ОТ АРКАД К СТАДИОНАМ. НЕЛЕГКИЙ ПУТЬ КИБЕРСПОРТА К МЕЖДУНАРОДНОМУ ПРИЗНАНИЮ
В 1972 году между преподавателями и учениками Стэнфордского университета США прошел турнир по одной из первых цифровых компьютерных игр Spacewar. Это событие принято считать точкой отсчета в мировой истории киберспорта. С тех пор очень многое изменилось. Как сами компьютеры и игры, так и уровень соревнований. В следующем году в Саудовской Аравии пройдут первые Олимпийские Киберспортивные Игры. МОК уже всерьез рассматривает гейминг как одну из полноценных дисциплин соревнований. Профессиональные игроки зарабатывают десятки миллионов долларов, а ученые уже доказали пользу правильно организованного гейминга для развития определённых когнитивных способностей и физических навыков. К тому же это уникальный способ для получения информации и коммуникации с людьми из других стран. Но, как говорят эксперты, главное в компьютерных играх – знать меру.
Об этом мы поговорили с членом Исполкома Международной федерации киберспорта и президентом Намибийской Ассоциации Киберспорта Флипом де Брёйном.
Подробности смотрите в новом выпуске программы «Наш многополярный мир» с Анной Шафран и Юрием Линдре.
Англоязычная версия доступна по ссылке - Youtube
📻Ссылки на наши эфиры:
ВКонтакте
Youtube
Одноклассники
RUTUBE
Дзен
Яндекс.Музыка
Саундстрим
Звук
⭐️ ПОДПИШИСЬ - @zvezda_analytics
#звездааналитика #нашмногополярныймир #шафран #линдре #флипдебрёйн
В 1972 году между преподавателями и учениками Стэнфордского университета США прошел турнир по одной из первых цифровых компьютерных игр Spacewar. Это событие принято считать точкой отсчета в мировой истории киберспорта. С тех пор очень многое изменилось. Как сами компьютеры и игры, так и уровень соревнований. В следующем году в Саудовской Аравии пройдут первые Олимпийские Киберспортивные Игры. МОК уже всерьез рассматривает гейминг как одну из полноценных дисциплин соревнований. Профессиональные игроки зарабатывают десятки миллионов долларов, а ученые уже доказали пользу правильно организованного гейминга для развития определённых когнитивных способностей и физических навыков. К тому же это уникальный способ для получения информации и коммуникации с людьми из других стран. Но, как говорят эксперты, главное в компьютерных играх – знать меру.
Об этом мы поговорили с членом Исполкома Международной федерации киберспорта и президентом Намибийской Ассоциации Киберспорта Флипом де Брёйном.
Подробности смотрите в новом выпуске программы «Наш многополярный мир» с Анной Шафран и Юрием Линдре.
Англоязычная версия доступна по ссылке - Youtube
📻Ссылки на наши эфиры:
ВКонтакте
Youtube
Одноклассники
RUTUBE
Дзен
Яндекс.Музыка
Саундстрим
Звук
#звездааналитика #нашмногополярныймир #шафран #линдре #флипдебрёйн
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM