engine за февраль 2023
📝 Интересные статьи/видео
- Всё, что мы знаем о бенчмарках в Steam
- Создание реалистичной французской уличной сцены с помощью RealityCapture и UE5
- Интервью с Дмитрией Качковым из Sobaka Studio
- Addressables: лучшие практики
- Почему скидки на вашу игру работают
- Double Fine выпустили документальный фильм о разработке Psychonauts 2
- Мало картинок, много лута: эмулятор Сферы, часть 4
- Разработка кастомной системы создания волос с геометрическими нодами в Blender
- Лучшие практики для дизайна мобильных интерфейсов в Unity — часть 2
- Использование шейдеров во Flutter. Часть 2
- Создание и продажа ассетов на Sketchfab
- Как создавались «Космические Рейнджеры»
- Инструменты освещения, созданные для The Callisto Protocol
- Проектирование более глубокого пространства: визуальные эффекты в Crying Suns Alt Shift
- Выдавливание прыщей и нарезка мыла — мобильные игры, вдохновлённые трендами социальных сетей
- Анализ рендеринга Teardown
- Добавление жизни в простую 2D-сцену
📙 Разное
- Окружение, вдохновлённое Plague Tale, созданное в Unreal Engine 5
- Взгляд изнутри на Гарма из God of War Ragnarök
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- VK Play выделил 300 миллионов рублей на поддержку российских разработчиков игр
- Опенсорсная имплементация Fallout позволяет играть на мобилках
- Уволенный из MYTONA сотрудник выступил с публичной критикой компании
- Godot Editor 3 вместе с Godot Editor 4 теперь доступны в Google Play
- Godot 4 — первый релиз-кандидат
- Ramatak: платформа с открытым ядром для мобильных игр, созданная с помощью Godot
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный контент для Unreal Engine за февраль 2023
📝 Интересные статьи/видео
- Всё, что мы знаем о бенчмарках в Steam
- Создание реалистичной французской уличной сцены с помощью RealityCapture и UE5
- Интервью с Дмитрией Качковым из Sobaka Studio
- Addressables: лучшие практики
- Почему скидки на вашу игру работают
- Double Fine выпустили документальный фильм о разработке Psychonauts 2
- Мало картинок, много лута: эмулятор Сферы, часть 4
- Разработка кастомной системы создания волос с геометрическими нодами в Blender
- Лучшие практики для дизайна мобильных интерфейсов в Unity — часть 2
- Использование шейдеров во Flutter. Часть 2
- Создание и продажа ассетов на Sketchfab
- Как создавались «Космические Рейнджеры»
- Инструменты освещения, созданные для The Callisto Protocol
- Проектирование более глубокого пространства: визуальные эффекты в Crying Suns Alt Shift
- Выдавливание прыщей и нарезка мыла — мобильные игры, вдохновлённые трендами социальных сетей
- Анализ рендеринга Teardown
- Добавление жизни в простую 2D-сцену
📙 Разное
- Окружение, вдохновлённое Plague Tale, созданное в Unreal Engine 5
- Взгляд изнутри на Гарма из God of War Ragnarök
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #108 — 12 февраля, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: VK Play выделил 300 миллионов рублей на поддержку российских разработчиков игр, опенсорсная имплементация Fallout позволяет играть на мобилках, Godot Editor 3 вместе с Godot Editor 4 теперь доступны в Google Play. Из интересностей: про бенчмарки…
Небольшая, но удобная памятка по побитовым операциям.
Сорс: https://twitter.com/EricLengyel/status/1624506604266852352
В виде pdf: https://terathon.com/binary_fund.pdf
Сорс: https://twitter.com/EricLengyel/status/1624506604266852352
В виде pdf: https://terathon.com/binary_fund.pdf
Разработчик Galaxy Pass Station поделился опытом и циферками с фестиваля демок в Стиме, где официально стримили игру на открытии феста.
- На старте было 1404 вишлистов, после 3000+.
- До феста в демку поиграло 150 человек, за время теста ~900.
- За время феста страницу игры посетили 7000 раз.
Подробнее про сам процесс и фест можно почитать в посте.
#Steam #аналитика
- На старте было 1404 вишлистов, после 3000+.
- До феста в демку поиграло 150 человек, за время теста ~900.
- За время феста страницу игры посетили 7000 раз.
Подробнее про сам процесс и фест можно почитать в посте.
#Steam #аналитика
DTF
Как я привлёк внимание Steam и добился официальной презентации моей игры. Что было дальше? — Инди на DTF
Steam официально стримил нашу игру на открытии фестиваля демо игр Steam Next Fest. Как так вышло, если у нас нет издателя и денег? Какой эффект это дало для продвижения, сколько вишлистов заработали, сколько людей поиграло и многое другое в этой статье.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подробный гайдец о том, как замутить NPR рендеринг в UE5, чтобы выглядело как в Genshin Impact.
https://www.artstation.com/artwork/g0gGOm
#gamedev #ue5 #UnrealEngine
https://www.artstation.com/artwork/g0gGOm
#gamedev #ue5 #UnrealEngine
На Хамбле сейчас сразу два пака для разработчиков игр:
- Learn To Make Survival Games with Unity Humble Bundle. Набор содержит более 35 часов курсов от Zenva по созданию игры в жанре Survival в духе Rust, Valheim или ARK.
- Unreal Military Game Assets Humble Bundle. Коллекция материалов на военную тему от Dekogon и Yarrawah для Unreal.
#humblebundle
- Learn To Make Survival Games with Unity Humble Bundle. Набор содержит более 35 часов курсов от Zenva по созданию игры в жанре Survival в духе Rust, Valheim или ARK.
- Unreal Military Game Assets Humble Bundle. Коллекция материалов на военную тему от Dekogon и Yarrawah для Unreal.
#humblebundle
Humble Bundle
Learn to Make Survival Games with Unity
We’ve teamed up with Zenva Academy for our newest bundle of courses. Learn to make survival games like Rust, Valheim, and ARK 2 with Unity. Pay what you want & support charity!
Недельный геймдев: #109 — 19 февраля, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- VK инвестирует миллиард рублей в разработку российского движка — бета-версию хотят представить в 2024 году
- Разработчики Deep Rock Galactic запустили издательство для датских студий
- Blender 3.5 официально вошёл в статус беты
- Стали доступны исходники FidelityFX Super Resolution 2.2
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Руководство по освещению в Unreal Engine 5 для преподавателей и студентов
- Learn To Make Survival Games with Unity Humble Bundle
- Unreal Military Game Assets Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- Как сделать NPR рендеринг в UE5, чтобы выглядело как в Genshin Impact
- Разработчик Galaxy Pass Station поделился опытом и циферками с фестиваля демок в Стиме, где официально стримили игру на открытии феста
- Лучший день для выпуска инди-игры
- Экосистема Rain World
- Разработка вдохновлённого Соником 3D-платформера
- Управление памятью в Unreal Engine
- Первый год выпуска: переход от студента к 3D-художнику
- Про анимации в Unity
- Создание пропсов для The Callisto Protocol
- Как TUNIC плетёт удивительные миры
- A Little To The Left: как уборка (и TikTok!) стала хитом
- Обеспечение безопасности маршалинга строк для сборщика мусора CoreCLR
- Постмортем: небольшой ситибилдер The Block
- Создание сказочного коттеджа с помощью Maya, Substance 3D Painter и Houdini
- Советы и рекомендации на примере текстурирования стеклянных потолков в The Last Of Us
- Прогнозы на 2023 год для блокчейн-игр
- Создание вазы в китайском стиле в RealityCapture, Substance 3D Designer и UE5
- Как заказать музыку для вашей игры
- История о том, как Hyper Light Breaker стала roguelike с открытым миром
- Небольшая, но удобная памятка по побитовым операциям
- Инди-разработчик Пэт Наум о проекте The Master’s Pupil: «Творчество — это инструмент»
- Анатомия игры: знакомство с редактором Creation Kit для Skyrim
📙 Разное
- Реалистичная анимация динозавра
- Как создавались анимации Hi-Fi Rush
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- VK инвестирует миллиард рублей в разработку российского движка — бета-версию хотят представить в 2024 году
- Разработчики Deep Rock Galactic запустили издательство для датских студий
- Blender 3.5 официально вошёл в статус беты
- Стали доступны исходники FidelityFX Super Resolution 2.2
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Руководство по освещению в Unreal Engine 5 для преподавателей и студентов
- Learn To Make Survival Games with Unity Humble Bundle
- Unreal Military Game Assets Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- Как сделать NPR рендеринг в UE5, чтобы выглядело как в Genshin Impact
- Разработчик Galaxy Pass Station поделился опытом и циферками с фестиваля демок в Стиме, где официально стримили игру на открытии феста
- Лучший день для выпуска инди-игры
- Экосистема Rain World
- Разработка вдохновлённого Соником 3D-платформера
- Управление памятью в Unreal Engine
- Первый год выпуска: переход от студента к 3D-художнику
- Про анимации в Unity
- Создание пропсов для The Callisto Protocol
- Как TUNIC плетёт удивительные миры
- A Little To The Left: как уборка (и TikTok!) стала хитом
- Обеспечение безопасности маршалинга строк для сборщика мусора CoreCLR
- Постмортем: небольшой ситибилдер The Block
- Создание сказочного коттеджа с помощью Maya, Substance 3D Painter и Houdini
- Советы и рекомендации на примере текстурирования стеклянных потолков в The Last Of Us
- Прогнозы на 2023 год для блокчейн-игр
- Создание вазы в китайском стиле в RealityCapture, Substance 3D Designer и UE5
- Как заказать музыку для вашей игры
- История о том, как Hyper Light Breaker стала roguelike с открытым миром
- Небольшая, но удобная памятка по побитовым операциям
- Инди-разработчик Пэт Наум о проекте The Master’s Pupil: «Творчество — это инструмент»
- Анатомия игры: знакомство с редактором Creation Kit для Skyrim
📙 Разное
- Реалистичная анимация динозавра
- Как создавались анимации Hi-Fi Rush
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #109 — 19 февраля, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: VK инвестирует миллиард рублей в разработку российского движка, разработчики Deep Rock Galactic запустили издательство для датских студий, Blender 3.5 официально вошёл в статус беты. Из интересностей: NPR рендеринг в UE5 как в Genshin Impact…
Появился импортер Aseprite файлов в Unity.
Документация: https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/index.html
Пока довольно сыровато, поэтому не забудьте бекапнуть проект перед использованием.
#unity #Aseprite
Документация: https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/index.html
Пока довольно сыровато, поэтому не забудьте бекапнуть проект перед использованием.
#unity #Aseprite
Reddit
From the Unity2D community on Reddit: First release of the Aseprite Importer package
Explore this post and more from the Unity2D community
Забавная история про фильм «Всё везде и сразу». Если вы его смотрели и думали, что бублик, угрожающий разрушить мультивселенную, выглядел знакомым, то да, это именно тот самый пончик, который делает каждый начинающий 3D-художник в Blender.
Специалист по VFX решил «просто убрать глазурь и сделать пончик чёрным» 🤭
https://www.bbc.com/news/technology-64661994
Фильм вообще из-за ковида пострадал, там весь бюджет был в районе 20-30 миллионов, а все эффекты в игре сделала команда всего из 5 человек.
Работали в основном в Adobe After Effects и Blender.
#VFX #Blender
Специалист по VFX решил «просто убрать глазурь и сделать пончик чёрным» 🤭
https://www.bbc.com/news/technology-64661994
Фильм вообще из-за ковида пострадал, там весь бюджет был в районе 20-30 миллионов, а все эффекты в игре сделала команда всего из 5 человек.
Работали в основном в Adobe After Effects и Blender.
#VFX #Blender
Forwarded from App2Top - про геймдев раньше всех
Российская «Гейм Инсайт» подала иск к материнской компании
В скандале с Game Insight новый поворот. 21 февраля российская «Гейм Инсайт» обратилась в Арбитражный суд Москвы и потребовала от литовской компании выплатить ей 154,3 млн рублей.
Об этом пишет «ТАСС» со ссылкой на картотеку арбитражных дел. По данным агентства, заявление «Гейм Инсайт» пока не принято к производству.
Причины подачи иска публично не раскрываются.
Напомним, в июне прошлого года стало известно, что «Гейм Инсайт» начала процедуру ликвидации. Спустя три месяца, 20 октября 2022-го, она была признана банкротом. Общий долг компании по состоянию на ноябрь составлял 142,7 млн рублей. Из этой суммы 76,2 млн рублей — неисполненные обязательства перед кредиторами, а 66,5 млн рублей — задолженности по зарплате и выходным пособиям.
#Game_Insight
В скандале с Game Insight новый поворот. 21 февраля российская «Гейм Инсайт» обратилась в Арбитражный суд Москвы и потребовала от литовской компании выплатить ей 154,3 млн рублей.
Об этом пишет «ТАСС» со ссылкой на картотеку арбитражных дел. По данным агентства, заявление «Гейм Инсайт» пока не принято к производству.
Причины подачи иска публично не раскрываются.
Напомним, в июне прошлого года стало известно, что «Гейм Инсайт» начала процедуру ликвидации. Спустя три месяца, 20 октября 2022-го, она была признана банкротом. Общий долг компании по состоянию на ноябрь составлял 142,7 млн рублей. Из этой суммы 76,2 млн рублей — неисполненные обязательства перед кредиторами, а 66,5 млн рублей — задолженности по зарплате и выходным пособиям.
#Game_Insight
Если отбросить контекст и конкретные примеры, то в последнее время часто вижу, как разработчики одних игр набрасывают на разрабов других или явно травят/бойкотируют.
И тут интересные моменты:
1. Индустриальная солидарность. В целом принято "не говнить своих".
2. Если есть какой-то негатив или хреновые моменты (кранчи, переработки, херовый менеджмент и т. д), то про такое нужно писать, иначе ничего не изменится.
3. Мнение разработчика начинают ассоциировать с мнением компании.
4. За публичные сообщения потом может прилететь и будут проблемы при найме.
Что думаете на этот счёт?
#обсуждение
И тут интересные моменты:
1. Индустриальная солидарность. В целом принято "не говнить своих".
2. Если есть какой-то негатив или хреновые моменты (кранчи, переработки, херовый менеджмент и т. д), то про такое нужно писать, иначе ничего не изменится.
3. Мнение разработчика начинают ассоциировать с мнением компании.
4. За публичные сообщения потом может прилететь и будут проблемы при найме.
Что думаете на этот счёт?
#обсуждение
Обновочка физики в Unity 2022.2:
- Раньше батчить можно было только те рейкасты, которые 1 хит возвращали, теперь можно запускать запросы, которые несколько хитов возвращают.
- Завезли Physics.ContactEvent для прямого доступа к массиву столкновений вместо подписки на OnContact колбеки, что сильно бустануло производительность.
- Теперь каждый объект может переопределять настройки матрицы слоёв столкновений.
- Появилась новая настройка для симуляции физики, чтоб работало каждый тик, тем самым вообще убирая необходимость интерполяции 🤔
Ну и по мелочи всякое.
https://blog.unity.com/technology/physics-changes-in-unity-2022-2
#unity
- Раньше батчить можно было только те рейкасты, которые 1 хит возвращали, теперь можно запускать запросы, которые несколько хитов возвращают.
- Завезли Physics.ContactEvent для прямого доступа к массиву столкновений вместо подписки на OnContact колбеки, что сильно бустануло производительность.
- Теперь каждый объект может переопределять настройки матрицы слоёв столкновений.
- Появилась новая настройка для симуляции физики, чтоб работало каждый тик, тем самым вообще убирая необходимость интерполяции 🤔
Ну и по мелочи всякое.
https://blog.unity.com/technology/physics-changes-in-unity-2022-2
#unity
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реалистичная анимация гонок в Blender Cycles.
https://twitter.com/maxpanysh/status/1626492300950966272
#Blender
https://twitter.com/maxpanysh/status/1626492300950966272
#Blender
Недельный геймдев: #110 — 26 февраля, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Обновочка физики в Unity 2022.2
- Появился импортер Aseprite файлов в Unity
- Российская «Гейм Инсайт» подала иск к материнской компании
- Полноценная версия Houdini с нативной поддержкой Apple Silicon вышла
- Flax Engine 1.5
- StableDiffusion_Houdini 2.0
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Исследуйте Старый Запад с этими бесплатными ассетами для Unreal Engine
📝 Интересные статьи/видео
- Как Dying Light 2 продолжает интересовать игроков спустя год после релиза
- Создание сцены с музеем в The Last of Us Part II
- Мультиплеер в Godot 4.0: репликация сцены
- CROSSFIRE: Sierra Squad переносит франшизу FPS в новую реальность
- Создание стилизованной винокурни в Maya, Substance 3D и UE5
- За кулисами: международный аэропорт Нэшвилла
- Vulkanised 2023: оптимизация игры с помощью инструментов разработчика Radeon
- Инновационный проекционный 2D-процесс Songs of Glimmerwick
- Более эффективное управление code stripping в Unity 2020 LTS
- Как Horizon Call of the Mountain использует PS VR2 для создания виртуальной реальности нового поколения
- Создание генератора забора в Houdini
- Возможно, смешение жанров — плохая идея
- Мобильные игры, вдохновленные социальными сетями часть 2
- Автоматизация утомительных задач в UE5 с помощью скриптов
- Создание визуальных эффектов и персонажей в TRIXTER Studio
- Изучение развивающейся японской сцены инди-игр
- The Walking Dead: Saints & Sinners 2 продолжает поднимать планку VR
- Расцвет ИИ-арта
- AMD RDNA 2: стремление к лучшему
- Про карты нормалей
- Subsurface Scattering
📙 Разное
- Про бублик из «Всё везде и сразу»
- Впечатляющие лицевые анимации, созданные с помощью Unreal Live Link для Maya
- Фотореалистичный козёл в Houdini & Blender
- Реалистичная анимация гонок в Blender Cycles
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Обновочка физики в Unity 2022.2
- Появился импортер Aseprite файлов в Unity
- Российская «Гейм Инсайт» подала иск к материнской компании
- Полноценная версия Houdini с нативной поддержкой Apple Silicon вышла
- Flax Engine 1.5
- StableDiffusion_Houdini 2.0
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Исследуйте Старый Запад с этими бесплатными ассетами для Unreal Engine
📝 Интересные статьи/видео
- Как Dying Light 2 продолжает интересовать игроков спустя год после релиза
- Создание сцены с музеем в The Last of Us Part II
- Мультиплеер в Godot 4.0: репликация сцены
- CROSSFIRE: Sierra Squad переносит франшизу FPS в новую реальность
- Создание стилизованной винокурни в Maya, Substance 3D и UE5
- За кулисами: международный аэропорт Нэшвилла
- Vulkanised 2023: оптимизация игры с помощью инструментов разработчика Radeon
- Инновационный проекционный 2D-процесс Songs of Glimmerwick
- Более эффективное управление code stripping в Unity 2020 LTS
- Как Horizon Call of the Mountain использует PS VR2 для создания виртуальной реальности нового поколения
- Создание генератора забора в Houdini
- Возможно, смешение жанров — плохая идея
- Мобильные игры, вдохновленные социальными сетями часть 2
- Автоматизация утомительных задач в UE5 с помощью скриптов
- Создание визуальных эффектов и персонажей в TRIXTER Studio
- Изучение развивающейся японской сцены инди-игр
- The Walking Dead: Saints & Sinners 2 продолжает поднимать планку VR
- Расцвет ИИ-арта
- AMD RDNA 2: стремление к лучшему
- Про карты нормалей
- Subsurface Scattering
📙 Разное
- Про бублик из «Всё везде и сразу»
- Впечатляющие лицевые анимации, созданные с помощью Unreal Live Link для Maya
- Фотореалистичный козёл в Houdini & Blender
- Реалистичная анимация гонок в Blender Cycles
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #110 — 26 февраля, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: обновочка физики в Unity 2022.2, появился импортер Aseprite файлов в Unity, «Гейм Инсайт» подала иск к материнской компании, полноценная версия Houdini с нативной поддержкой Apple Silicon вышла. Из интересностей: реалистичная анимация гонок в…
Занимательная история, хотя и немного странноватая. Но интересно было почитать про оптимизацию OBJ файлов.
#unity
#unity
Хабр
22 342 кратное ускорение загрузки геометрии в Unity
Немного истории Меня зовут Артем Толстогузов, и я вхожу в группу анонимных Unity‑программистов. У меня: навязчивое желание переложить всю работу с CPU на GPU; небольшой фетиш...