ITMO.GameDev
1.42K subscribers
590 photos
13 videos
413 links
Школа разработки видеоигр Университета ИТМО

Здесь рассказываем новости об обучении,
информацию о поступлении и делаем анонсы мероприятий

Вопросы по поступлению и обучению на нашем факультете: @itmo_gamedev

Вопросы по сотрудничеству: @jazzstreet221
加入频道
ITMO GameDev Day 3 🎮

Конференция уже началась!
Следите за репортажем в нашем чатике и ставьте реакции 🤍

#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
411
Анонсируем новую инициативу от Школы разработки видеоигр ИТМО

🤩 «Закончи игру» — это проект, созданный специально для небольших команд, которые разрабатывают игры. Мы хотим помочь вам довести ваш проект до релиза и сделать его успешным!

Наша цель — помочь вам доработать, упаковать и презентовать вашу игру, дать полезные связи в игровой индустрии и довести вас до релиза!

🔗 Переходите на сайт за подробностями
Остались вопросы? Пишите сюда: @dixi_alex

Включайтесь в инициативу «Закончи игру» и сделайте свой проект реальностью! 🖱

#ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #ЗакончиИгру
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
24🔥64🤩2
🤩 ITMO GameDev Day 3 — это был просто космос! 🤩

Друзья, мы до сих пор под впечатлением от того, как круто прошла наша первая конференция в этом году! 🔥 Вы просто невероятные!

🚀 В этот раз мы действительно сорвали все джекпоты:
➡️Более 500 гостей лично погрузились в атмосферу IGDD3!
➡️800+ просмотров на трансляции!
➡️10 топовых спикеров поделились своими знаниями и опытом!
➡️16 крутых игр в зоне шоукейсов!
➡️10 увлекательных настольных игр – аналоговый геймдев тоже в теме!

Это был настоящий праздник геймдева, и всё благодаря вам – нашим гостям, спикерам, участникам шоукейсов и, конечно, нашей команде организаторов! ❤️
Спасибо каждому, кто был с нами в этот день!

Чтобы ITMO GameDev Day 4, который пройдет 28 июня 2025 года, стал еще масштабнее и круче, нам очень важна ваша обратная связь! 🥺

Пожалуйста, поделитесь своими впечатлениями и предложениями в короткой форме: Ссылка на форму обратной связи для гостей IGDD3
Ваше мнение – ключ к нашему развитию!

До встречи на IGDD4 летом 2025! ☀️
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥309🔥53
🥇 Встречайте победителя шоукейсов в категории "Выбор гостей" на IGDD3, игра «Oleg Drive 3» от Олега Шейко! 🥇

🔥«Oleg Drive 3» – это сюжетный экшн-шутер от первого лица, в котором студент возвращается в прошлое, чтобы спасти подругу от преступлений банды газелистов.

👏 И знаете что самое крутое? Автор этой игры – Олег Шейко, студент 2-го курса бакалавриата Школы разработки видеоигр ИТМО! Вот это уровень, вот это талант! 🤩

Мы не могли не взять у Олега интервью сразу после объявления результатов:
💬 Олег, что тебя вдохновило на создание именно этой игры?
За последний год я очень стремительно стал интересоваться автомобильной тематикой. В тандеме с тем, что я люблю игры в жанре шутеров, особенно сюжетные, возникла идея объединить всё это в рамках одной игры – Oleg Drive 3.

Идея для сюжета пришла откуда не ждали. Летом у меня был конфликт на дороге с агрессивным газелистом, больше похожий на автоподставу. Я решил обыграть это в игре, где водители газелей стали масштабной преступной группировкой, а главный герой хочет дать им отпор.

Я стремлюсь создавать динамичные экшн игры и при работе над Oleg Drive 3 поставил себе такую же цель. Именно поэтому, заходя в игру, можно почти сразу сесть в машину и устроить погони по городу, параллельно сталкиваясь с толпами вооружённых противников.

💬 Какой совет ты бы дал тем, кто тоже хочет создать свою игру и победить на шоукейсе?
Для меня самого это был первый опыт шоукейса игры, но до этого я посещал несколько геймдев-мероприятий и видел на них различные стенды. Эта насмотренность помогла мне спроектировать свой стенд наилучшим образом.

Первое: Верьте в свою игру. Звучит, возможно, банально, но если вы сами не убеждены в проекте, никакие красивые слова и эффекты не смогут завоевать доверие аудитории.

Второе: Смотрите на свою игру глазами игрока, который впервые сталкивается с ней. Задайте себе вопрос: что бы именно привлекло вас? Сделайте на этом акцент – именно эмоции, которые вы хотите вызвать, должны стать сердцем вашей презентации.

Третье: Зацепите игроков! Выделитесь на фоне других стендов и сделайте так, чтобы, увидев вас, первая мысль была "Блин! Я хочу в это поиграть!".

Особую благодарность хочу выразить своим сокурсникам: Насте за технику и потрясающие 3D-модели машин, и Мише за умение работать с аудиторией и рассказывать историю игры.

💬 Что ждет твою игру дальше после победы на IGDD3?
Мне очень нравится то, как получилась моя игра. Одной из своих целей на эту игру я ставил развить свои навыки как разработчика в новом для себя жанре, а также прокачаться в техническом плане.

Игра останется бесплатной и доступной для скачивания на itch io, работу над ней я считаю завершённой – она получилась именно такой, какой я её представлял.

Участие в IGDD3 стало для меня не только успешным этапом, но и бесценным опытом в разработке, питчинге и организации шоукейса. Все, что я узнал и почувствовал в этом процессе, легло в основу работы над моими следующими проектами.

Впереди меня ждет новый вызов – работа над прототипом игры, которая объединит в себе элементы приключенческого экшена и слэшера в совершенно необычном сеттинге. Oleg Drive 3 поставила высокую планку, и я намерен сделать так, чтобы мои следующие проекты были ещё более захватывающими и инновационными!


Олег, Школа разработки видеоигр ИТМО гордится тобой! 🚀
Твоя победа – заслуженный триумф таланта и упорства! Поздравляем от всей души и желаем новых геймдев-вершин! 🥇

#ITMOGameDevDay #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #IGDD #Шоукейс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
31❤‍🔥11🔥7
🎨🤩 Встречаем победителей Art-конкурса IGDD3! 🤩🎨

Друзья, вы просто покорили нас своим талантом и креативом! 🔥 Наш Art-конкурс был переполнен яркими идеями и вдохновением, и выбрать лучших было невероятно сложно! 🤩

🎉Встречайте победителей Art-конкурса ITMO GameDev Day 3 в трех номинациях:

➡️ "Выбор гостей"
🥇 Максим Колобовников с работой "3D-модель Лисы"!
Работа с милым лисом, который направил свой нос по ветру, наслаждаясь затишьем, перед долгим приключением.

➡️ "Выбор ШРВ"
🥇 Анжелика Прокопьева с работой "Концепт-арт шамана"!
Шаман в современной интерпретации, с отсылками к якутскому фольклору.

➡️ "Выбор спикеров"
🥇 Мария Балалина с работой "Концепт-арт локации"!
Концепт-арт локации для компьютерной игры в жанре квест. Основной сюжет игры посвящён противостоянию Леса, которым принадлежит планета и механизмов, уничтожающие природу ради топлива. Локация изображает заброшенную лабораторию в глубине леса, где проводились исследования по поиску альтернативного топлива.

👏 Мы от всей души поздравляем наших талантливых победителей! 🥳 Ваше творчество – это вдохновение для всей геймдев-индустрии!

#ITMOGameDevDay #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #IGDD #ArtКонкурс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥2954💔1
🧸🤩 "Выбор ШРВ" на IGDD3 – это "Арктос"! 🤩🧸

Встречаем еще одних чемпионов шоукейсов ITMO GameDev Day 3! 🏆 На этот раз – победитель в номинации "Выбор Школы разработки видеоигр ИТМО" – игра "Арктос"! 🚀

🔥 "Арктос" – это не просто игра, это настоящее геймдев-открытие! Представьте себе: пиксельный 2D симулятор выживания в антураже уютной Берлоги, да еще и с элементами подготовки к ОГЭ по информатике! Звучит невероятно? А играется еще круче!

В "Арктос" команда отважных медведей попадает в нестабильную кротовую нору и оказывается на неизведанной планете. Чтобы вернуться домой, им предстоит развиваться, изучать технологии и решать головоломки на кодирование и декодирование информации! 🧸🤩 Вот это геймдев-микс!

🏆Мы не могли не взять у команды разработчиков “Арктос” небольшое интервью:
💬Что вдохновило на создание игры?
Когда мы готовились к ОГЭ по информатике, это было скучно - просто сидишь и решаешь задачки. А мы же все любители игр! Так почему бы не совместить приятное с полезным? Идея создать игру, где можно одновременно играть и готовиться к экзамену, вдохновила нас на создание "Арктоса". Играть и учиться - гораздо веселее, чем просто зубрить!

💬Какой самый интересный или неожиданный поворот произошел в процессе разработки игры? Может быть, смешная история или неожиданное решение?
Сначала наши медведи были как клонированные братья: одинаковые мордочки, одинаковые движения, даже моргали хором. Просто не было анимаций для четырех медведей и мы использовали одну. Когда мы запустили первую версию с жутковатой космической музыкой на фоне, все вокруг начали шутить, что это больше похоже на сцену из "Сияния", только вместо девочек-близнецов у нас были медведи-клоны.

💬Если бы вы могли дать всего один совет начинающим игровым разработчикам, какой бы он был?
Фокусируйтесь на главной механике и доведите её до приемлемого уровня, когда игроку нравится то, что вы сделали, прежде чем что-то добавлять. Не распыляйтесь на все и сразу, иначе есть риск, что ваша игра так и не будет закончена и займет достойное место на кладбище проектов.

И да, делайте перерывы, а то мозг может закодироваться сам и потребовать от вас декодирования через неделю! 😄


Команда "Арктос", Школа разработки видеоигр ИТМО от всей души поздравляет вас с заслуженной победой!
🧸🎉 Желаем вам новых геймдев-успехов и покорения новых вершин! 🚀

#ITMOGameDevDay #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #IGDD #Шоукейс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥12💔1055😁22
🏆🤩 Ииии… "Выбор спикеров" на IGDD3 – игра «Утлей»!🤩🏆

Фанфары, аплодисменты и заслуженные овации! 👏 Встречаем еще одних чемпионов шоукейсов ITMO GameDev Day 3! Победителем в номинации "Выбор спикеров" становится игра «Утлей»! 🚀

❄️ «Утлей» – это погружение в атмосферу холодной планеты и управление собственной подземной базой! Стильный low-poly 2D симулятор выживания с видом сбоку, где вам предстоит руководить целой колонией на далекой, ледяной планете! ❄️

В «Утлей» вам предстоит строить и развивать базу, управлять ресурсами и исследовать технологии. Эксперты, которые вели лекции на IGDD3, отметили глубину геймплея, оригинальный сеттинг и высокий уровень исполнения игры!

Мы взяли небольшое интервью у команды разработчиков «Утлей»:
💬Что вдохновило на создание игры?
Главный источник нашего вдохновения это жизненный опыт, полученный в ходе сложных разработок предыдущих проектов. Мы хотели передать чувство цейтнота , чувство вечно просроченного дедлайна с необходимостью постоянно вести мозговой штурм в абсолютно разных аспектах. (Многим знакомая ситуация 😅)

💬Что победа на IGDD3 значит для вас и для дальнейшей судьбы вашей игры? Какие планы теперь?
Победа дает нам понимание, что мы движемся в правильном русле! 🏆 Мы пришли на IGDD3, чтобы протестировать нашу игру в естественных условиях и получить крайне полезную обратную связь. Все, кто поиграл в нашу игру, дали ценные советы и идеи по развитию нашей игры (огромное спасибо!❤️), именно благодаря ним мы сейчас выстраиваем дальнейший вектор разработки 🆙.

Также IGDD3 научил нас навыкам презентации и организации шоукейса продукта 💼, что сильно пригодится в дальнейшем развитии как игры, так и наших личностных навыков. Спасибо за такую уникальную возможность экспертам и организаторам! 🤍

💬Представь, что вы можете обратиться ко всем, кто мечтает создавать игры. Какое главное напутствие вы бы им сказали как победители IGDD3?
❗️Здесь, как и в любом другом деле, правило одно – пробуй и прислушивайся. Никто не создает шедевры с рождения, на это уходят годы практики и тысячи часов работы.

Копируй, экспериментируй, создавай что-то новое без остановки. Ошибки, получившиеся в ходе неудачных проектов, станут фундаментом твоей первой удачной игры . Главное не забывать рефлексировать и помнить, что критика это не желание человека навредить тебе, а желание увидеть лучший вариант.


Команда «Утлей», Школа разработки видеоигр ИТМО поздравляет вас с этой невероятной победой! 🚀🎉 Ваш талант и мастерство покорили сердца экспертов! Желаем вам вдохновения и новых геймдев-достижений! 🏆

#ITMOGameDevDay #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #IGDD #Шоукейс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10💔7333❤‍🔥2
🤩 Видеообзор ITMO GameDev Day 3 уже готов! Смотрите, как это было! 🤩

Хотите еще раз окунуться в атмосферу прошедшего ITMO GameDev Day 3? 🔥 Мы подготовили для вас видеообзор, где собрали самые яркие моменты конференции!

👉 Смотреть видеообзор 👉
📱 YouTube: Ссылка на видеообзор
📱 ВК: Ссылка на видеообзор

Смотрите, как это было:
➡️Экспертные лекции и ценные знания 💡
➡️Шоукейс потрясающих студенческих игр 🎮
➡️Энергия нетворкинга и общения 🤝
➡️И многое другое!

Для тех, кто был с нами на IGDD3: Нам очень важна ваша обратная связь! Помогите сделать следующую конференцию еще лучше – заполните, пожалуйста, короткую форму опроса: Ссылка на форму опроса

Увидимся на ITMO GameDev Day 4 – 28 июня 2025 года! 👍

#ITMOGameDevDay #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #IGDD #ВидеоОбзор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
197❤‍🔥5🔥2
📰 ITMO GameDev Day 3 в центре внимания прессы!📰

Узнайте из первых уст, как пресса освещает прошедшую конференцию и новые возможности от Школы разработки видеоигр ИТМО!

➡️ITMO GameDev Day 3: когда студенты делают игры, в которые хочется играть!
👉 Ссылка на статью

➡️"От идеи до релиза: как прошла конференция ITMO.GameDev Day 3".
👉 Ссылка на статью

➡️ "В ИТМО запустили проект, который поможет разработчикам довести свою первую игру до релиза".
👉 Ссылка на статью
👉 Ссылка на проект

Хотите увидеть IGDD3 своими глазами? Смотрите наш Фотоотчет с IGDD3 📸 и видео-влог с конференции, чтобы окунуться в атмосферу геймдева в ИТМО! 👉
📱 YouTube: Ссылка на видеообзор
📱 ВК: Ссылка на видеообзор

#ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #IGDD
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
955😁3
🤩 Лекция, которую ждали: Иван Охинченко – "Подход к дебаггингу и оптимизации ААА игр" уже доступна для просмотра! 🤩

👉 Смотреть лекцию Ивана Охинченко:
📱 YouTube: Ссылка на видеообзор
📱 ВК: Ссылка на видеообзор

В своей лекции на ITMO GameDev Day 3 Иван Охинченко, эксперт с многолетним опытом, раскрывает секреты эффективного дебаггинга и оптимизации в ААА-проектах!

Из лекции вы узнаете:
➡️Почему поиск багов в современных играх – это уже не тривиальная задача?
➡️Как настроить процесс разработки, чтобы минимизировать появление багов и ускорить их исправление?

🔥 Этим видео мы открываем серию открытых лекций от Школы разработки видеоигр ИТМО! Не пропустите новые выпуски и ценные знания от экспертов геймдева!

#ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #IGDD #СпикерIGDD #Лекции
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥15722
Карты компетенций для будущих разработчиков игр 😒

⚡️ У нас отличная новость! АПРИОРИ опубликовал карты компетенций, разработанные при участии ШРВ ИТМО, VK Education, VK Play и ведущих игровых компаний. Наш опыт обучения студентов вошёл в фундамент карты компетенций по игровой разработке!

🔶 Карта компетенций — это подробные методические рекомендации, которые помогут готовить специалистов, полностью отвечающих требованиям индустрии

Теперь обучение станет еще точнее соответствовать требованиям индустрии!

В картах собраны ключевые навыки и компетенции для трех направлений, переходи по ссылкам и смотри:
🔶 Игровая разработка
🔶 Игровая графика
🔶 Геймдизайн

Эти материалы помогут вузам и колледжам выстраивать программы обучения так, чтобы выпускники были готовы к реальной работе в индустрии. Геймдев развивается — и подготовка специалистов выходит на новый уровень! 🚀
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
23322😁1💔1
Книжная полка разработчика игр 📕

Мы наконец-то возвращаемся к нашей рубрике и продолжаем делиться книгами, которые помогут вам создавать крутые игры!

🔖 Балансировка в играх — это почти магия, которая делает геймплей честным, увлекательным и хардкорным ровно настолько, чтобы игроки не заскучали, но и не бросили игру из-за сложности. Хотите овладеть этой магией? Тогда «Игровой баланс. Точная наука геймдизайна» Брэнды Ромеро и Яна Шрайбера — то, что вам нужно!

💡 Эта книга — первое всеобъемлющее руководство по балансировке игр, где авторы раскрывают, как использовать математику, психологию, экономику и теорию игр, чтобы создавать продуманный геймплей. Здесь вы найдёте не только продвинутые методы балансировки, но и практические техники работы с таблицами, которые можно сразу применять в своих проектах

Хотите, чтобы ваши игры были захватывающими и идеально сбалансированными? Эта книга станет вашим путеводителем! 💪

Читали? Делитесь своими впечатлениями и рассказывайте, как эти знания помогли вам в разработке игр! ⬇️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
16432
Подкаст IGDD3 с RuStore 🎤

Редактор игрового направления RuStore Евгений Миркин и DevRel RuStore Татьяна Казакова обсудили, как устроен российский рынок мобильных игр и что важно знать разработчикам перед публикацией 🤔

В выпуске:
➡️ Актуальные тренды и жанры
➡️ Как избежать ошибок при публикации игр
➡️ Как создать востребованную и прибыльную мобильную игру

📺 Ссылка на VK-видео
📺 Ссылка на YouTube

Подписывайтесь на наш канал и ставьте лайки — впереди еще больше увлекательных видео 🤍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5332
День открытых дверей бакалавриата ШРВ ИТМО 🎹

Хочешь узнать, как стать разработчиком игр и учиться в ведущем вузе страны? Приходи на День открытых дверей Школы разработки видеоигр ИТМО! 👋

🔷 Никита Болушев, ответственный за прием, представит программу бакалавриата 11.03.02 «Технологии разработки компьютерных игр». Вы узнаете, какие навыки получают студенты, как строится обучение и почему эта программа — отличный старт для карьеры в геймдеве
🔷 Все о поступлении и факультете — задавай вопросы о приемной кампании, учебном процессе и возможностях для студентов
🔷 Разговор со студентами — наши ребята расскажут, как проходит обучение, чем живет ШРВ и какие проекты можно делать уже с первого курса

➡️ 23 марта, 12:00
➡️ Университет ИТМО, ул. Ломоносова, д.9

🔗 Регистрация по ссылке

До встречи в ИТМО! 🤍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
843
Фотографии с ITMO GameDev Day 3 📸

Вспомним вместе, как прошла конференция! Все фотографии уже доступны, ищите себя и друзей и делитесь впечатлениями 🫂

🔗 Смотрите здесь — фото подготовлены командой Мегабайт Медиа

Если нашли себя на фото — кидайте любимый стикер в комментарии

#ITMOGameDevDay #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #IGDD
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥6332
Лекция Романа Сакутина 🎥

Теперь у вас есть возможность посмотреть лекцию Романа Сакутина «Ловим курицу в темноте. Как работают алгоритмы современных платформ». Роман объясняет, почему просто сделать хорошую игру недостаточно, и что действительно важно для успешного релиза 🤔

📺 Ссылка на VK-видео
📺 Ссылка на YouTube

Подписывайтесь на наш канал и ставьте лайки — впереди еще больше увлекательных видео 🤍

#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8💔222
День открытых дверей бакалавриата ШРВ ИТМО 😎

🔷 Уже через неделю вы сможете узнать все о поступлении в ИТМО!

🔷 Что вас ждет?
— Презентация программы бакалавриата 11.03.02 «Технологии разработки компьютерных игр» от Никиты Болушева, ответственного за прием
— Разговор с представителями факультета о процессе обучения и будущей карьере
— Возможность пообщаться со студентами и узнать все о ШРВ

➡️ 23 марта, 12:00
➡️ Университет ИТМО, ул. Ломоносова, д.9

🔗 Регистрация по ссылке

Не сможете прийти? Пишите нам:
📩 Почта: [email protected]
📩 Чат телеграма: @itmo_gamedev

До встречи в ИТМО! 🤍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
321
Игровой инсайд: секреты и факты о видеоиграх 🤔

🙂 Мы запускаем новую рубрику, где будем рассказывать интересные факты из мира видеоигр. Первый факт уже на картинке, узнайте, с чего началась история пасхалок в играх!

А вы находите пасхалки в играх? Расскажите, какая запомнилась больше всего ⬇️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
15432