Это инструменты для моделирования физики в реальном времени, позволяющий разработчикам в интерактивных приложениях и играх обеспечивать реалистичные взаимодействия объектов: от столкновений и разрушений до симуляции жидкостей и газа.
PhysX является одним из самых популярных физических движков, который задействован для обработки физических взаимодействий в почти тысяче игр и входит в состав многих игровых движков, включая Unreal Engine, Unity3D, AnvilNext, Stingray, Dunia 2 и REDengine.
Внутри:
Доступно более 500 готовых ядер для CUDA
Все эти компоненты применяются в пакетах NVIDIA Omniverse (платформа для совместной работы над 3D-проектами) и могут быть полезны при разработке игр или других интерактивных проектов, где нужна надёжная и гибкая система физического моделирования.
С технической точки зрения движок PhysX отлично оптимизирован под параллельные вычисления на графических процессорах (особенно GPU от NVIDIA), что делает его популярным решением для высоконагруженных симуляций. С открытым исходным кодом (BSD-лицензия) PhysX можно свободно использовать, модифицировать и встраивать в собственные проекты при соблюдении условий, перечисленных в лицензии.
#NVIDIA #PhysX #opensource
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍92🔥40❤18🤣3