Мы не могли не взять у Олега интервью сразу после объявления результатов:
За последний год я очень стремительно стал интересоваться автомобильной тематикой. В тандеме с тем, что я люблю игры в жанре шутеров, особенно сюжетные, возникла идея объединить всё это в рамках одной игры – Oleg Drive 3.
Идея для сюжета пришла откуда не ждали. Летом у меня был конфликт на дороге с агрессивным газелистом, больше похожий на автоподставу. Я решил обыграть это в игре, где водители газелей стали масштабной преступной группировкой, а главный герой хочет дать им отпор.
Я стремлюсь создавать динамичные экшн игры и при работе над Oleg Drive 3 поставил себе такую же цель. Именно поэтому, заходя в игру, можно почти сразу сесть в машину и устроить погони по городу, параллельно сталкиваясь с толпами вооружённых противников.
Для меня самого это был первый опыт шоукейса игры, но до этого я посещал несколько геймдев-мероприятий и видел на них различные стенды. Эта насмотренность помогла мне спроектировать свой стенд наилучшим образом.
Первое: Верьте в свою игру. Звучит, возможно, банально, но если вы сами не убеждены в проекте, никакие красивые слова и эффекты не смогут завоевать доверие аудитории.
Второе: Смотрите на свою игру глазами игрока, который впервые сталкивается с ней. Задайте себе вопрос: что бы именно привлекло вас? Сделайте на этом акцент – именно эмоции, которые вы хотите вызвать, должны стать сердцем вашей презентации.
Третье: Зацепите игроков! Выделитесь на фоне других стендов и сделайте так, чтобы, увидев вас, первая мысль была "Блин! Я хочу в это поиграть!".
Особую благодарность хочу выразить своим сокурсникам: Насте за технику и потрясающие 3D-модели машин, и Мише за умение работать с аудиторией и рассказывать историю игры.
Мне очень нравится то, как получилась моя игра. Одной из своих целей на эту игру я ставил развить свои навыки как разработчика в новом для себя жанре, а также прокачаться в техническом плане.
Игра останется бесплатной и доступной для скачивания на itch io, работу над ней я считаю завершённой – она получилась именно такой, какой я её представлял.
Участие в IGDD3 стало для меня не только успешным этапом, но и бесценным опытом в разработке, питчинге и организации шоукейса. Все, что я узнал и почувствовал в этом процессе, легло в основу работы над моими следующими проектами.
Впереди меня ждет новый вызов – работа над прототипом игры, которая объединит в себе элементы приключенческого экшена и слэшера в совершенно необычном сеттинге. Oleg Drive 3 поставила высокую планку, и я намерен сделать так, чтобы мои следующие проекты были ещё более захватывающими и инновационными!
Олег, Школа разработки видеоигр ИТМО гордится тобой!
Твоя победа – заслуженный триумф таланта и упорства! Поздравляем от всей души и желаем новых геймдев-вершин!
#ITMOGameDevDay #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #IGDD #Шоукейс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Встречаем еще одних чемпионов шоукейсов ITMO GameDev Day 3!
В "Арктос" команда отважных медведей попадает в нестабильную кротовую нору и оказывается на неизведанной планете. Чтобы вернуться домой, им предстоит развиваться, изучать технологии и решать головоломки на кодирование и декодирование информации!
Когда мы готовились к ОГЭ по информатике, это было скучно - просто сидишь и решаешь задачки. А мы же все любители игр! Так почему бы не совместить приятное с полезным? Идея создать игру, где можно одновременно играть и готовиться к экзамену, вдохновила нас на создание "Арктоса". Играть и учиться - гораздо веселее, чем просто зубрить!
Сначала наши медведи были как клонированные братья: одинаковые мордочки, одинаковые движения, даже моргали хором. Просто не было анимаций для четырех медведей и мы использовали одну. Когда мы запустили первую версию с жутковатой космической музыкой на фоне, все вокруг начали шутить, что это больше похоже на сцену из "Сияния", только вместо девочек-близнецов у нас были медведи-клоны.
Фокусируйтесь на главной механике и доведите её до приемлемого уровня, когда игроку нравится то, что вы сделали, прежде чем что-то добавлять. Не распыляйтесь на все и сразу, иначе есть риск, что ваша игра так и не будет закончена и займет достойное место на кладбище проектов.
И да, делайте перерывы, а то мозг может закодироваться сам и потребовать от вас декодирования через неделю! 😄
Команда "Арктос", Школа разработки видеоигр ИТМО от всей души поздравляет вас с заслуженной победой!
#ITMOGameDevDay #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #IGDD #Шоукейс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥12💔10 5 5😁2 2
Фанфары, аплодисменты и заслуженные овации!
В «Утлей» вам предстоит строить и развивать базу, управлять ресурсами и исследовать технологии. Эксперты, которые вели лекции на IGDD3, отметили глубину геймплея, оригинальный сеттинг и высокий уровень исполнения игры!
Мы взяли небольшое интервью у команды разработчиков «Утлей»:
Главный источник нашего вдохновения это жизненный опыт, полученный в ходе сложных разработок предыдущих проектов. Мы хотели передать чувство цейтнота⏳ , чувство вечно просроченного дедлайна с необходимостью постоянно вести мозговой штурм в абсолютно разных аспектах. (Многим знакомая ситуация😅 )
Победа дает нам понимание, что мы движемся в правильном русле!🏆 Мы пришли на IGDD3, чтобы протестировать нашу игру в естественных условиях и получить крайне полезную обратную связь. Все, кто поиграл в нашу игру, дали ценные советы и идеи по развитию нашей игры (огромное спасибо!❤️ ), именно благодаря ним мы сейчас выстраиваем дальнейший вектор разработки🆙 .
Также IGDD3 научил нас навыкам презентации и организации шоукейса продукта💼 , что сильно пригодится в дальнейшем развитии как игры, так и наших личностных навыков. Спасибо за такую уникальную возможность экспертам и организаторам!🤍
❗️ Здесь, как и в любом другом деле, правило одно – пробуй и прислушивайся. Никто не создает шедевры с рождения, на это уходят годы практики и тысячи часов работы.
Копируй, экспериментируй, создавай что-то новое без остановки. Ошибки, получившиеся в ходе неудачных проектов, станут фундаментом твоей первой удачной игры✅ . Главное не забывать рефлексировать и помнить, что критика это не желание человека навредить тебе, а желание увидеть лучший вариант.
Команда «Утлей», Школа разработки видеоигр ИТМО поздравляет вас с этой невероятной победой!
#ITMOGameDevDay #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #IGDD #Шоукейс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM