GameDev: разработка игр
6.67K subscribers
609 photos
615 videos
7 files
929 links
Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров.

По всем вопросам @evgenycarter
加入频道
📚Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
✍️Автор: Турабова Александра (2024)

Если вы готовы окунуться в мир геймдизайна и стать профессионалом своего дела, тогда эта книга — ваш идеальный старт!

“Геймдизайн на практике” — это пошаговое руководство, которое поможет вам уверенно пойти навстречу мечте — не только играть, но и построить успешную карьеру в мире игровой индустрии. В книге рассказывается об основах и всём-что-надо-знать для успешного старта в карьере, комфортной работы и собственных скиллов.

Александра Турабова проведет вам экскурс по внутренней кухне геймдевов и расскажет не только о том, как стать крутым специалистом, но и как получить достойный оффер.

👉Купить книгу

#gamedev

👉 @game_devv
👎4👍32
Самый обобщённый живучий алгоритм

Внутренняя модель
Для принятия разумных решений строится внутренняя модель мира — реконструкция на основе истории прошлых наблюдений, действий и текущей наблюдаемой части мира. Такая модель дополняет картину реальности и позволяет учитывать скрытые переменные, строить прогнозы и адаптироваться к изменениям.

Симуляция для выбора действия
Алгоритм перебирает допустимые действия и симулирует их последствия, используя внутреннюю модель мира. Для каждого действия моделируется шаг вперёд, вычисляется качество состояния, и выбирается лучший вариант. Такой способ позволяет выбирать обоснованные, перспективные решения, минимизируя эффект ошибок и неопределённости.

https://habr.com/ru/articles/929288/

#gamedev

👉 @game_devv
👍5
🤓 Эй, разработчики! Готовы вывести свои навыки в геймдеве на новый уровень? Освойте модульный подход в Unity на курсе “Unity Game Developer. Professional” от OTUS и сэкономьте время на разработке, переиспользуя код-базу!

После обучения вы сможете:

написать собственный DI-фреймворк;
смоделировать поведение ИИ с помощью «дерева поведения»;
повторно использовать код-базу в других проектах;
выполнять задачи по принципам KISS-DRY-YAGNI;
разработать туториал «без костылей».

Обучение разработано для Middle Unity-разработчиков, которые хотят систематизировать знания по архитектуре и разобраться с принципами и паттернами проектирования.

🔓 Пройдите тестирование на уровень знаний и станьте тем, кто задает тренды в мире геймдева: https://vk.cc/cNTBBW

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
История игровой журналистики в России

В 2025 году российской игровой журналистике исполнилось 30 лет. За это время она прошла длинный путь: от культовых печатных журналов до независимых YouTube-каналов, Telegram-дайджестов и подкастов. Больше нет прилавков с журналами, нет традиции «отложить свежий номер», зато есть ностальгия, архивы в цифре и крепкое сообщество фанатов старой школы. Эпоха бумаги ушла окончательно — теперь даже «Навигатор игрового мира», долго державшийся на плаву, выходит уже раз в 7-8 месяцев и, скорее всего, вот вот закроется как печатное издание.

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/926942/

#gamedev

👉 @game_devv
👍4
История игровой журналистики в России. Часть 2: ZX Spectrum и книжный бум

ZX Spectrum и первые электронные журналы (1985-1992)
8-битный домашний компьютер ZX Spectrum от английской компании Sinclair появился в СССР в 1985 году. Сначала он попал в Украинскую ССР, где его досконально изучили сотрудники Львовского технологического института. Позже инженеры из разных уголков страны скопировали клоны ZX Spectrum, привезённые из ГДР и Польши. Уже к концу 80-х на советских предприятиях создали первые массовые копии «Спектрума», в том числе сердце компьютера — аналог процессора Zilog Z80.

За год до развала СССР многочисленные клоны Spectrum распространились на всей территории государства. Общее их количество не поддаётся исчислению, но если брать самые известные клоны, то наберется около 50 наименований. Чуть ли не каждый крупный приборный завод выпускал собственную версию Spectrum.

https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/928930/

#gamedev

👉 @game_devv
👍4
Не пропустите! 24 июля в 20:00 пройдет бесплатный урок по теме "Сохранение прогресса и переходы между уровнями в Unreal Engine". Запись: https://vk.cc/cNUzeE

Современный геймдев требует от разработчиков не только создания красивых уровней, но и реализации полноценной игровой механики.

В этом открытом уроке мы погрузимся в ключевые аспекты разработки игр: управление переходами между уровнями и систему сохранения прогресса. Эти навыки необходимы каждому разработчику для создания полноценных игровых проектов.

На вебинаре:
- Добавим второй уровень и настроим загрузку нового уровня после завершении прошлого
- Добавим сохранения прогресса завершенных квестов
- Рассмотрим как добавить больше интересных элементов в игру

Урок будет полезен:
- Всем, кто хочет с нуля освоить разработку игр
- Тем, кто увлекается играми и хочет превратить хобби в профессию
- Студентам или школьникам, которые рассматривают геймдев как будущую карьеру
- Специалистам из других сфер, которые хотят перейти в геймдев
- Начинающим разработчикам, которые хотят создавать свои игры самостоятельно или в небольших командах

Не забудьте записаться на вебинар: https://vk.cc/cNUzeE

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как сделать игру 2048 в Unity (полное руководство) 🥈🧩

0:00 - Intro
0:42 - Project Creation
1:17 - Importing Assets
5:43 - Canvas Setup
9:15 - Grid Setup
16:01 - Tile Prefab
21:36 - Tile States
28:30 - Tile Scripts
40:03 - Spawning Tiles
57:15 - Moving Tiles
1:11:43 - Animating Tiles
1:19:59 - Merging Tiles
1:32:43 - Game Over
1:49:23 - Scoring
2:00:47 - Outro

источник

Github

#gamedev

👉 @game_devv
👍5
Как сделать Super Mario Bros в Unity

- Дизайн уровней
- Движение/Физика
- Враги, смерть игрока, перезагрузка уровня
- Блочные предметы, монеты, бонусы
- Трубы, подземелье, замок

источник

#gamedev

👉 @game_devv
❤‍🔥4👍1
Хотите создавать популярные игры? Unreal Engine — это движок, на котором разрабатываются такие хиты, как Fortnite, PUBG, Mortal Kombat 1 и Atomic Heart.

Время освоить Unreal Engine и стать частью геймдева.
Курс «Unreal Engine Game Developer. Basic» от OTUS — это практическое обучение для тех, кто хочет начать карьеру в геймдеве.

Мы обучим вас создавать игры с нуля: от разработки персонажей и окружений до программирования логики на C++ и Blueprints.
После обучения вы сможете проектировать игровые уровни, создавать интерактивных NPC, систему стрельбы и крафтинга, а также оптимизировать игру и устранять баги.
Старт 30 июля!

Оставьте заявку и получите скидку на обучение: https://vk.cc/cNX6qX

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
🚀 Подборка Telegram каналов для программистов

Системное администрирование, DevOps 📌

https://yangx.top/bash_srv Bash Советы
https://yangx.top/win_sysadmin Системный Администратор Windows
https://yangx.top/sysadmin_girl Девочка Сисадмин
https://yangx.top/srv_admin_linux Админские угодья
https://yangx.top/linux_srv Типичный Сисадмин
https://yangx.top/devopslib Библиотека девопса | DevOps, SRE, Sysadmin
https://yangx.top/linux_odmin Linux: Системный администратор
https://yangx.top/devops_star DevOps Star (Звезда Девопса)
https://yangx.top/i_linux Системный администратор
https://yangx.top/linuxchmod Linux
https://yangx.top/sys_adminos Системный Администратор
https://yangx.top/tipsysdmin Типичный Сисадмин (фото железа, было/стало)
https://yangx.top/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://yangx.top/i_odmin Все для системного администратора
https://yangx.top/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://yangx.top/i_odmin_chat Чат системных администраторов
https://yangx.top/i_DevOps DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.
https://yangx.top/sysadminoff Новости Линукс Linux

1C разработка 📌
https://yangx.top/odin1C_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С
https://yangx.top/DevLab1C 1С:Предприятие 8
https://yangx.top/razrab_1C 1C Разработчик
https://yangx.top/buh1C_prog 1C Программист | Бухгалтерия и Учёт
https://yangx.top/rabota1C_rus Вакансии для программистов 1С

Программирование C++📌
https://yangx.top/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика
https://yangx.top/cpp_knigi Книги для программистов C/C++
https://yangx.top/cpp_geek Учим C/C++ на примерах

Программирование Python 📌
https://yangx.top/pythonofff Python академия.
https://yangx.top/BookPython Библиотека Python разработчика
https://yangx.top/python_real Python подборки на русском и английском
https://yangx.top/python_360 Книги по Python

Java разработка 📌
https://yangx.top/BookJava Библиотека Java разработчика
https://yangx.top/java_360 Книги по Java Rus
https://yangx.top/java_geek Учим Java на примерах

GitHub Сообщество 📌
https://yangx.top/Githublib Интересное из GitHub

Базы данных (Data Base) 📌
https://yangx.top/database_info Все про базы данных

Мобильная разработка: iOS, Android 📌
https://yangx.top/developer_mobila Мобильная разработка
https://yangx.top/kotlin_lib Подборки полезного материала по Kotlin

Фронтенд разработка 📌
https://yangx.top/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков
https://yangx.top/frontend_sovet Frontend советы, примеры и практика!
https://yangx.top/React_lib Подборки по React js и все что с ним связано

Разработка игр 📌
https://yangx.top/game_devv Все о разработке игр

Библиотеки 📌
https://yangx.top/book_for_dev Книги для программистов Rus
https://yangx.top/programmist_of Книги по программированию
https://yangx.top/proglb Библиотека программиста
https://yangx.top/bfbook Книги для программистов

БигДата, машинное обучение 📌
https://yangx.top/bigdata_1 Big Data, Machine Learning

Программирование 📌
https://yangx.top/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://yangx.top/rust_lib Полезный контент по программированию на Rust
https://yangx.top/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика
https://yangx.top/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT
https://yangx.top/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼‍💻👩‍💻
https://yangx.top/nodejs_lib Подборки по Node js и все что с ним связано
https://yangx.top/ruby_lib Библиотека Ruby программиста
https://yangx.top/lifeproger Жизнь программиста. Авторский канал.

QA, тестирование 📌
https://yangx.top/testlab_qa Библиотека тестировщика

Шутки программистов 📌
https://yangx.top/itumor Шутки программистов

Защита, взлом, безопасность 📌
https://yangx.top/thehaking Канал о кибербезопасности
https://yangx.top/xakep_2 Хакер Free

Книги, статьи для дизайнеров 📌
https://yangx.top/ux_web Статьи, книги для дизайнеров

Математика 📌
https://yangx.top/Pomatematike Канал по математике
https://yangx.top/phis_mat Обучающие видео, книги по Физике и Математике
https://yangx.top/matgeoru Математика | Геометрия | Логика

Excel лайфхак📌
https://yangx.top/Excel_lifehack

https://yangx.top/mir_teh Мир технологий (Technology World)

Вакансии 📌
https://yangx.top/sysadmin_rabota Системный Администратор
https://yangx.top/progjob Вакансии в IT
2👍1
💡Совет по Unity

Код без ветвлений может ускорить вашу игру!

Не нужно сразу всё переделывать — начните с малого.

Вот минимальный способ избежать использования if при помощи Mathf!

Это отличный способ по‑новому взглянуть на некоторые задачи и начать использовать безветвленный код!

#gamedev

👉 @game_devv
👍9👎5
Ищем игры для Atari в случайных данных

В рамках этого проекта я сгенерировал около 30 миллиардов файлов случайных данных по 4 КБ. Из этих файлов на основании эвристик из полной коллекции файлов ROM Atari было выбрано примерно 10 тысяч. Затем система классификатора просканировала их при помощи эмулятора Atari 2600, чтобы проверить, окажется ли какой-то из этих случайных файлов игрой для Atari. Этот проект отвечает на вопросы, которые никто не задавал, он никому не нужен и представляет собой огромную пустую трату ресурсов. Что, если засунуть в GPU миллиард обезьян и заставить их написать игру для Atari 2600?

Благодаря прогрессу GPU, ИИ и машинного обучения сегодня мы можем (очень быстро) написать на Python скрипт, который дампит мусор в ROM по 4 КБ и спрашивает: «похоже ли это на игру?». Проект был создан не из ностальгии, моей первой консолью была NES. Я вознамерился исследовать нечто невообразимо обширное и посмотреть, найдётся ли там что-нибудь странное.

https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/918026/

#gamedev

👉 @game_devv
👍3
«Щи: симулятор жестокости» или «Как не надо делать игры»

Данная статья будет полезна начинающим разработчикам игр, да и вообще, любым людям, кто хочет связать свою жизнь с программированием. Я постарался сделать статью интересной и полезной тем, кто не знает программирование, но знание хотя бы основ С++ увеличит удовольствие от статьи.

https://habr.com/ru/articles/933744/

#gamedev

👉 @game_devv
6👍3🤣3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
3 Совета Для Начинающих Инди Разработчиков

00:00 Совет 1 - Копируйте чужие игры
02:41 Совет 2 - Планируйте так, чтобы было "легко"
04:21 Совет 3 - Научитесь создавать ассеты (я подсказываю как)

источник

#gamedev

👉 @game_devv
👍9👎3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Triplanar Ultimate

Набор шейдеров и настраиваемый редактор, который позволяет создавать бесшовную геометрию тайлов без необходимости использования UV-мэппинга.

https://mabalobo.itch.io/triplanar-ultimate

#gamedev

👉 @game_devv
👍3