Grompies: matter and computation
Время чтения: 62 секунды
Брендон Карлин и его коллеги-студенты программы DRL Архитектурной Ассоциации в Лондоне экспериментируют со штукатуркой и лайкрой.
Проект получил название Grompies. Суть идеи состоит в генерации особого паттерна, который затем переносится на текстиль и становится основой формообразования архитектуры.
Процесс изготовления моделей для проекта очень напоминает вышивку. Виртуальный паттерн генерируется на компьютере с помощью специального алгоритма, симулирующего поведение частиц. Затем, вручную и с помощью швейной машинки паттерн переносится на лайкру, которая растягивается на деревянном каркасе, образуя пространственную форму. Штукатурку и водную смесь выливают в плотно сшитые элементы из лайкры и оставляют до полного высыхания. Таким образом, ткань становится методом отражения вычислительного процесса.
Цель разработки – изучить возможности тканых материалов в рамках программирования и проектирования формы.
Авторы черпали вдохновение в работах Антонио Гауди, Фрая Отто и Феликса Канделы.
Особый интерес в данном проекте представляет использование растянутых конструкций в качестве опалубки для растворов строительных смесей. Это простой и эффективный способ создания геометрии любой сложности.
#SAlab_read #AA #DRL #алгоритмическоепроектирование #адаптивность
Время чтения: 62 секунды
Брендон Карлин и его коллеги-студенты программы DRL Архитектурной Ассоциации в Лондоне экспериментируют со штукатуркой и лайкрой.
Проект получил название Grompies. Суть идеи состоит в генерации особого паттерна, который затем переносится на текстиль и становится основой формообразования архитектуры.
Процесс изготовления моделей для проекта очень напоминает вышивку. Виртуальный паттерн генерируется на компьютере с помощью специального алгоритма, симулирующего поведение частиц. Затем, вручную и с помощью швейной машинки паттерн переносится на лайкру, которая растягивается на деревянном каркасе, образуя пространственную форму. Штукатурку и водную смесь выливают в плотно сшитые элементы из лайкры и оставляют до полного высыхания. Таким образом, ткань становится методом отражения вычислительного процесса.
Цель разработки – изучить возможности тканых материалов в рамках программирования и проектирования формы.
Авторы черпали вдохновение в работах Антонио Гауди, Фрая Отто и Феликса Канделы.
Особый интерес в данном проекте представляет использование растянутых конструкций в качестве опалубки для растворов строительных смесей. Это простой и эффективный способ создания геометрии любой сложности.
#SAlab_read #AA #DRL #алгоритмическоепроектирование #адаптивность