Gamedev suffering
9.08K subscribers
958 photos
81 videos
13 files
2.34K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://yangx.top/gamedev_suffering/2202
加入频道
Думаю, уже читали, что Valve обновили правила и рекомендаций по получению ключей. Не то, чтоб прям что-то новое, ограничения на выдачу уже несколько лет как есть. Можно сравнить с архивной версией. Моментики:
- Максимум 2,500 Release State Override (beta) ключей до релиза для целей краудфандинга.
- До 5 тысяч стандартных ключей для распространения в других магазинах. Раньше тоже много не выдавали, но явного ограничений в правилах не было.
- Добавили текст о том, что при обработке запросов на выдачу смотрят на разные критерии: уровень интереса покупателей в Steam, число уже запрошенных и активированных ключей и т. д.
- Уточнили по поводу продажи в других местах, чтоб «сделка не была лучше, чем для пользователей внутри Steam'а».

#Steam
Вот и вышел Godot 4.0 🥳

#Godot
Интересная новость...или, скорее, забавная — Playtika временно приостановила разработку новых игр. CFO сказал, что это продлится до тех пор, «пока окупаемость новых игр не станет экономически оправданной».

Жалуются, что CPI слишком вырос. Вот только не уверен, что в ближайшее время он упадёт 😅

#Playtika
Немного базы для инди-разработчиков.

https://old.reddit.com/r/gamedev/comments/11dj14h/some_of_yall_live_in_a_fantasy_world_and_its_time/

Без негатива (RESPECTFULLY) 😏
Недельный геймдев: #111 — 05 марта, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- Вот и вышел Godot 4.0
- Для Blender вышел официальный плагин генератора ИИ-артов Stable Diffusion
- Valve обновили правила и рекомендаций по получению ключей
- Playtika временно приостановила разработку новых игр
- Rust GameDev #42: январь 2023
- Valve обновили Steam Mature Content Survey и пред-релизные проверки

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Пакеты ресурсов Control Rig и Mannequin теперь доступны для аниматоров

📝 Интересные статьи/видео
- Как уменьшить время загрузки вашей игры на 2 секунды+
- Как EBB Software интегрировала плагин Unreal Engine для FSR 2.1
- 22 342 кратное ускорение загрузки геометрии в Unity
- Создание охотничьего лагеря в черепе дракона с помощью ZBrush и Unreal Engine
- Как художнику интерпретировать мир вокруг и совершенствовать зрительные образы
- Следим за памятью с помощью нового пакета Memory Profiler
- Дизайн экономики и баланса 4Х-стратегии
- Советы по поиску работы от Techland
- Сохранение европейского королевского наследия с помощью RealityCapture и Unreal Engine
- Как Against the Storm удалось совместить градостроительство и роглайт
- Совместимость 3D-контента с моделированием без топологии
- Пётр Сальников — гонка от игрожура до геймдева
- Дизайн уровней. Учимся у Atomic Heart
- Как изобретаются новые жанры
- Интервью с одним из разработчиков игр инди-студии Creepy Brothers
- Death of a Game Gwent
- Коммуникация как сердце игры-головоломки
- Дизайн уровней. Методы создания секретов и бонусов
- Кейс Playrix и почему соответствие продукта рынку является движущейся целью
- Вращение по кругу объектов в blender с помощью нод
- Как делать арт игры в Midjourney
- Рабочая культура и процесс найма в Sierra Division
- Замена цветов

📙 Разное
- Процедурный генератор карты
- Немного базы для инди-разработчиков
- Bloodborne в Unreal Engine 5
- Анимация дверей в The Last of Us Part II

#дайджест #gamedevnews
По мотивам очередного обсуждения ИИ в геймдеве.

#мемы
Хорошая статья про китайскую игровую индустрию. Про экономику, пиратство, цензуру и т. п.

Ещё отдельно рекомендую ради интереса полистать статью-сравнение оригинальных карт Гвинта и китайской версии.

#цензура #китай
Gameloft прикрыл студию в Будапеште, которая мобилкам занималась. И, судя по всему, и правда двигается в сторону PC и консолей. Успех Disney Dreamlight Valley тому сильно поспособствовал.

Скажите мне такое лет 10 назад, не поверил бы.

#Gameloft
В Epic Games Store теперь каждый может опубликовать свою игру. Моментики:
- 100$ как и в Стиме.
- Если используете их платёжку, то 12% комиссия.
- Можно использовать стороннюю платёжку, тогда все 100% вам уходят.
- Запрещено: порно, незаконный контент, разжигание ненависти, скам и т. п.
- Если онлайн игра, то должна иметь кросс-плей и с другими ПК-сторами (у Стима такого требования нет) 🤔
- Касательно онлайн — у Эпиков есть бесплатный Epic Online Services.

#EGS
Стоит ли репостить посты с вакансиями и/или выбирать и публиковать самые норм из них?
Anonymous Poll
31%
Репосты ок
33%
Выбирать самое вкусное
32%
Не надо, и так групп хватает с этим
18%
Пофиг
Недельный геймдев: #112 — 12 марта, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- В Epic Games Store теперь каждый может опубликовать свою игру
- Gameloft прикрыл студию в Будапеште, занимающуюся мобильными играми
- Cocos Creator 3.7 и Cyberpunk Demo
- Rust GameDev #43: февраль 2023
- Unity DevOps для разработки игр

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Контент в Unreal Marketplace за март 2023
- Более 170 бесплатных 3D-растений для Blender

📝 Интересные статьи/видео
- Крадущийся кризис, затаившийся лутбокс: история китайской игровой индустрии
- UX хорошей ритм-игры
- Делаем волюметрические облака в UNIGINE
- Создание большого бального зала с использованием 3ds Max и Unreal Engine 5.1
- Почему демки не вредят видимости игры
- Разработка фермеры Farm Folks на Unity
- Как Potionomics превратило торговлю в карточную игру
- Разработка хардкорного ретро FPS
- Советы и рекомендации по геймдизайну: визуальные эффекты
- Технология для работы с водой в Avatar: The Way of Water
- Разберем основные аспекты работы с Niagara
- Как найти работу в геймдеве (и где угодно ещё)
- Разгон игры «Fred» для ZX Spectrum
- Как через ChatGPT создать игру и чем он полезен в этом деле
- Что такое UV‑развёртка — и почему она важна в 3D-моделировании
- Разбор многоконвейерного создания трейлера для 2D-аркадной игры
- Собирать сообщество…перед тем, как приступить к созданию игры
- Корутины в UnrealEngine
- Создание пазла Mail Tail в одиночку
- Ветераны AAA-игр делятся советами по DevOps
- Как Autodesk ShotGrid оптимизировала пайплайн для «Пиноккио» Гильермо дель Торо
- Блюпринт пресс-кита
- Как Cosmoteer стал хитом Steam
- Рекомендации по обработке ошибок WebGPU

📙 Разное
- Генерация шейдера (PoC) в Unity с помощью ChatGPT
- Первая заявка на публикацию Untitled Goose Game в Mac App Store была отклонена, т. к. ревьюер не нашёл функции пропуска финальных титров
- Эксперименты с реалтаймовой физикой меха
- Реалтаймовая каустика
- Аниматор Диснея показал несколько хитростей
[Если проспорю, то буду работать бесплатно]

Я поспорил, что с 0 за 3 месяца заработаю $100 000 в геймдев.

Если не смогу, то бесплатно выведу 5 своих подписчиков на оборот $5000 в месяц.

🔥 Следи за реалити в прямом эфире и участвуй в конкурсе:
— Отчеты каждый день;
— Прямые эфиры каждый вторник.

Жми на ссылку ниже и ежедневно наблюдай за прогрессом 🔽
https://yangx.top/grishakof_gamedev

#реклама
Разработчик Monster Sanctuary кратко рассказал на Реддите про свой путь в геймдев и первую игру, которая продалась уже полумиллионным тиражом, дал немного советов.
- Если работаете над игрой в свободное время, то вам реально должно это нравиться.
- Работайте над игрой, в которую вам самим было бы интересно играть.
- Не рвитесь, сломя голову, надеюсь, что достигнете успешного успеха. И уже тем более не уходите сразу с постоянной работы.
- Больше времени на полишинг.
- Слушайте фидбек игроков. Больше итераций. EA очень помогает в этом.
- Стройте сообщество и фанбазу вокруг игры.
- Не забываем про маркетинг.
- Ожидайте худшего, но надейтесь на лучшее.
- Не перерабатывайте, не все могут такое вытянуть.

Сама игрулька: https://store.steampowered.com/app/814370/Monster_Sanctuary/

#reddit #советы
В нашем сервисе Balancy, над которым работаю фултайм, обновили инструмент визуального скриптинга. Теперь по красоте выглядит, да и по функционалу куда удобней стало. Пока что преимущественно можно использовать для настройки логики внутриигровых ивентов, оферов и т. п. Намного удобнее визуально, чем в тех же Спредшитах. Ну и основная фишечка в том, что это всё может настроить ГД без необходимости разработчиков. Ну и бонус то, что эти вещи обновляются налету — не нужно даже билд пересобирать.

Сам Balancy помогает разработчикам игр настроить внутриигровые оферы и многое другое, чтобы повысить прибыльность игр. Под капотом система управления данными.

Недавно вот ещё выкатили наработки по системе локализации:
- Можно прям у нас задавать ключи и переводы.
- Импорт/экспорт в Спредшиты в формате Юнитишного I2 Localization.
- Отдельный тип данных под это. В таблице будет дропдаун с ключами, валидация при диплое.
- В самом Unity всё автоматом подставляет и меняется в зависимости от языка юзера.
До лета по системе локализации ещё много чего хотим доработать.

В планах ещё много всего. Будем рады новым клиентам. Если заинтересовались, то можем провести созвон — всё покажем, расскажем, ответим на вопросы 😎

#Balancy
Что ж. Вот и статья про вкатку в геймдев вышла. Она же на Хабре.

Долго писал. Совсем отвык от такого рода материалов, т. к. слишком уж на новичков ориентировано. Постарался всё обозреть. Как итог — понемногу про всё написал. Возможно в будущем выйдут отдельные статьи по каким-то конкретным аспектам. Для дедов, скорей всего, мало чего нового, но новичкам, надеюсь, даст от чего оттолкнуться.

Основной посыл, от меня, в том, что в РФ сейчас тяжковато в геймдеве, но не окончательная смерть. Сообщество есть, оно поддержит, НО нужно полностью понимать и осознавать во что вписываешься.

#опыт #советы
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну что...Дум GPT-4 уже почти научилась создавать...

Когда уже нас заменят? 😅

#нейронки #GPT
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM