Forwarded from Archi.ru
🔮
За интерактив и размышления о будущем на Архитектоне отвечает проект, логически завершающий экспозицию второго этажа: «Город с открытым кодом», который курируют SA lab и Gonzo:Research&Art.
🧩
В основе проекта — кусочки пазла с иллюстрациями, которые нарисовали выбранные на конкурсной основе участники и сгенерировали нейросети. Cтепень их абстрактности близка к карточкам игры «Диксит», развивающей ассоциативное мышление, — то есть каждый увидит в них что-то свое. На столе закреплены части пазла с «точками отсчета» — qr-кодами, которые открывают аудиоистории: кураторы попросили несколько человек рассказать о пространствах, которые повлияли на их будущее, и пофантазировать, как эти места могут измениться под воздействием технологий. Здесь есть истории о кладбище, книжном магазине, ЗАГСе — всего 17. После прослушивания истории посетителю предлагается присоединить к ней подходящий, по его мнению, кусочек пазла и при желании — поделиться своим собственным рассказом.
🎧
В этой игре нет неправильных ответов. Через участие запускаются собственные воспоминания человека и его рефлексия по поводу того, каким он хочет видеть свой город — к примеру, пусть в условных «Подписных изданиях» роботы разливают смузи, или всё необходимо сохранить как есть?
🏛👾
Любопытно, что этот проект — плод сотрудничества антрополога и метаверс-архитектора. Ксения Диодорова сравнивает его с концепцией открытого произведения Умберто Эко, а Алина Черейская — с программным обеспечением open source, которое можно дорабатывать под свои задачи.
🎮
Успейте поиграть до 17 сентября!
ТГ Архитектона | сайт Архитектона
#Архитектон #арт #выставка
За интерактив и размышления о будущем на Архитектоне отвечает проект, логически завершающий экспозицию второго этажа: «Город с открытым кодом», который курируют SA lab и Gonzo:Research&Art.
🧩
В основе проекта — кусочки пазла с иллюстрациями, которые нарисовали выбранные на конкурсной основе участники и сгенерировали нейросети. Cтепень их абстрактности близка к карточкам игры «Диксит», развивающей ассоциативное мышление, — то есть каждый увидит в них что-то свое. На столе закреплены части пазла с «точками отсчета» — qr-кодами, которые открывают аудиоистории: кураторы попросили несколько человек рассказать о пространствах, которые повлияли на их будущее, и пофантазировать, как эти места могут измениться под воздействием технологий. Здесь есть истории о кладбище, книжном магазине, ЗАГСе — всего 17. После прослушивания истории посетителю предлагается присоединить к ней подходящий, по его мнению, кусочек пазла и при желании — поделиться своим собственным рассказом.
🎧
В этой игре нет неправильных ответов. Через участие запускаются собственные воспоминания человека и его рефлексия по поводу того, каким он хочет видеть свой город — к примеру, пусть в условных «Подписных изданиях» роботы разливают смузи, или всё необходимо сохранить как есть?
🏛👾
Любопытно, что этот проект — плод сотрудничества антрополога и метаверс-архитектора. Ксения Диодорова сравнивает его с концепцией открытого произведения Умберто Эко, а Алина Черейская — с программным обеспечением open source, которое можно дорабатывать под свои задачи.
🎮
Успейте поиграть до 17 сентября!
ТГ Архитектона | сайт Архитектона
#Архитектон #арт #выставка