ICT.Moscow
5.82K subscribers
871 photos
6 videos
1 file
6.58K links
ИТ и телеком в Москве: агрегация полезной информации для бизнеса — http://ict.moscow/

→ фид про ИИ: @ict_moscow_ai
→ фид про 5G: @ict_moscow_5g

Редакция: [email protected]
Сотрудничество: [email protected]
Наши вакансии: https://clck.ru/3BoDXh
加入频道
Сервис рекомендаций компьютерных игр RAWG привлек €1 млн инвестиций // «Ведомости»

Сервис для выбора компьютерных игр RAWG привлек инвестиции в размере €1 млн, рассказал основатель сервиса Гаджи Махтиев «Ведомостям». В частности, инвесторами выступили основатель и председатель совета директоров Game Insight Игорь Мацанюк, CEO Zeptolab Михаил Лялин и игровая компания Wargaming. Также в раунде приняли участие фонд AltaIR Capital и создатель сервиса Doctor Smart Павел Ройтберг. Планируется, что инвестиции будут направлены на расширение базы игр до 100 тыс. наименований, а также на запуск рекламной кампании. Сервис RAWG запущен в мае 2017 года. Он агрегирует данные об играх и игровом опыте во всех магазинах, ориентирован на глобальную аудиторию и выпускается на английском языке.

#инвестиции #видеоигры #киберспорт #Game_Insight #CEO_Zeptolab #Doctor_Smart #AltaIR_Capital #RAWG
Mail.Ru Games Ventures будет сотрудничать с Epic Games

Mail.Ru Games Ventures (MRGV) объявил о сотрудничестве с Epic Games, разработчиком и издателем игр и создателем движка Unreal Engine. Партнеры будут вместе поддерживать игровые студии. Кроме того, Epic Games поможет MRGV найти лучших разработчиков для дальнейшего сотрудничества и будет консультировать команды по технологическим аспектам разработки игр. MRGV в свою очередь предоставит разработчикам экспертную поддержку, доступ к аналитическим и маркетинговым инструментам, технологиям в области информационной безопасности, а также различным игровым сервисам и маркетплейсам.

#видеоигры #Mail_Ru_Games_Ventures #Epic_Games
📈 Подборка отраслевых исследований 📊

Топ-25 игровых компаний занимают 77% всего игрового рынка размером в $122 млрд – Newzoo

О платформах как операционной модели корпораций – McKinsey

Состояние мошенничества в мобильных сетях, 1 квартал 2018 г. – AppsFlyer

Исследование цифровой трансформации в ритейле – Ericsson

Использование ИТ-технологий миллениалами и старшими поколениями – Pew Research Center

5 цифровых тенденций для финансового маркетинга – CMO.com

#исследования #смартфоны #кибербезопасность #ритейл #видеоигры
📈 Подборка отраслевых исследований 📊


Применение технологии RPA московским бизнесом | ICT.Moscow

Как роботы меняют мир | Oxford Economics

О чем говорят роботы? | «Платформа»

Актуальные киберугрозы II кв 2019 года | Positive Technologies

Как россияне платят онлайн в 2019 году | Mediascope

Рейтинг цифровизации банков | Фонд «Сколково»

Рейтинг операторов связи по скорости мобильного интернета | iPhones.ru

Исследование: россияне хотят следить за здоровьем с помощью технологий | НАФИ

Изменение характера труда | The World bank

ИТ-технологии в сфере HR | Hays

Видеоигры: популярность среди россиян | ВЦИОМ


Чтобы оперативно узнавать последнюю аналитику отрасли, подписывайтесь на отдельный канал с автоматическими оповещениями → @ICT_Moscow_research

#исследования #видеоигры #RPA #кадры #информационная_безопасность #финтех
📈 Подборка отраслевых исследований 📊


Топ-100 IDC FinTech Rankings 2019 | IDC

Карта рынка «ИТ в ритейле» | TAdviser

Траты и доходы геймеров | Яндекс

Российский рынок онлайн-образования 2019 | MyProduce

Исследование рынка услуг такси в России | «Левада-центр»

Приложения мобильного банкинга | Banki.ru

Подкасты в России 2019 | Brand Analytics

Мобильные угрозы для Android в первом полугодии 2019 г. | ESET

Ландшафт угроз для «умных зданий» за первое полугодие 2019 г. | «Лаборатория Касперского»

Исследование защищенности мобильных приложений знакомств. Сентябрь 2019 | «Ростелеком-Solar»


#исследования #Яндекс #ESET #Banki_ru #Левада_центр #Ростелеком_Solar #Лаборатория_Касперского #TAdviser #IDC #видеоигры
📈 Подборка отраслевых исследований 📊


Рейтинг инновационного развития субъектов РФ | НИУ ВШЭ

Рейтинг поставщиков ИТ в финсекторе | CNews Analytics

50 самых доходных представительств иностранных ИТ-компаний в России | TAdviser

Статистика доменов .RU за октябрь 2019 года | Координационный центр национального домена сети интернет

Телеком рынок: создание стоимости в эпоху кардинальных перемен | PwC

Доклад о состоянии и распространении интернета в мире | ITU

Значение скорости загрузки страниц сайта | TelecomDaily

Розничный экспорт товаров через интернет | Data Insight

Отношение покупателей к сбору персональных данных в странах Европы | Accenture Interactive

Цифровые привычки пользователей |«Лаборатория Касперского»


#исследования #персональные_данные #видеоигры #экспорт #Рунет #финтех #инновации
Объем российского игрового рынка может вырасти на 57% в 2019 году // «Коммерсант»

Доходы от компьютерных, консольных и мобильных игр в России по итогам 2019 года увеличатся на 57%, до $2,7 млрд, прогнозируют аналитики Superdata и Wargaming. Такие показатели обусловлены бурным развитием сегмента мобильных игр.

Почти половина доходов рынка в России (45%) приходится на долю игр free-to-play (без обязательных платежей, но, как правило, со встроенными покупками) на ПК, отмечают эксперты.

🔗 Ранее компания Newzoo прогнозировала объем российского игрового рынка по итогам 2019 года на уровне $1,8 млрд.

🔗 По оценкам компании Wanta, 61% видеостримеров в Рунете монетизируют свой контент. Из них 96% используют для этого донат-сервисы, 15% — подписки, 8% — платные чаты на YouTube, 6% — платежные системы.

📊 Другие исследования про компьютерные игры на ICT.Moscow


#исследования #видеоигры #компьютерные_игры
📈 Подборка отраслевых исследований 📊

Топ-10 CMS на сайтах зон .RU и .РФ | Reg.ru

Тренды и технологии 2030 | Digital Leader

Анализ возможностей и прогноз развития мирового рынка умных городов | Meticulous Research

Качество услуг передачи данных в сотовых сетях Московской области | TelecomDaily

Финансовый ущерб, нанесенный операторам мобильной связи пандемией коронавируса | Content Review

Экосистема разработки в 2020 году | Jetbrains

Портрет российского геймера 2019 | Mail.ru Group

Рейтинг российских Edtech-компаний за I квартал 2020 года | Актион-МЦФЭР

Онлайн-рынок спортивных товаров | Data Insight

Киберугрозы для микробизнеса на удаленной работе | ESET

Исследование утечек информации через некорректно настроенные облачные сервисы | Infowatch

Threat Zone 2020 | BI.ZONE


Чтобы оперативно узнавать последнюю аналитику отрасли, подписывайтесь на отдельный канал с автоматическими оповещениями → @ICT_Moscow_presentations

#исследования #видеоигры #информационная_безопасность #образование #умный_город #телеком
Исследование: к 2024 году российский рынок видеоигр вырастет до $2,7 млрд

По оценкам PwC, к 2024 году российский рынок видеоигр увеличится до $2,7 млрд, а среднегодовой темп роста составит в 5,1 %, что близко к общемировым показателям, отмечают эксперты. В 2019 году рынок оценивался в $2,1 млрд. Сейчас играющая аудитория облачного гейминга среди российского населения насчитывает от 30 до 50 млн человек.

🗄 «Исследование облачного гейминга в России»

#исследования #видеоигры
Исследование: Рынок видеоигр и киберспорта в России будет расти на 5,6% в год // PwC

В 2019 году российский рынок видеоигр и киберспорта составил $2,1 млрд, что на 13% больше показателя предыдущего года. К концу 2024 года объем рынка достигнет $2,8 млрд со среднегодовым темпом роста 5,6%, прогнозируют эксперты PwC в своем обзоре мировой и российской индустрии развлечений.

По оценкам аналитиков, российский рынок видеоигр и киберспорта занимает 11-е место в мире и 5-е в Европе по объему. Число активных игроков составляет по разным оценкам от 30 млн до 50 млн человек.

Эксперты также отмечают, что пандемия COVID-19 благоприятно повлияла на рост выручки в индустрии видеоигр в стране. По данным AliExpress, в апреле рост продаж цифровых копий игр вырос в 2,3 раза по сравнению с аналогичным показателем прошлого года. По данным Яндекс.Денег, в апреле оборот платежей за покупки контента внутри игр был на 23% больше, чем в марте, а покупки самих игр – на 22%. Во второй половине года аналитики PwC прогнозируют стабилизацию поведения аудитории и возвращение динамики к привычным показателям.

🗄Обзор мировой и российской индустрии развлечений и медиа

#исследования #видеоигры #киберспорт