ICT.Moscow
5.82K subscribers
871 photos
6 videos
1 file
6.58K links
ИТ и телеком в Москве: агрегация полезной информации для бизнеса — http://ict.moscow/

→ фид про ИИ: @ict_moscow_ai
→ фид про 5G: @ict_moscow_5g

Редакция: [email protected]
Сотрудничество: [email protected]
Наши вакансии: https://clck.ru/3BoDXh
加入频道
Mail.ru Group купила киберспортивный холдинг ESforce // «Интерфакс»

Mail.Ru Group закрыла сделку по покупке 100% киберспортивного холдинга ESforce. Продавцами выступили бизнесмен Антон Черепенников и Highland Falls Investment. Сумма сделки на момент закрытия составила $100 млн. В конце 2018 года будет совершена выплата, размер которой будет зависеть от достигнутых KPI по конкретным финансовым и операционным целям, — предположительно около $20 млн. О договоренности сторон о сделке стало известно в конце января.

#киберспорт #сделка #Mail_Ru_Group #ESforce
Структура «Реновы» анонсировала платформу «Акадо Арена» для киберспорта

«Акадо Телеком» запустил тестирование киберплатформы «Акадо Арена». Игроки смогут еженедельно принимать участие в турнирах, получать информацию о глобальных международных турнирах по основным киберспортивным дисциплинам с возможностью просмотра стримов, а также иметь доступ к новостям и обучающему контенту. Киберплатформа разработана «Акадо Телеком» совместно со Сколтехом. Она является одним из источников данных для интеллектуальных систем на основе алгоритмов машинного обучения. Платформа позволит использовать эти данные для усовершенствования системы обучения игроков и развития искусственного интеллекта.

«Акадо Телеком» и Сколтех планируют также открыть академию киберспорта для обучения полупрофессиональных игроков и подготовки их к участию в крупных соревнованиях. Первый набор может состояться уже в конце этого года.

📌 17% – уровень проникновения игровых приставок среди домохозяйств в Москве (данные ДИТ Москвы)

📌 33,2% – среднегодовой темп роста рынка киберспорта в России, что значительно превышает мировые показатели (данные PwC).

#телеком #киберспорт #Акадо #Сколтех #машинное_обучение #ИИ #ДИТ

@ICT_Moscow в Twitter
📈 Подборка отраслевых исследований 📊

Прогноз развития мирового рынка сотовых IoT-технологий – Persistence Market Research

Рейтинг крупнейших поставщиков ИТ-инфраструктуры – CNews Analytics

Исследование наиболее используемых видов транспорта во время ЧМ-2018 – «ВымпелКом»

Анализ защищенности мобильных приложений и взаимодействия с сотовыми операторами – Digital Security

ТОП-50 правительств, внедряющих умные города – Eden Strategy Institute

Июльский рейтинг языков программирования – TIOBE

Прогноз развития киберспортаWEF

#исследования #интернет_вещей #операторы_связи #умный_город #киберспорт
PwC: быстрее всего в индустрии развлечений России будут расти киберспорт и VR // «Коммерсант»

PwC оценил развитие рынка развлечений в России до 2022 года. По мнению экспертов, прорывными сегментами с точки зрения темпов роста будет киберспорт и VR. Киберспорт будет расти на 25,5% в год, до $32 млн в 2022 году, а средние темпы роста VR составят 51,3% в год, до $178 млн. Крупнейшим рынком индустрии развлечений останется интернет-доступ с объемом $10,8 млрд. Интернет-реклама, которая по итогам 2017 года еще уступала в объеме телевизионной, в 2022 году далеко обгонит ее с объемом $5,3 млрд против $3,9 млрд.

🔗 За первую половину 2018 года доходы интернет-рекламы впервые превзошли доходы ТВ-рекламы, подсчитали в АКАР.

🔗 По прогнозам PwC, объем глобального рынка развлечений и СМИ (E&M) к 2022 году достигнет $2,4 трлн.

#киберспорт #VR #исследования #рынок_рекламы

Больше новостей — на сайте ICT.Moscow
Nielsen: аудитория киберспорта в России — 10 млн человек // РБК

По данным Nielsen, в 2017 году аудитория киберспорта в России достигла 10,2 млн человек, в среднем показатель растет на 23–25% в год. В число наиболее популярных дисциплин входит Counter-Strike: Global Offensive (ее отметили 37% опрошенных), а также Dota 2 (30%). Наиболее популярной командой среди российских любителей киберспорта является Virtus.pro (принадлежит холдингу ESforce) — предпочтение ей отдали 49% опрошенных.

🔗 По оценкам PwC, до 2022 года прорывным сегментом индустрии развлечений в России будет киберспорт и VR. Киберспорт будет расти на 25,5% в год, до $32 млн в 2022 году, а средние темпы роста VR составят 51,3% в год, до $178 млн.

🔗 По прогнозам PwC, объем глобального рынка развлечений и СМИ (E&M) к 2022 году достигнет $2,4 трлн.

🔗 4 ноября состоится финал киберспортивного турнира Правительства Москвы.

#киберспорт #исследования

Больше новостей — на сайте ICT.Moscow
Tele2 запустил киберспортивную платформу // Tele2

Tele2 сообщил о запуске полноценной платформы для геймеров Cyberhero. Площадка ориентирована как на профессиональных игроков, так и любителей киберспорта. На Cyberhero пользователи смогут участвовать в турнирах, вести онлайн-трансляции игр, размещать и смотреть видео.

🔗 Другие операторы также развивают киберспортивное направление. МТС в январе 2018 года приобрел киберспортивный клуб Gambit Esports, летом «Акадо Телеком» начал тестировать киберплатформу «Акадо Арена», а также выступил партнером городского турнира.

📝 Полезные контакты: директор по стратегическому развитию продуктового портфеля Tele2 👤Олег Решетин.

#Tele2 #киберспорт #Cyberhero

Больше новостей — на сайте ICT.Moscow
МТС запустил медиаплатформу для киберспортсменов // МТС

МТС объявил о бета-тестировании медиаплатформы для киберспортсменов и геймеров WASD.TV. Ее пользователи могут стримить и смотреть трансляции других игроков, участвовать в киберспортивных турнирах, а также зарабатывать виртуальную валюту. Платформа использует ресурсы облачного провайдера #CloudMTS. Кроме того, компания представила проект «Лига Gambit», позволяющий отбирать игроков-любителей в профессиональные киберспортивные команды.

🔗 В январе 2018 года МТС приобрел киберспортивный клуб Gambit Esports.

🔗 Свои платформы для киберспорта есть и у других операторов. На прошлой неделе Tele2 сообщил о запуске полноценной платформы для геймеров Cyberhero, летом «Акадо Телеком» начал тестировать киберплатформу «Акадо Арена».

🔗 По оценкам МТС, российский рынок киберспорта в этом году достигнет $55 млн, а в 2023 году превысит $100млн.

#киберспорт #МТС #операторы_связи

Больше новостей — на сайте ICT.Moscow
Mail.ru Group отдаст Modern Pick контроль в Esforce // «Ведомости»

По информации «Ведомостей», Mail.ru Group передаст 51% в киберспортивном холдинге Esforce производителю гоночных компьютерных игр Modern Pick. Сделка уже одобрена советом директоров и будет закрыта в ближайшие месяцы. Издание отмечает, что она будет безденежной, но взамен Mail.ru Group получит 16% в самом Modern Pick. После этого у Mail.ru Group останется 49% Esforce, однако размер доли может быть изменен. Партнерство позволит расширить каналы монетизации игрового контента и усилить роль на мировом рынке киберспорта.

Сейчас в Esforce входит самая титулованная в России киберспортивная команда Virtus.pro, площадка для проведения киберспортивных турниров Yota Arena в Москве.

🔗 По оценкам PwC, в 2018 г. мировой рынок киберспорта составил $805 млн, к 2022 г. он вырастет до$1,58 млрд.

🔗 По подсчетам Яндекс.Кассы и Data Insight, в 2018 году российские интернет-пользователи заплатили геймерам около 11,6 млрд руб.

📊 Исследования про компьютерные игры на ICT.Moscow

#компьютерные_игры #киберспорт #Mail_ru_Group #Esforce
Modern Pick покупает создателя гоночных игр Slightly Mad Studios // «Ведомости»

По информации «Ведомостей», новый партнер Mail.ru Group – Modern Pick – покупает одного из самых известных в мире создателей гоночных игр – Slightly Mad Studios (SMS). Детали сделки не раскрываются. Как отмечают собеседники издания, у сторон также есть договоренность с крупной голливудской студией о выпуске в 2020 году гоночной игры по мотивам известной кинофраншизы.

🔗 На прошлой неделе стало известно, что Mail.ru Group передаст контроль (51%) в киберспортивном холдинге Esforce производителю гоночных компьютерных игр Modern Pick.

🔗 В 2018 г. мировой рынок киберспорта составил $805 млн, подсчитали в PwC. К 2022 году он может вырасти до $1,58 млрд.

📊 Исследования про компьютерные игры на ICT.Moscow

#Mail_ru_Group #компьютерные_игры #киберспорт
Уроки по Dota 2 и FIFA могут включить в школьную программу // РБК

По информации РБК, Институт развития интернета (ИРИ) выбрал киберспортивные игры, которые Минпросвещению предлагается включить в факультативы для школьников. Среди них — Dota 2, Hearthstone, Dota Underlords, FIFA 19, World of Tanks, Minecraft и CodinGame. Эксперты ИРИ отмечают, что эти дисциплины позволяют развивать навыки командной игры, стратегического мышления, логики, скорости реакции, а также креативного потенциала.

Обновлено в 17.30: Минпросвещения идею не поддержало, передает «Интерфакс».

🔗 По оценкам PwC, к 2022 г. мировой рынок киберспорта вырастет до $1,58 млрд.

🔗 По подсчетам Яндекс.Кассы и Data Insight, в 2018 году российские интернет-пользователи заплатили геймерам около 11,6 млрд руб.

📊 Исследования про компьютерные игры на ICT.Moscow

#киберспорт #образование #ИРИ
«Лаборатория Касперского» разработала продукт для киберспорта // «Коммерсант»

«Лаборатория Касперского» выпустила свой первый продукт для киберспортивного рынка — Kaspersky Anti-Cheat, пишет «Коммерсант». По словам разработчиков, решение работает на основе облачных технологий и позволяет в режиме реального времени выявлять обман во время игры. При этом продукт не вмешивается в игровой процесс, но составляет отчет с замечаниями для судей. Первым клиентом стала гонконгская платформа и организатор турниров по киберспорту Starladder.

По данным Newzoo, в 2019 году мировой объем игрового рынка достигнет $152,1 млрд, что на 9, 6% больше, чем годом ранее.

🏷 Карточки продуктов «Лаборатории Касперского» на ICT.Moscow

#Лаборатория_Касперского #киберспорт
Главным редактором «Игромании» стал Павел Карасёв

Павел Карасёв, экс-редактор медиапроекта о технологиях Digger и корреспондент журнала РБК, стал главным редактором издания о видеоиграх «Игромания». Об этом Карасёв написал на своей странице в Facebook. Он сменил на этом посту и.о. Родиона Ильина. С 1 февраля операционным директором издания стал основатель сайта «Канобу» и сервиса RAWG 👤Гаджи Махтиев. «Игромания» выходит с 1997 года.

📝Полезные контакты: 👤Павел Карасёв

🔗 На прошлой неделе стало известно , что спустя месяц после перезапуска Digger, инвестор приостановил финансирование, в связи с чем редакция в полном составе покинула проект.

🔗 В 2018 году число зрителей киберспортивных трансляций достигло 22 млн человек, сообщалось ранее.

🔗 На рынок киберспорта выходят многие компании, напрямую не связанные с игровой индустрией: к примеру, «МегаФон» проводит свои турниры, МТС и Tele2 инвестируют в стриминговые платформы, а Mail.ru Group готовится запустить к концу года глобальную игровую платформу My.Games Store.

📊 Исследования про компьютерные игры на ICT.Moscow

#кадры #медиа #киберспорт
«МегаФон» запустил магазин игр // «Коммерсант»

«МегаФон» запустил портал «МегаФон игры», первым партнером оператора стал американский производитель и издатель видеоигр Blizzard Entertainment. Абоненты оператора смогут покупать игры Blizzard, оплачивать доступ к принадлежащему ей сервису Battle.net со счета мобильного телефона. В будущем «Мегафон» планирует привлекать и других партнеров-крупных разработчиков и издателей.

🔗 Своя стриминговая платформа для геймеров WASD.TV есть у МТС, Tele2 развивает платформу Cyberhero. В «Вымпелкоме» отмечают, что рассматривают «различные направления развития своих digital-сервисов», пишет издание.

📊 Исследования про компьютерные игры на ICT.Moscow

📍Платформы и сервисы для киберспорта: решения из Москвы

#киберспорт #операторы_связи #Мегафон
Nielsen: аудитория киберспорта в России достигла 12 млн человек // CNews

Аудитория киберспорта в России в 2019 году превысила 12 млн человек и продолжает расти в среднем на 20% ежегодно. Об этом свидетельствуют данные Nielsen. Кроме того, за последние пять лет во всем мире увеличилось количество спонсорских сделок в индустрии почти в 60 раз — с 20 до 1173. Одна из причин интереса — высокий возврат на инвестиции от спонсорства. В России он в среднем составил 1:3. На каждый вложенный рубль бренды-спонсоры получили отдачу в три рубля в виде медиаценности.

🔗 По оценкам Яндекс.Денег, больше половины российских геймеров (61%) покупает игры и отправляет пожертвования (донаты) стримерам.

📍Платформы и сервисы для киберспорта: решения из Москвы

#киберспорт #исследования