УЛЬЯНОВСК
Если ты разработчик игр , то для тебя секция “GameDev” на “Стачке”!
Секция “GameDev” поможет найти решение по вопросам:
- Как сделать так, чтобы игрок поверил в твою игру?
- Как правильно "готовить" Unreal Engine в зависимости от размера проекта и команды?
- Как изменилась game-индустрия?
- Какую роль играют AI и нейросеть в создании игр и мета вселенных?
Найти решения вам помогут спикеры секции GameDev на “Стачке”!
- Максим Михеенко - работал над играми Overwatch2, Apex Legends, Sandbox, Call of Duty. Основал компанию с экс Арт - директором Диснея. Засветился в журнале Forbes.
- Альберт Жильцов - директор 1C Game Studios, делает игры с 2004 года. Пришел в индустрию как разработчик модификаций и дополнений к видеоиграм.
- Владимир Ковтун - игровой продюсер, ведущий Гейм-дизайнер “Ciliz”.
- Владимир Алямкин - независимый разработчик “ufna.dev”. Владимир более двенадцати лет специализируется на работе с Unreal Engine. Является активным участником сообщества и разработчиком ряда популярных open-source плагинов для движка.
- Сергей Праздничнов - ведущий гейм-дизайнер студии ZheeShee Games, начинал как QA-инженер, принимал участие в разработке Rainbow Six Siege, Assassins Creed Valhalla и Atomic Heart.
Секция GameDev активно пополняется новыми спикерами - следи за этим на нашем сайте! https://nastachku.ru
Решения есть - все #nastachku!
Если ты разработчик игр , то для тебя секция “GameDev” на “Стачке”!
Секция “GameDev” поможет найти решение по вопросам:
- Как сделать так, чтобы игрок поверил в твою игру?
- Как правильно "готовить" Unreal Engine в зависимости от размера проекта и команды?
- Как изменилась game-индустрия?
- Какую роль играют AI и нейросеть в создании игр и мета вселенных?
Найти решения вам помогут спикеры секции GameDev на “Стачке”!
- Максим Михеенко - работал над играми Overwatch2, Apex Legends, Sandbox, Call of Duty. Основал компанию с экс Арт - директором Диснея. Засветился в журнале Forbes.
- Альберт Жильцов - директор 1C Game Studios, делает игры с 2004 года. Пришел в индустрию как разработчик модификаций и дополнений к видеоиграм.
- Владимир Ковтун - игровой продюсер, ведущий Гейм-дизайнер “Ciliz”.
- Владимир Алямкин - независимый разработчик “ufna.dev”. Владимир более двенадцати лет специализируется на работе с Unreal Engine. Является активным участником сообщества и разработчиком ряда популярных open-source плагинов для движка.
- Сергей Праздничнов - ведущий гейм-дизайнер студии ZheeShee Games, начинал как QA-инженер, принимал участие в разработке Rainbow Six Siege, Assassins Creed Valhalla и Atomic Heart.
Секция GameDev активно пополняется новыми спикерами - следи за этим на нашем сайте! https://nastachku.ru
Решения есть - все #nastachku!
🔥2👍1