Пишем софт
1. Калькулятор на C#
2. Программа "Тренер" на C# Часть 1
3. Программа "Тренер" на C# Часть 2
4. Контактная книга на Python Часть 1
5. Контактная книга на Python Часть 2
6. Контактная книга на Python Часть 3
7. Диктофон на Python
8. Виджет погоды на Python
9. Проект "Germes", главный экран
10. Проект "Germes", голосовое управление
#video #csharp
https://www.youtube.com/watch?v=ZAG5VZl7qwY&list=PLJMKuyL7ZXnKI81rokvXi14-Ufi1EQxq8
1. Калькулятор на C#
2. Программа "Тренер" на C# Часть 1
3. Программа "Тренер" на C# Часть 2
4. Контактная книга на Python Часть 1
5. Контактная книга на Python Часть 2
6. Контактная книга на Python Часть 3
7. Диктофон на Python
8. Виджет погоды на Python
9. Проект "Germes", главный экран
10. Проект "Germes", голосовое управление
#video #csharp
https://www.youtube.com/watch?v=ZAG5VZl7qwY&list=PLJMKuyL7ZXnKI81rokvXi14-Ufi1EQxq8
👍4
C# для начинающих.
1. Ввод вывод в консоли, строки
2. Цикл foreach, массив строк, проверка текста на стоп слова
3. Быстро про структуры и классы, основные отличия
4. Классы, конструктор, перегрузка, аргументы
5. Создание экземпляров класса, метод ToString
6. Цикл While, условие выхода из цикла, программа по учету пользователей
7. Наследование, абстрактный класс, обобщенный метод
8. Пишем свой Entity Framework, рефлексия, упаковка данных
#video #csharp
https://www.youtube.com/watch?v=c4A8sZXcJ2c&list=PL8LvC8O2Y0PsdYJ0xCF8r4eZYFIBcJoGG
1. Ввод вывод в консоли, строки
2. Цикл foreach, массив строк, проверка текста на стоп слова
3. Быстро про структуры и классы, основные отличия
4. Классы, конструктор, перегрузка, аргументы
5. Создание экземпляров класса, метод ToString
6. Цикл While, условие выхода из цикла, программа по учету пользователей
7. Наследование, абстрактный класс, обобщенный метод
8. Пишем свой Entity Framework, рефлексия, упаковка данных
#video #csharp
https://www.youtube.com/watch?v=c4A8sZXcJ2c&list=PL8LvC8O2Y0PsdYJ0xCF8r4eZYFIBcJoGG
👍2
Паттерны проектирования программ на языке C#
1. Фабричный метод (Factory Method)
2. Абстрактная фабрика (Abstract Factory)
3. Строитель (Builder)
4. Одиночка (Singleton)
5. Прототип (Prototype)
6. Адаптер (Adapter). Реализация на уровне объектов
7. Адаптер (Adapter). Реализация на уровне класса
8. Мост (Bridge)
9. Компоновщик (Composite)
10. Декоратор (Decorator)
#video #csharp
https://www.youtube.com/watch?v=3nhrowv3gD8&list=PLKP3l9fd3KUG5F_I8-i1Iin6HueZGQsqQ&ab_channel=BuilderLine
1. Фабричный метод (Factory Method)
2. Абстрактная фабрика (Abstract Factory)
3. Строитель (Builder)
4. Одиночка (Singleton)
5. Прототип (Prototype)
6. Адаптер (Adapter). Реализация на уровне объектов
7. Адаптер (Adapter). Реализация на уровне класса
8. Мост (Bridge)
9. Компоновщик (Composite)
10. Декоратор (Decorator)
#video #csharp
https://www.youtube.com/watch?v=3nhrowv3gD8&list=PLKP3l9fd3KUG5F_I8-i1Iin6HueZGQsqQ&ab_channel=BuilderLine
Изучаем разработку на .net и С#
1. Что такое бизнес логика и как она реализуется в приложении
2. Что такое JWT аутентификация и как ее использовать в C#
3. Что такое валидация моделей и валидация вообще
4. Зачем нужна интеграция с разными сервисами и как ее делать на примере github
5. Как подключить БД к проекту - Entity Framework Core
6. Работа с БД через EF Core | для чего нужен AutoMapper
7. Закрепляем цикл разработки на C# используя изученныe технологии #1
8. Закрепляем цикл разработки на C# используя изученныe технологии #2
9. Подключаем swagger документацию в asp.net core
10. Начинаем работать с логированием в C#
#video #csharp #dotnet
https://www.youtube.com/watch?v=5nGuYcm-lM0&list=PLmmIuINqEtvwYxvF_ty6c1tsc3Hbg4E-G&ab_channel=RomanTrufanov
1. Что такое бизнес логика и как она реализуется в приложении
2. Что такое JWT аутентификация и как ее использовать в C#
3. Что такое валидация моделей и валидация вообще
4. Зачем нужна интеграция с разными сервисами и как ее делать на примере github
5. Как подключить БД к проекту - Entity Framework Core
6. Работа с БД через EF Core | для чего нужен AutoMapper
7. Закрепляем цикл разработки на C# используя изученныe технологии #1
8. Закрепляем цикл разработки на C# используя изученныe технологии #2
9. Подключаем swagger документацию в asp.net core
10. Начинаем работать с логированием в C#
#video #csharp #dotnet
https://www.youtube.com/watch?v=5nGuYcm-lM0&list=PLmmIuINqEtvwYxvF_ty6c1tsc3Hbg4E-G&ab_channel=RomanTrufanov
👍3
Учим Шарп
1. Преимущества и недостатки C#
2. Пишем первое приложение Hello World
3. Переменные C#. Типы значений и ссылочные типы (reference type и value type)
4. Приведение и преобразование типов C#
5. Коллекции C#: массивы (array) и списки (list). Перечисления (enum)
6. Условный оператор (if, switch)
7. Циклы C# (for, foreach, while)
8. Объектно-ориентированное программирование (ООП)
9. Классы (class), конструкторы (constructor) и свойства (property)
10. Методы C# (Method C#)
#video #csharp
https://www.youtube.com/watch?v=p9QxqrwkPbA&list=PLIIXgDT0bKw4OmiZ9yGmShKsY0XncViZ8&ab_channel=CODEBLOG
1. Преимущества и недостатки C#
2. Пишем первое приложение Hello World
3. Переменные C#. Типы значений и ссылочные типы (reference type и value type)
4. Приведение и преобразование типов C#
5. Коллекции C#: массивы (array) и списки (list). Перечисления (enum)
6. Условный оператор (if, switch)
7. Циклы C# (for, foreach, while)
8. Объектно-ориентированное программирование (ООП)
9. Классы (class), конструкторы (constructor) и свойства (property)
10. Методы C# (Method C#)
#video #csharp
https://www.youtube.com/watch?v=p9QxqrwkPbA&list=PLIIXgDT0bKw4OmiZ9yGmShKsY0XncViZ8&ab_channel=CODEBLOG
Учим Шарп
1. Преимущества и недостатки C#
2. Пишем первое приложение Hello World
3. Переменные C#. Типы значений и ссылочные типы (reference type и value type)
4. Приведение и преобразование типов C#
5. Коллекции C#: массивы (array) и списки (list). Перечисления (enum)
6. Условный оператор (if, switch)
7. Циклы C# (for, foreach, while)
8. Объектно-ориентированное программирование (ООП)
9. Классы (class), конструкторы (constructor) и свойства (property)
10. Методы C# (Method C#)
#video #csharp
youtube.com/watch?v=p9QxqrwkPbA&list=PLIIXgDT0bKw4OmiZ9yGmShKsY0XncViZ8
1. Преимущества и недостатки C#
2. Пишем первое приложение Hello World
3. Переменные C#. Типы значений и ссылочные типы (reference type и value type)
4. Приведение и преобразование типов C#
5. Коллекции C#: массивы (array) и списки (list). Перечисления (enum)
6. Условный оператор (if, switch)
7. Циклы C# (for, foreach, while)
8. Объектно-ориентированное программирование (ООП)
9. Классы (class), конструкторы (constructor) и свойства (property)
10. Методы C# (Method C#)
#video #csharp
youtube.com/watch?v=p9QxqrwkPbA&list=PLIIXgDT0bKw4OmiZ9yGmShKsY0XncViZ8
👍3😱2
Создание игры "Крестики-нолики" на C# Windows Forms
1. Создаём графический интерфейс
2. Обработка кликов
3. Взаимодействие с объектами
4. Основная логика игры
5. Финальная часть игры
#video #csharp
https://www.youtube.com/watch?v=NfDOiaiRTww&list=PLLnZvlhOi4Cz5GuOs0OY3Tzyipy0WcH0S&ab_channel=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%8286
1. Создаём графический интерфейс
2. Обработка кликов
3. Взаимодействие с объектами
4. Основная логика игры
5. Финальная часть игры
#video #csharp
https://www.youtube.com/watch?v=NfDOiaiRTww&list=PLLnZvlhOi4Cz5GuOs0OY3Tzyipy0WcH0S&ab_channel=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%8286
👍3