Обучение. Начинающим тестировщикам
1. Как тестировать требования к программному обеспечению
2. Тест-кейс. Как правильно писать тест-кейсы. Тест-кейс в примерах
3. Как создавать интеллектуальные (функциональные) карты программ в тестировании
4. Чек-лист. Как создавать чек-листы тестировщикам. Чек-лист проверки
5. Отчёт о дефекте. Как создавать отчёты о дефектах. Как описывать найденную ошибку
6. QA, QC, Testing. В чём отличия? Обеспечение качества (QA), контроль качества (QC) и тестирование
7. Тестирование ПО. Что такое Дефект Ошибка Отказ
8. Путь развития тестировщика в тестировании ПО
9. Путь развития тестировщика в тестировании ПО
10. Тестирование ПО для начинающих с нуля (выдержки из вебинара от 15-07-2020)
#video
https://www.youtube.com/watch?v=2ikIeaJUZMM&list=PLoqX871iQqpXdQxQd1vi4uvfsEdnO0O_o&ab_channel=SQATraining
1. Как тестировать требования к программному обеспечению
2. Тест-кейс. Как правильно писать тест-кейсы. Тест-кейс в примерах
3. Как создавать интеллектуальные (функциональные) карты программ в тестировании
4. Чек-лист. Как создавать чек-листы тестировщикам. Чек-лист проверки
5. Отчёт о дефекте. Как создавать отчёты о дефектах. Как описывать найденную ошибку
6. QA, QC, Testing. В чём отличия? Обеспечение качества (QA), контроль качества (QC) и тестирование
7. Тестирование ПО. Что такое Дефект Ошибка Отказ
8. Путь развития тестировщика в тестировании ПО
9. Путь развития тестировщика в тестировании ПО
10. Тестирование ПО для начинающих с нуля (выдержки из вебинара от 15-07-2020)
#video
https://www.youtube.com/watch?v=2ikIeaJUZMM&list=PLoqX871iQqpXdQxQd1vi4uvfsEdnO0O_o&ab_channel=SQATraining
Изучаем разработку на .net и С#
1. Что такое бизнес логика и как она реализуется в приложении
2. Что такое JWT аутентификация и как ее использовать в C#
3. Что такое валидация моделей и валидация вообще
4. Зачем нужна интеграция с разными сервисами и как ее делать на примере github
5. Как подключить БД к проекту - Entity Framework Core
6. Работа с БД через EF Core | для чего нужен AutoMapper
7. Закрепляем цикл разработки на C# используя изученныe технологии #1
8. Закрепляем цикл разработки на C# используя изученныe технологии #2
9. Подключаем swagger документацию в asp.net core
10. Начинаем работать с логированием в C#
#video #csharp #dotnet
https://www.youtube.com/watch?v=5nGuYcm-lM0&list=PLmmIuINqEtvwYxvF_ty6c1tsc3Hbg4E-G&ab_channel=RomanTrufanov
1. Что такое бизнес логика и как она реализуется в приложении
2. Что такое JWT аутентификация и как ее использовать в C#
3. Что такое валидация моделей и валидация вообще
4. Зачем нужна интеграция с разными сервисами и как ее делать на примере github
5. Как подключить БД к проекту - Entity Framework Core
6. Работа с БД через EF Core | для чего нужен AutoMapper
7. Закрепляем цикл разработки на C# используя изученныe технологии #1
8. Закрепляем цикл разработки на C# используя изученныe технологии #2
9. Подключаем swagger документацию в asp.net core
10. Начинаем работать с логированием в C#
#video #csharp #dotnet
https://www.youtube.com/watch?v=5nGuYcm-lM0&list=PLmmIuINqEtvwYxvF_ty6c1tsc3Hbg4E-G&ab_channel=RomanTrufanov
YouTube
Подключаем OpenTelemetry и Zipkin
Всем привет, продолжаем баловаться с системами для логгирования. На этот раз будем пробовать подключать OpenTelemetry для сбора информации: метрики качества кода, логи об ошибках, трассировка запросов. Для отображения такой богатой информации будем использовать…
Учим Шарп
1. Преимущества и недостатки C#
2. Пишем первое приложение Hello World
3. Переменные C#. Типы значений и ссылочные типы (reference type и value type)
4. Приведение и преобразование типов C#
5. Коллекции C#: массивы (array) и списки (list). Перечисления (enum)
6. Условный оператор (if, switch)
7. Циклы C# (for, foreach, while)
8. Объектно-ориентированное программирование (ООП)
9. Классы (class), конструкторы (constructor) и свойства (property)
10. Методы C# (Method C#)
#video #csharp
https://www.youtube.com/watch?v=p9QxqrwkPbA&list=PLIIXgDT0bKw4OmiZ9yGmShKsY0XncViZ8&ab_channel=CODEBLOG
1. Преимущества и недостатки C#
2. Пишем первое приложение Hello World
3. Переменные C#. Типы значений и ссылочные типы (reference type и value type)
4. Приведение и преобразование типов C#
5. Коллекции C#: массивы (array) и списки (list). Перечисления (enum)
6. Условный оператор (if, switch)
7. Циклы C# (for, foreach, while)
8. Объектно-ориентированное программирование (ООП)
9. Классы (class), конструкторы (constructor) и свойства (property)
10. Методы C# (Method C#)
#video #csharp
https://www.youtube.com/watch?v=p9QxqrwkPbA&list=PLIIXgDT0bKw4OmiZ9yGmShKsY0XncViZ8&ab_channel=CODEBLOG
YouTube
Преимущества и недостатки C# - Учим Шарп #1
Преимущества и недостатки языка программирования C#
Мы рассмотрим важный вопрос, который достаточно часто упускают из внимания - действительно ли язык программирования C# подходит тебе для изучения и нужно ли тратить на него время.
В рамках данного курса…
Мы рассмотрим важный вопрос, который достаточно часто упускают из внимания - действительно ли язык программирования C# подходит тебе для изучения и нужно ли тратить на него время.
В рамках данного курса…
Алгоритмы и Структуры Данных
1. Введение. Числа Фибоначчи.
2. Мемоизация.
3. Большое О (Big O Notation). Сложность алгоритма. Часть 1.
4. Большое О (Big O Notation). Сложность алгоритма. Часть 2.
5. Жадные алгоритмы. Введение.
6. Жадные алгоритмы. Реализация алгоритма (часть 1).
7. Жадные алгоритмы. Реализация алгоритма (часть 2).
8. Жадные алгоритмы. Задача о рюкзаке.
9. Жадные алгоритмы. Задача о рюкзаке (Реализация).
10. Двоичный (Бинарный) поиск.
#video #algorithm
https://www.youtube.com/watch?v=2kSx7wMAhcc&list=PLAma_mKffTOT_qpTFv4KdD9DhOAUd5Rqy
1. Введение. Числа Фибоначчи.
2. Мемоизация.
3. Большое О (Big O Notation). Сложность алгоритма. Часть 1.
4. Большое О (Big O Notation). Сложность алгоритма. Часть 2.
5. Жадные алгоритмы. Введение.
6. Жадные алгоритмы. Реализация алгоритма (часть 1).
7. Жадные алгоритмы. Реализация алгоритма (часть 2).
8. Жадные алгоритмы. Задача о рюкзаке.
9. Жадные алгоритмы. Задача о рюкзаке (Реализация).
10. Двоичный (Бинарный) поиск.
#video #algorithm
https://www.youtube.com/watch?v=2kSx7wMAhcc&list=PLAma_mKffTOT_qpTFv4KdD9DhOAUd5Rqy
Обучение на Тильда
1. (Введение)
2. (Настройки сайта)
3. (Обложки)
4. (Шапка)
5. (Подвал для сайта)
6. (Блок сайта в Zero Block)
7. (Как добавить кнопку или ссылку)
8. (Настройка мобильной версии сайта)
9. (Zero Block. Адаптивность)
10. (Форма обратной связи)
#video #practice
https://www.youtube.com/watch?v=3SBrVV0o3AY&list=PLKDBbMe24A2YHg2uhNmoHn6Q23BCDAyuv&ab_channel=ARTPROGRAMS
1. (Введение)
2. (Настройки сайта)
3. (Обложки)
4. (Шапка)
5. (Подвал для сайта)
6. (Блок сайта в Zero Block)
7. (Как добавить кнопку или ссылку)
8. (Настройка мобильной версии сайта)
9. (Zero Block. Адаптивность)
10. (Форма обратной связи)
#video #practice
https://www.youtube.com/watch?v=3SBrVV0o3AY&list=PLKDBbMe24A2YHg2uhNmoHn6Q23BCDAyuv&ab_channel=ARTPROGRAMS
Next.js
1 Базовые концепции и установка (Basic Concepts & Setup Environment)
2 Страницы и Роутинг (Pages & Routes)
3 Макет и компоненты (Layout & Components)
4 Cтили (Styles)
5 Навигация по страницам (Pages Navigation & Redirecting)
6 Картинки и метаданные (Images & Metadata)
7 Получение данных (Fetching Data)
8 Динамические роуты (Dynamic Routes)
9 Рендеринг на сервере и статичная генерация (SSR & SSG)
#video #js
https://www.youtube.com/watch?v=M1Y7JmaslkU&list=PLNkWIWHIRwMHjz7hM5o10BNc6dq0OMd2U&ab_channel=webDev
1 Базовые концепции и установка (Basic Concepts & Setup Environment)
2 Страницы и Роутинг (Pages & Routes)
3 Макет и компоненты (Layout & Components)
4 Cтили (Styles)
5 Навигация по страницам (Pages Navigation & Redirecting)
6 Картинки и метаданные (Images & Metadata)
7 Получение данных (Fetching Data)
8 Динамические роуты (Dynamic Routes)
9 Рендеринг на сервере и статичная генерация (SSR & SSG)
#video #js
https://www.youtube.com/watch?v=M1Y7JmaslkU&list=PLNkWIWHIRwMHjz7hM5o10BNc6dq0OMd2U&ab_channel=webDev
Уроки Unity C# с нуля / Изучение основ программированная в Unity
1. Изучаем C# в Unity с нуля
2. Установка и настройка редактора
3. Базовые концепции скриптов в Unity
4. Встроенные методы (Awake, Start, Update)
5. Работа с объектами и компонентами
6. Создание объектов (Instantiate)
7. Отслеживание действий пользователя
8. Физические действия (Rigidbody, Collision, Collider)
9. Постоянное выполнение кода (Coroutines)
10. Разработка мини игры. Дизайн и функции
#video #csharp #unity
https://www.youtube.com/watch?v=k9SwHzNDWYI&list=PLDyJYA6aTY1mKdPdoxBW_UAiI-I7enTnb&ab_channel=%D0%A8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0itProger%2F%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5
1. Изучаем C# в Unity с нуля
2. Установка и настройка редактора
3. Базовые концепции скриптов в Unity
4. Встроенные методы (Awake, Start, Update)
5. Работа с объектами и компонентами
6. Создание объектов (Instantiate)
7. Отслеживание действий пользователя
8. Физические действия (Rigidbody, Collision, Collider)
9. Постоянное выполнение кода (Coroutines)
10. Разработка мини игры. Дизайн и функции
#video #csharp #unity
https://www.youtube.com/watch?v=k9SwHzNDWYI&list=PLDyJYA6aTY1mKdPdoxBW_UAiI-I7enTnb&ab_channel=%D0%A8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0itProger%2F%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5
Ubuntu
1. Самый удобный и практичный Linux (май 2022)
2. UBUNTU 22 для программиста 2022
3. Как безопасно установить новую версию Python3.9 в старый Linux (Ubuntu18.04.6)
4. Как избавится от значка JavaEmbeddedFrame в Cinnamon (Debian, Ubuntu, Fedora)
5. Кастомизация Ubuntu18.04 (часть 2)
6. Кастомизация Ubuntu 18.04 (часть 1)
7. Месяц (почти счастья) с Ubuntu 22
8. Как за 5 минут поиметь в Linux Visual Studio 2022
9. Как установить Linux и Android в Windows 11
#video #linux
https://www.youtube.com/watch?v=_S9XOFg-iSA&list=PLhO1BxVf77K5BPm-ZVvK5AKqnVUMRYepW&ab_channel=%D0%9F%D0%A0%D0%9E%D0%93%D0%A0%D0%90%D0%9C%D0%9C%D0%98%D0%A0%D0%9E%D0%92%D0%90%D0%9D%D0%98%D0%95%D0%98%D0%96%D0%98%D0%97%D0%9D%D0%AC
1. Самый удобный и практичный Linux (май 2022)
2. UBUNTU 22 для программиста 2022
3. Как безопасно установить новую версию Python3.9 в старый Linux (Ubuntu18.04.6)
4. Как избавится от значка JavaEmbeddedFrame в Cinnamon (Debian, Ubuntu, Fedora)
5. Кастомизация Ubuntu18.04 (часть 2)
6. Кастомизация Ubuntu 18.04 (часть 1)
7. Месяц (почти счастья) с Ubuntu 22
8. Как за 5 минут поиметь в Linux Visual Studio 2022
9. Как установить Linux и Android в Windows 11
#video #linux
https://www.youtube.com/watch?v=_S9XOFg-iSA&list=PLhO1BxVf77K5BPm-ZVvK5AKqnVUMRYepW&ab_channel=%D0%9F%D0%A0%D0%9E%D0%93%D0%A0%D0%90%D0%9C%D0%9C%D0%98%D0%A0%D0%9E%D0%92%D0%90%D0%9D%D0%98%D0%95%D0%98%D0%96%D0%98%D0%97%D0%9D%D0%AC
Игра "Сапер" на Python
1. Превью
2. создаем игровое поле
3. создаем класс MineSwepper
4. класс MyButton
5. расставляем мины
6. обработка нажатия кнопок
7. создаем барьерные элементы
8. подсчитываем мины вокруг
9. добавляем цвет
10. скрываем поля
#video #python
https://www.youtube.com/watch?v=I4yl0VbXpA8&list=PLQAt0m1f9OHtfXxDph-MJvYCLaOvildGQ&ab_channel=egoroff_channel
1. Превью
2. создаем игровое поле
3. создаем класс MineSwepper
4. класс MyButton
5. расставляем мины
6. обработка нажатия кнопок
7. создаем барьерные элементы
8. подсчитываем мины вокруг
9. добавляем цвет
10. скрываем поля
#video #python
https://www.youtube.com/watch?v=I4yl0VbXpA8&list=PLQAt0m1f9OHtfXxDph-MJvYCLaOvildGQ&ab_channel=egoroff_channel
docker контейнеризация оркестрация контейнеров
1. Docker что это и для чего. Основы Docker и план на будущее
2. Docker & Swarm установка Docker managers & workers полный разбор
3. Docker service. Запускаем контейнер в docker swarm
4. Dockerhub или поднимаем свой Docker Registry (приватный репозиторий)
5. Криптокошелек в Docker. Как сделать Docker контейнер и что такое DockerFile
6. Файл кофигураций или композ файл для Docker-Compose & Docker Swarm
7. Prometheus + Grafana. Мониторинг софта и железа. Сбор метрик и построение графиков 📉
8. Docker мониторинг. Сбор метрик из контейнеров. Рисование графиков в prometheus + grafana 📈
9. Как сделать легкий Docker образ? Docker сборка в несколько этапов
10. Зависимость Docker контейнера от других контейнеров
#video #docker
https://www.youtube.com/watch?v=iMOPAZfHunY&list=PLQuaNOtBP3TrePxRFjV4g4_fb9Tdol0DP&ab_channel=BeGeek
1. Docker что это и для чего. Основы Docker и план на будущее
2. Docker & Swarm установка Docker managers & workers полный разбор
3. Docker service. Запускаем контейнер в docker swarm
4. Dockerhub или поднимаем свой Docker Registry (приватный репозиторий)
5. Криптокошелек в Docker. Как сделать Docker контейнер и что такое DockerFile
6. Файл кофигураций или композ файл для Docker-Compose & Docker Swarm
7. Prometheus + Grafana. Мониторинг софта и железа. Сбор метрик и построение графиков 📉
8. Docker мониторинг. Сбор метрик из контейнеров. Рисование графиков в prometheus + grafana 📈
9. Как сделать легкий Docker образ? Docker сборка в несколько этапов
10. Зависимость Docker контейнера от других контейнеров
#video #docker
https://www.youtube.com/watch?v=iMOPAZfHunY&list=PLQuaNOtBP3TrePxRFjV4g4_fb9Tdol0DP&ab_channel=BeGeek