Ящук?!
998 subscribers
706 photos
78 videos
4 files
263 links
О чем этот канал:

- Influence marketing
- Контент и платформы
- Маркетинг и эффективность
- Gaming & Sport
- Судьбы и вехи
- Отцовство

#остался в России
加入频道
Вы можете получить больше одного голоса для буста каналов.

Выдают три дополнительных, если вы
— кому-нибудь дарили Premium
— меняете канал для буста

Еще раз напомню механику: вы даете буст каналу один раз, а потом он продлевается еженедельно. Т.е. вы каждую неделю отдаете каналу один буст.

Теперь, если захотите забустить другой канал, то у вас будет не один голос, а четыре. Которые все можно отдать новому каналу или часть оставить у прежнего.

Что из этого следует:
— подписчиков можно просить бустануть канал вместо какого-то другого, ведь при смене бустов будет больше. Работает для тех, кто уже бустил.
— за 299 рублей в месяц можно получить 7 дополнительных бустов для канала. Если подарить Premium другому человеку, попросить его бустануть один канал, а на следующий день сменить на ваш

P.S. Леша, прости)

#Сизов
Google проиграла в суде против Epic Games и была признана монополистом. В январе будут думать, на какие уступки пойдут

Контекст:
В 2020 году Epic Games (магазин EGS, Fortnite, игровой движок Unreal) подала в суд на Apple и Google. Последние две берут комиссию за каждую внутриигровую покупку, от «кристаллов» до скинов в играх. Деньги большие, делиться ими никто не хочет. Официально претензией Epic была не денежная компенсация, а «возможность для каждого открыть свой магазин для площадки»
Google в ответ удалила Fortnite из Google Play Store.

Apple тоже проиграла суд, но монополистом признана не была. Возможно из-за того, что альтернативные способы установки приложений и игр на Android все-таки существуют.

За время разбирательства вскрылись интересный факты, вроде того, что Google платит некоторым разработчикам за то, чтобы их приложения оставались только на платформе. А бесплатная раздача GTA V в EGS обошлась последней больее 100 млн. $

Это важный шаг для индустрии в целом. Рынок большой, за первое полугодие 2023 мобильные игры заработали 41 млрд$. 15% от этой суммы получили Apple и Google. Интересно, станет ли это прецедентом для других разработчиков. Узнаем в следующем году.

#Сизов
Ящук?!
Photo
Будете смеяться, но у нас появилась еще одна социальная сеть. Правда, это реально полезная и ... не для всех, так скажем.

Компания Biocad расширила возможность своего сервиса для людей с рассеянным склерозом. Теперь там доступен чат.

До этого в приложении был дневник состояния, база данных по заболеванию и подобные фичи. Новая опция сделала настоящую соцсеть.

Делиться со своей страницы ничем нельзя, из функций только чат.
Похоже, что туда автоматически добавляют каждого пользователя, сейчас показывает 4.300 участников. Для такой небольшой аудитории выглядит просто и удобно. Каждый может запустить свой тред, который можно лайкать или комментировать.

Внутри очень лампово, желают друг другу спокойной ночи, спрашивают советы по перевозке лекарств и т.д. При регистрации диагноз не спрашивают, и чат открыт для всех, но делать скрины оттуда показалось как-то неправильно.

Ищите Betalife в магазине приложений для обеих платформ. И пусть оно вам будет нужно только по работе.

ЯRUS, который мы не заслужили

#Сизов
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
2020 — Twitch запрещает публикацию сексуализированного контента
2021 — Onlyfans запретил откровенный контент по требованию банков
2023 — Twitch разрешает нарисованную (слепленную и т.д.) обнажёнку, боди-арт и намеренный акцент на частях тела, но в одежде и стриптиз. С пометкой 18+, «эротизированный контент» и т.д. Помеченный контент не будет появляться в рекомендациях на главной, но не думаю, что это станет проблемой.

Если память не подводит, то именно с Twitch начались проблемы эро-блогеров: площадка давала органический трафик. После запрета появились Onlyfans и раздел Into the wild на Reddit и множество аккаунтов в Twitter. Аналоги Twitch, например, Trovo, тоже быстро заблокировали такой контент.

В ру-сегменте, особенно после февраля 2022 стало совсем грустно. У ВК жесткая политика и мало актуальной ЦА, многие переехали в Telegram, но объем трафика был несоизмеримо ниже. На площадках с платным контентом, вроде boosty нет органики.

Twitch не вводил санкции против русских блогеров, и банил на общих основаниях. Сама площадка не заблокирована РКН. Учитывая новость, вангую большое количество постов формата: друзья, возвращаюсь на Твитч, поддержите мой новогодний стрим. А еще, внимание со стороны некоторых организаций в РФ.

Трек из видео все еще актуален. Все помним, как именно обрела популярность flash-анимация и потоковое видео.

#Сизов
Вот тут опубликовали количество новых вакансий и IT и диджитале на сервисе Djinni

Судя по тенденциям, человечество уже все разработало, и теперь думает, как это продать и поддерживать.

#Сизов
Одно из гениальных изобретений современного менеджмента — день, когда боссы встают «к станку». В ДоДо точно практикуют. Вся верхушка, включая Овчинникова приходят в пиццерию, готовят, фасуют и принимают заказы.

За очевидной имиджевой составляющей скрывается важная идея «не заржаветь» и увидеть кухню изнутри. За стеклами офисов иногда можно потерять связь с реальностью, и забыть, как все работает на самом деле. Уверен, руководство получает много инсайтов после таких активностей.

Это стоит практиковать и маркетологам. У каждого из нас есть свой софт-скилл, благодаря которому мы пришли в профессию.

У меня это — тексты. Через них в SMM, потом в лидген, потом в маркетинг, потом в стратегии. И даже сейчас, управляя командой и ставя ТЗ, я иногда пишу тексты. Не вот эти вот в блог, а для бизнеса, по просьбе. Например, у меня есть сообщество района. Ноготочечные присылают туда тексты о себе, которые я с большим удовольствием переписываю на человеческом перед публикацией.

Но советовать буду не создавать контент, а адаптировать и публиковать. Если последний раз делали это несколько лет назад, сильно удивитесь.
Пытался выложить горизонтальное видео в Instagram*, пришлось повозиться.

Такая рутина помогает вспомнить, с чем сталкиваются исполнители, какие на самом деле существуют проблемы в производстве контента, и что можно улучшить в собственных процессах. По вводным можно оценить, что в головах у заказчиков, бывает полезно при переговорах.

А еще, это же так классно! Снова вернуться к занятию, с которого все началось, только со всем багажом знаний. Спокойно и не торопясь сделать работу, которая точно будет лучше всего того, что есть у заказчика.

#Сизов
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Начинаем пятницу с самой дикой коллаборации января по мнению редакции

Дамы и господа, это World of Tanks и художественный фильм Спиздили Большой куш

Даю англоязычный трейлер. Если бы русский был в той озвучке, то еще бы подумали.

#Сизов
Да что вы знаете об интеграциях!

Магнит выпустил вторую часть коллекции конструктора. Полностью Lego-совместимы, только минифигурки отличаются.

В первый раз купил «Грузовик», в этот — собрали с сыном почти всю.
Качество выросло, меньше люфта, лучше сцепление, а главное — предсказуемость. Ушла проблема всех реплик, когда ты не знаешь, не отвалится ли вот этот кусочек.

Из особенностей — очень много наклеек-декалей. Некоторые устроены так, что занимают сразу две детали, т.е. о пересборке во что-то другое речь не идет. Да оно тут и не нужно.

В некоторых наборах детализация серии Creator, т.е. все мелкие детали здания нужно собирать отдельно. Довольно медитативное занятие.

А теперь про интеграцию. В коллекцию входит Футбол, но это больше мини-игра, Зимняя ярмарка, Магнит Косметик + Аптека и Склад приемки. Второй особенно понравился: отдельные двери для людей и техники, морозильная камера, конвейер. Ребенок может знакомиться не просто с условным магазином, а именно с процессами. Клево.

Первая крышесносная штука — это товары. Две детали и наклейка превращаются в СТМ-ки, а некоторые — в реальные товары. Purina, ага.

А в Зимней ярмарке одна из минифигурок — это Влад Бумага.

Идеальная работа с детской аудиторией.

#Сизов
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Разработчик Юна Канг поделилась новой демоверсией, демонстрирующей впечатляющую физику одежды и меха, созданную для VTuberов.

Работает на Unreal Engine 5. Только представьте, что можно будет делать с такими инструментами через пару лет!

Если сейчас виртуальных блогеров любят потому, что «новое и прикольно», то скоро там будут настоящие отдельные миры.

Кайфую от того, как игровые технологии применяются в маркетинге.

#Сизов
Это не столько пост, сколько вопрос. А у вас в окружении есть digital-специалисты младше 25 лет?

Спрашиваю потому, что у меня нет. Ни в чатах, ни оффлайн. Ощущение, что молодежь просто не хочет работать в индустрии. Особенно, в самых простых действиях: тильда, контент, администрирование.

Статистика от Алексея Ткачука как будто успокаивает и говорит, что в целом все ок, свежая кровь в профессии есть. Получается, что это просто мой круг общения?

Вопрос возник из-за старого опасения. В том году, когда разбирали взлет нейросетей, пришли к выводу, что они больнее всего ударят по джунам, а потом по всей отрасли.

Выглядит так:
Нейросеть делает простые задачи, на которых учатся джуны
Джуны не учатся
Джуны не вырастают в мидлов

Очень хочется думать, что это всего лишь недостаток осведомленности, и где-то рядом растет поколение, которое скоро нас сместит сменит)

Ниже будет опрос, нажмите самый подходящий вариант.

#Сизов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ящук?!
В этот воскресный денек, можно подметить несколько интересных вещей: 1 - Находясь на 5 серии Fallout могу точно сказать, что сериал получился. Одни пользовательские нарезки уже попадают в сердечко. На мой взгляд вышло лучше, чем у Last Of Us. Сценаристы не…
... вдогонку про Fallout

У нас на руках еще один «сериал, который получился»: куча UGC, интерес к сеттингу, косплеи разной степени откровенности, а онлайн игр бьет рекорды.
А дальше что?

Если все пойдет хорошо, нас ждут новые сериалы по ярким игровым вселенным. Ярким выделю отдельно потому, что половина контента, который мне попадается, связан с деталями и отсылками к оригинальным играм. «Смотрите, там пистолет именно как в игре!» – вот все такое.

В этом кроется и успех сериала – любовь к источнику и четкое следование духу. Fallout – это буквально вестерн, только в немного другом антураже. Дикие места, дикие законы и немного кича, который показан через ламповые технологии. Буквально ламповые, во вселенной Fallout так и не изобрели процессоры.

На этом, кстати погорела Halo. Начиная от того, что Мастер Чиф снял шлем, заканчивая заигрыванием с повесточкой. Ушла камерность и магия. А я помню, как пищал при просмотре первой серии от того самого звука перезарядки щита. Ведьмака вытащила только история и Генри Кавилл.

Вот-вот обещают выпустить фильм по Borderlands, и я более, чем уверен, что сейчас в офисах думают, как развить идею до сиквела и сериала. Возможно, делают пересъемки, чтобы добавить тех самых деталей, за которыми придут фанаты.

Что делать коллегам?
Изучайте яркие игровые вселенные, мемы и готовьтесь к новому контенту.

Личный топ игр, которые хотел бы видеть в формате сериала:
– Helldivers
– Baldur’s Gate
– Sid Meier's Alpha Centauri или Beyond the Earth. Да, там есть сюжет.
– и пусть будет Against the Storm
– не мой жанр, но сериал по DotA в голове выглядит интересно

А анти-топ, который никогда не следует экранизировать:
– весь Кодзима
– весь Remedy, Макс Пейн пытался и не получился
– Half-Life

Свои кидайте в комментарии

#Сизов
Тот момент, когда маркетологи создали факап на ровном месте.

Прямо сейчас идёт большой скандал вокруг игры Helldivers II.
Это онлайн-шутер, который не просто понравился публике, его полюбили.

Он вышел на Playstation и ПК в Стиме. И в пятницу аккаунт PSN, сервис Sony для консоли, стал обязательным для игры.

Его можно зарегистрировать даже не покупая консоль, и чисто технически это не проблема, но аудитория подняла бунт.

Во-первых из-за ещё одного ограничения, ну да фиг с ним.
А во-вторых из-за того, что аккаунт PSN просто невозможно оформить в некоторых странах. Не только в России, просто в некоторые страны сервис ещё не пришел.

Игра попала под ревью-бомбинг, а игрокам на ПК разрешили делать возврат с любым количеством наигранных часов.

С точки зрения игроков это выглядит немного лицемерно: чтобы играть GTA V и RDR2 тоже нужно заводить дополнительный аккаунт на сервисе Rockstar, и никто не бунтует. Хотя, там об этом говорится сразу.

В итоге Sony отказалась от обязательной привязки к аккаунту.

При чем тут маркетологи?
А не вижу другой причины для такого решения, кроме увеличения количества регистраций PSN ради красивых цифр для инвесторов.

#Сизов