Gamedev suffering
9.06K subscribers
955 photos
80 videos
13 files
2.34K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://yangx.top/gamedev_suffering/2202
加入频道
Немного циферок от Артёма Коровкина про Steam из видео с Девгамма. Можно почитать текст.
- Продажи к обзорам. В среднем 41 продажа на 1 обзор, медиана — 38.
- Вишлисты к продажам. В среднем 0.36 продаж на 1 вишлист, медиана — 0.2.
- Фоловеры к вишлистам. В среднем 9.64 фишлистов на 1 фоловера, медиана — 9.6.
- Отношение продаж через год к продажам за первую неделю. Медиана год-1-продажи примерно x3. Если за первую неделю 8к копий продали, то можно спрогнозировать, что за год будет ~24к.

#Steam #аналитика
Живенькое интервью с Дмитрией Качковым из Sobaka Studio. Особо ничего выделять не буду, т. к. всё интервью в целом бодренькое и душевное. Рекомендую.

Небольшой спойлер, из того, что привлекло внимание: с момента старта разговора с Devolver Digital и до подписания договора на Редимер всего неделя прошла.

#интервью
Недельный геймдев: #108 — 12 февраля, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- VK Play выделил 300 миллионов рублей на поддержку российских разработчиков игр
- Опенсорсная имплементация Fallout позволяет играть на мобилках
- Уволенный из MYTONA сотрудник выступил с публичной критикой компании
- Godot Editor 3 вместе с Godot Editor 4 теперь доступны в Google Play
- Godot 4 — первый релиз-кандидат
- Ramatak: платформа с открытым ядром для мобильных игр, созданная с помощью Godot

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный контент для Unreal Engine за февраль 2023

📝 Интересные статьи/видео
- Всё, что мы знаем о бенчмарках в Steam
- Создание реалистичной французской уличной сцены с помощью RealityCapture и UE5
- Интервью с Дмитрией Качковым из Sobaka Studio
- Addressables: лучшие практики
- Почему скидки на вашу игру работают
- Double Fine выпустили документальный фильм о разработке Psychonauts 2
- Мало картинок, много лута: эмулятор Сферы, часть 4
- Разработка кастомной системы создания волос с геометрическими нодами в Blender
- Лучшие практики для дизайна мобильных интерфейсов в Unity — часть 2
- Использование шейдеров во Flutter. Часть 2
- Создание и продажа ассетов на Sketchfab
- Как создавались «Космические Рейнджеры»
- Инструменты освещения, созданные для The Callisto Protocol
- Проектирование более глубокого пространства: визуальные эффекты в Crying Suns Alt Shift
- Выдавливание прыщей и нарезка мыла — мобильные игры, вдохновлённые трендами социальных сетей
- Анализ рендеринга Teardown
- Добавление жизни в простую 2D-сцену

📙 Разное
- Окружение, вдохновлённое Plague Tale, созданное в Unreal Engine 5
- Взгляд изнутри на Гарма из God of War Ragnarök

#дайджест #gamedevnews
Небольшая, но удобная памятка по побитовым операциям.

Сорс: https://twitter.com/EricLengyel/status/1624506604266852352
В виде pdf: https://terathon.com/binary_fund.pdf
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Геймдев это просто.

Также геймдев.

#мемы
Разработчик Galaxy Pass Station поделился опытом и циферками с фестиваля демок в Стиме, где официально стримили игру на открытии феста.

- На старте было 1404 вишлистов, после 3000+.
- До феста в демку поиграло 150 человек, за время теста ~900.
- За время феста страницу игры посетили 7000 раз.

Подробнее про сам процесс и фест можно почитать в посте.

#Steam #аналитика
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подробный гайдец о том, как замутить NPR рендеринг в UE5, чтобы выглядело как в Genshin Impact.

https://www.artstation.com/artwork/g0gGOm

#gamedev #ue5 #UnrealEngine
На Хамбле сейчас сразу два пака для разработчиков игр:
- Learn To Make Survival Games with Unity Humble Bundle. Набор содержит более 35 часов курсов от Zenva по созданию игры в жанре Survival в духе Rust, Valheim или ARK.
- Unreal Military Game Assets Humble Bundle. Коллекция материалов на военную тему от Dekogon и Yarrawah для Unreal.

#humblebundle
Недельный геймдев: #109 — 19 февраля, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- VK инвестирует миллиард рублей в разработку российского движка — бета-версию хотят представить в 2024 году
- Разработчики Deep Rock Galactic запустили издательство для датских студий
- Blender 3.5 официально вошёл в статус беты
- Стали доступны исходники FidelityFX Super Resolution 2.2

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Руководство по освещению в Unreal Engine 5 для преподавателей и студентов
- Learn To Make Survival Games with Unity Humble Bundle
- Unreal Military Game Assets Humble Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- Как сделать NPR рендеринг в UE5, чтобы выглядело как в Genshin Impact
- Разработчик Galaxy Pass Station поделился опытом и циферками с фестиваля демок в Стиме, где официально стримили игру на открытии феста
- Лучший день для выпуска инди-игры
- Экосистема Rain World
- Разработка вдохновлённого Соником 3D-платформера
- Управление памятью в Unreal Engine
- Первый год выпуска: переход от студента к 3D-художнику
- Про анимации в Unity
- Создание пропсов для The Callisto Protocol
- Как TUNIC плетёт удивительные миры
- A Little To The Left: как уборка (и TikTok!) стала хитом
- Обеспечение безопасности маршалинга строк для сборщика мусора CoreCLR
- Постмортем: небольшой ситибилдер The Block
- Создание сказочного коттеджа с помощью Maya, Substance 3D Painter и Houdini
- Советы и рекомендации на примере текстурирования стеклянных потолков в The Last Of Us
- Прогнозы на 2023 год для блокчейн-игр
- Создание вазы в китайском стиле в RealityCapture, Substance 3D Designer и UE5
- Как заказать музыку для вашей игры
- История о том, как Hyper Light Breaker стала roguelike с открытым миром
- Небольшая, но удобная памятка по побитовым операциям
- Инди-разработчик Пэт Наум о проекте The Master’s Pupil: «Творчество — это инструмент»
- Анатомия игры: знакомство с редактором Creation Kit для Skyrim

📙 Разное
- Реалистичная анимация динозавра
- Как создавались анимации Hi-Fi Rush

#gamedevnews #дайджест
Появился импортер Aseprite файлов в Unity.

Документация: https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/index.html

Пока довольно сыровато, поэтому не забудьте бекапнуть проект перед использованием.

#unity #Aseprite
Забавная история про фильм «Всё везде и сразу». Если вы его смотрели и думали, что бублик, угрожающий разрушить мультивселенную, выглядел знакомым, то да, это именно тот самый пончик, который делает каждый начинающий 3D-художник в Blender.

Специалист по VFX решил «просто убрать глазурь и сделать пончик чёрным» 🤭

https://www.bbc.com/news/technology-64661994

Фильм вообще из-за ковида пострадал, там весь бюджет был в районе 20-30 миллионов, а все эффекты в игре сделала команда всего из 5 человек.

Работали в основном в Adobe After Effects и Blender.

#VFX #Blender
Российская «Гейм Инсайт» подала иск к материнской компании

В скандале с Game Insight новый поворот. 21 февраля российская «Гейм Инсайт» обратилась в Арбитражный суд Москвы и потребовала от литовской компании выплатить ей 154,3 млн рублей.

Об этом пишет «ТАСС» со ссылкой на картотеку арбитражных дел. По данным агентства, заявление «Гейм Инсайт» пока не принято к производству.

Причины подачи иска публично не раскрываются.

Напомним, в июне прошлого года стало известно, что «Гейм Инсайт» начала процедуру ликвидации. Спустя три месяца, 20 октября 2022-го, она была признана банкротом. Общий долг компании по состоянию на ноябрь составлял 142,7 млн рублей. Из этой суммы 76,2 млн рублей — неисполненные обязательства перед кредиторами, а 66,5 млн рублей — задолженности по зарплате и выходным пособиям.

#Game_Insight
Если отбросить контекст и конкретные примеры, то в последнее время часто вижу, как разработчики одних игр набрасывают на разрабов других или явно травят/бойкотируют.

И тут интересные моменты:
1. Индустриальная солидарность. В целом принято "не говнить своих".
2. Если есть какой-то негатив или хреновые моменты (кранчи, переработки, херовый менеджмент и т. д), то про такое нужно писать, иначе ничего не изменится.
3. Мнение разработчика начинают ассоциировать с мнением компании.
4. За публичные сообщения потом может прилететь и будут проблемы при найме.

Что думаете на этот счёт?

#обсуждение
Полноценная версия Houdini с нативной поддержкой Apple Silicon вышла.

#Houdini
Обновочка физики в Unity 2022.2:
- Раньше батчить можно было только те рейкасты, которые 1 хит возвращали, теперь можно запускать запросы, которые несколько хитов возвращают.
- Завезли Physics.ContactEvent для прямого доступа к массиву столкновений вместо подписки на OnContact колбеки, что сильно бустануло производительность.
- Теперь каждый объект может переопределять настройки матрицы слоёв столкновений.
- Появилась новая настройка для симуляции физики, чтоб работало каждый тик, тем самым вообще убирая необходимость интерполяции 🤔

Ну и по мелочи всякое.

https://blog.unity.com/technology/physics-changes-in-unity-2022-2

#unity
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реалистичная анимация гонок в Blender Cycles.

https://twitter.com/maxpanysh/status/1626492300950966272

#Blender
Недельный геймдев: #110 — 26 февраля, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- Обновочка физики в Unity 2022.2
- Появился импортер Aseprite файлов в Unity
- Российская «Гейм Инсайт» подала иск к материнской компании
- Полноценная версия Houdini с нативной поддержкой Apple Silicon вышла
- Flax Engine 1.5
- StableDiffusion_Houdini 2.0

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Исследуйте Старый Запад с этими бесплатными ассетами для Unreal Engine

📝 Интересные статьи/видео
- Как Dying Light 2 продолжает интересовать игроков спустя год после релиза
- Создание сцены с музеем в The Last of Us Part II
- Мультиплеер в Godot 4.0: репликация сцены
- CROSSFIRE: Sierra Squad переносит франшизу FPS в новую реальность
- Создание стилизованной винокурни в Maya, Substance 3D и UE5
- За кулисами: международный аэропорт Нэшвилла
- Vulkanised 2023: оптимизация игры с помощью инструментов разработчика Radeon
- Инновационный проекционный 2D-процесс Songs of Glimmerwick
- Более эффективное управление code stripping в Unity 2020 LTS
- Как Horizon Call of the Mountain использует PS VR2 для создания виртуальной реальности нового поколения
- Создание генератора забора в Houdini
- Возможно, смешение жанров — плохая идея
- Мобильные игры, вдохновленные социальными сетями часть 2
- Автоматизация утомительных задач в UE5 с помощью скриптов
- Создание визуальных эффектов и персонажей в TRIXTER Studio
- Изучение развивающейся японской сцены инди-игр
- The Walking Dead: Saints & Sinners 2 продолжает поднимать планку VR
- Расцвет ИИ-арта
- AMD RDNA 2: стремление к лучшему
- Про карты нормалей
- Subsurface Scattering

📙 Разное
- Про бублик из «Всё везде и сразу»
- Впечатляющие лицевые анимации, созданные с помощью Unreal Live Link для Maya
- Фотореалистичный козёл в Houdini & Blender
- Реалистичная анимация гонок в Blender Cycles

#gamedevnews #дайджест
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчики: мы убрали загрузочные экраны
Также разработчики:

#мемы